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lol手游蒙多出裝(淺析蒙多出裝思路)

訪客發(fā)布:2021-05-14 840


前言:蒙多作為一個(gè)老牌英雄一直沒有發(fā)生過什么變動(dòng),這也使得他對于很多老玩家以及新手都非常友好。屬于一個(gè)簡單且粗暴的英雄。

比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析

目錄:

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英雄解析

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符文出裝

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英雄克制

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對線團(tuán)戰(zhàn)思路

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作為一個(gè)老英雄,他的機(jī)制已經(jīng)非常落后了,這也讓設(shè)計(jì)師開始著手其重做計(jì)劃,

不過也正是因?yàn)槊啥噙@種簡簡單單的技能機(jī)制使得他能夠在對線期或者說團(tuán)戰(zhàn)期打出非常出人意料的效果。

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現(xiàn)階段不管是排位還是說賽場上,團(tuán)戰(zhàn)輸贏的關(guān)鍵還是要比誰更肉,哪一方的前排難處理,哪一方贏面就更大。蒙多作為一個(gè)能抗能打的坦克就這一點(diǎn)上占據(jù)了足夠的優(yōu)勢。

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英雄解析

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首先我們來看一下蒙多的技能。

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被動(dòng)技能:腎上腺素 蒙多每秒鐘可以恢復(fù)0.3%已損失的生命值。

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蒙多的被動(dòng)屬于英雄聯(lián)盟中最弱的被動(dòng)之一,與之類似的還有鱷魚的被動(dòng),不過這個(gè)被動(dòng)在配合上綠甲、狂徒以后效果也還算不錯(cuò),只不過續(xù)航能力對比蓋倫而言真的很一般。

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Q技能瘟疫屠刀

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蒙多丟出菜刀對敵方英雄造成20%22.5%25%27.5%30%當(dāng)前生命值百分比的魔法傷害并造成40%的減速效果,在命中敵方英雄后會返還一半生命值,在造成致命一擊后會回復(fù)雙倍。

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蒙多的Q技能可謂是發(fā)育神技能,不僅僅能夠?qū)撤接⑿墼斐筛哳~的百分比傷害,而且擊殺小兵以后能夠返還生命值,屬于補(bǔ)刀、消耗都非常優(yōu)秀的技能。

并且這個(gè)技能的彈道很快且非常舒服,只要沒有小兵抵擋,那么想要命中敵方英雄還是非常輕松的。

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W技能 痛苦燃燒

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冷卻時(shí)間4秒

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蒙多點(diǎn)燃周圍,在消耗生命值的同時(shí)灼燒對手,開啟W技能的時(shí)候受到的控制時(shí)間會縮短30%

這個(gè)技能屬于蒙多的連鎖技能,既可以幫助他快速推線,也能夠提升自身的韌性。

這個(gè)技能可以給予我們一個(gè)持續(xù)掉血的狀態(tài),正因如此我們可以配合E技能的被動(dòng)持續(xù)的提升魔抗,對于蒙多而言屬于加持度很高的小技能。

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E技能 激發(fā)潛力

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蒙多損失生命值增加攻擊力,下一次頭錘對敵方造成額外傷害。

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如果說Q技能是發(fā)育技能,那么E技能就是對拼技能或者說主要的傷害來源,蒙多這個(gè)英雄屬于一個(gè)出純?nèi)舛寄艽虺龀蓢崅Φ挠⑿邸?/p>

原因就在于他的E技能非常無解,滿級E在低血量的情況下能夠?yàn)槲覀兲峁┳疃?80點(diǎn)的攻擊力,相當(dāng)于4個(gè)半的暴風(fēng)大劍。

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R技能 背水一戰(zhàn)

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冷卻時(shí)間:110/100/90

消耗:25%當(dāng)前生命值

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蒙多在12秒的時(shí)間里回復(fù)最大生命值的50%/75%/100% ,并且在期間獲得15%/25%/35%的移動(dòng)速度加成。

R技能是蒙多追擊、承受傷害的關(guān)鍵,尤其是在16級以后相當(dāng)于我們擁有兩管血條,另外35%的移動(dòng)速度加成相當(dāng)于我們開著疾跑一樣。

就技能來說蒙多屬于連鎖性比較強(qiáng)的英雄,因?yàn)樗腤E兩個(gè)技能可能為其提供高額的魔抗加成。

而W與R技能的聯(lián)動(dòng)可以讓我們在開啟大招以后隨意沖鋒。

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符文出裝

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比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析

蒙多的符文有兩套,首先我們來說說比較常規(guī)的不滅之握流派。

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蒙多帶不滅可以最大限度的憑借高額血量配合上E技能的頭錘對敵方脆皮打出爆表的傷害。

主系選擇堅(jiān)決,基石符文帶不滅之握,后續(xù)點(diǎn)出爆破,蒙多的生命值很高,所以在中后期爆破能夠幫助團(tuán)隊(duì)快速的拆塔。而在前期來看如果我們的打野能夠幫我們一次,那么我們利用爆破也能夠更好的奪取鍍層經(jīng)濟(jì)。

第三個(gè)點(diǎn)調(diào)節(jié),不滅蒙多對于線上對拼的要求不是很高,多是利用Q技能平穩(wěn)吃刀,最多就是用AEA小連招配合不滅打一套小爆發(fā)。

本身蒙多就不是一個(gè)前期非常猛的英雄,10分鐘這個(gè)節(jié)點(diǎn)正好是我們出完小日炎加布甲鞋或者說小反甲的時(shí)間點(diǎn),配合上這個(gè)雙抗提升,我們也能夠更好的結(jié)束對線期配合隊(duì)友打贏小龍團(tuán)。

第四個(gè)點(diǎn)過度生長,蒙多對于血量的要求比較高,而復(fù)蘇之風(fēng)所帶來的回復(fù)效果并不是特別的優(yōu)秀,這也使得我們最好點(diǎn)出過度生長來提升更高的血量。

輔系點(diǎn)精密,凱旋加堅(jiān)毅不倒

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蒙多這個(gè)英雄屬于一個(gè)能夠持續(xù)作戰(zhàn)的前排英雄,憑借日炎、反甲以及W技能的灼燒,蒙多能夠非常輕松的混到助攻。凱旋能夠在短時(shí)間內(nèi)回復(fù)我們已損失12%的生命值,能夠讓我們在參與擊殺以后獲得高額的回復(fù)量。

堅(jiān)毅不倒是這類持續(xù)輸出流上單的標(biāo)配,不管是狼人、塞拉斯、鐵男還是說蒙多都要選擇這個(gè)符文,因?yàn)槲覀兊腞技能會消耗掉25%的當(dāng)前生命值,很容易就能達(dá)成60%以下的生命值。

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第二套符文就是相對來說進(jìn)攻性比較強(qiáng)的符文了,也就是目前版本大火的征服者。

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主系選擇精密,基石符文帶征服者,后續(xù)點(diǎn)出凱旋,前文中我們提到了凱旋這個(gè)符文的強(qiáng)力,帶這個(gè)符文能夠保證團(tuán)戰(zhàn)中續(xù)航能力。

第三個(gè)點(diǎn)成長攻速,蒙多的W技能可以為其削減30%的控制時(shí)間,所以我們并不是特別缺韌性,這也使得我們帶攻速能夠更好的輸出對手,從而做到能抗能打。

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第四個(gè)點(diǎn)堅(jiān)毅不倒,這一點(diǎn)我們前文中提到了,在此處就不做過多強(qiáng)調(diào)了。

輔系點(diǎn)骸骨鍍層加過度生長。

這一套符文的蒙多屬于對拼蒙多,在對線期就要找機(jī)會上去和對手拼,這也使得蒙多點(diǎn)出骸骨鍍層能夠最大限度的保證線上對拼的強(qiáng)度以及抗性。畢竟能夠削弱對手3下技能或者普攻的傷害,屬于加持度非常高的小符文。

過度生長我們在前文中也提到了,在此也就不過多強(qiáng)調(diào)了。

說完了符文我們再來說一下出裝思路。

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比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析

出門裝選擇多蘭盾,這一點(diǎn)沒有什么問題,畢竟蒙多主要是需要的生命值,這種回復(fù)量對于任何坦克而言都是非常舒服的。

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比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析

后續(xù)出小日炎,再根據(jù)情況出小反甲或者幽魂斗篷。如果我們對陣的英雄帶有回復(fù)能力比如說鱷魚、諾手、腕豪。那么我們出小反甲就好,如果是ap英雄或者說消耗能力強(qiáng)的長手英雄,我們就做幽魂斗篷即可。

團(tuán)戰(zhàn)期兩件套優(yōu)先級最高的是日炎加振奮,振奮能夠強(qiáng)化我們的R技能讓我們回復(fù)更多的血量,日炎則是目前隊(duì)友坦克加持度最高的抗性裝備。

在出完日炎、振奮、反甲以后裝備就要根據(jù)敵方陣容來選擇了,如果說對方爆發(fā)能力一般,可以做狂徒,提升我們的回復(fù)能力,持續(xù)ap傷害高可以做自適應(yīng)頭盔,總之根據(jù)情況來看,怎么肉怎么出就好。

比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析

加點(diǎn)思路:

蒙多目前有兩種思路,也能夠配合上我們的兩種符文來選擇。

首先是主Q輔E的常規(guī)思路,這個(gè)思路屬于大部分蒙多玩家的選擇,在9級升滿Q技能,后續(xù)點(diǎn)滿E技能,這樣一來不管是對線還是說消耗都會非常輕松。

主Q思路比較適合我們的第一套符文也就是不滅之握符文,對線期更多的是利用Q和普攻配合不滅來打消耗。

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比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析

第二種思路就是主E的思路,這一套思路的蒙多對拼能力非常強(qiáng),不管是打任何英雄在對拼方面都不會落下風(fēng)。

在我們選擇第二套征服者符文,可以提升攻擊力并將傷害轉(zhuǎn)化為血量,從而在對線期單殺對手。

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英雄克制

蒙多在對線期打諾手比較麻煩,因?yàn)橹Z手的高額斬殺對我們非常危險(xiǎn),并且他在中期團(tuán)戰(zhàn)的作戰(zhàn)能力也比我們要強(qiáng)一些。所以我們在面對諾手的時(shí)候最好不要去選擇蒙多,就算選擇最好帶上引燃,有了引燃我們才有和他對拼的資本。

另外就是在打俄洛伊的時(shí)候最好也帶上引燃,這個(gè)英雄的回復(fù)能力也比較猛,帶引燃能夠更好的讓我們擊殺他。

除了這兩個(gè)英雄以外,其他英雄蒙多就不是很害怕了,畢竟遇到強(qiáng)勢英雄蒙多只需要在后面控線補(bǔ)刀即可。

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下面我們要說說蒙多可以克制的英雄。

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比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析

首先是鱷魚,鱷魚這個(gè)英雄是目前版本的強(qiáng)勢上路,不過蒙多對陣鱷魚是完全不怕的,鱷魚的模型比較大,所以我們想要Q中他還是比較容易的。

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另外我們的出裝也多是肉裝,只要6級以前我們不被單殺,穩(wěn)穩(wěn)對線來說鱷魚是奈何不了我們的,等進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期以后敵方處理我們比我方處理鱷魚要困難許多,畢竟我們比對方要肉,就這一點(diǎn)來說還是比較容易打贏團(tuán)戰(zhàn)的。

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比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析

第二位克制英雄就是目前版本大熱的上單人馬,蒙多在出完日炎和小反甲后追著人馬打了,上路人馬對不會選擇帶閃現(xiàn),其e技能需要時(shí)間來啟動(dòng),蒙多可以輕松的利用q技能的減速效果黏住對手。

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比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析

第三位就是奧恩了,奧恩這個(gè)角色是為數(shù)不多對線能力極強(qiáng)的坦克英雄,不過這個(gè)英雄的弊端在于追擊能力一般,爆發(fā)也多是只有一套。對于這種笨重的英雄蒙多的菜刀可以丟到他懷疑人生,本身蒙多的Q技能會對敵方英雄造成當(dāng)前生命值的百分比傷害,這也使得蒙多的3個(gè)Q命中奧恩以后,他就很難再上來跟我們皮了,并且就團(tuán)戰(zhàn)里而言,蒙多的追擊能力和輸出能力也比奧恩強(qiáng)不少。

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比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析對線思路:

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蒙多前期對線最重要的一點(diǎn)就在于穩(wěn)穩(wěn)的補(bǔ)刀,因?yàn)樗皇且粋€(gè)6級以前作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的英雄,我們要等到小日炎做出來且擁有等級以后才能上去跟對手拼。

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比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析三刀定律

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蒙多能否單殺對手就要看菜刀是不是丟的準(zhǔn),本身我們屬于控線一方。這樣是為了留出擊殺距離的同時(shí)不會被對手打野針對。

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只要擁有足夠的擊殺距離且我們能連續(xù)命中對手三刀,那么我們就可以直接開著W沖上去跟對手拼了。畢竟后續(xù)貼身丟菜刀的命中率會提升很多,AEA的小爆發(fā)也能打的對手非常痛。

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對線期不要吝嗇大招

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蒙多的R技能本身屬于一個(gè)持續(xù)性的高額血量回復(fù)并非瞬間性,所以在對線期我們血量被打殘的情況下一定要及時(shí)后撤開R保證血量健康。

很多蒙多玩家總是把蒙多的R技能想象得和艾克一樣,這一點(diǎn)是不對的,因?yàn)槲覀冮_R的瞬間會降低我們目前生命值的25%所以想用大招來殘血反殺還是不太可能的。

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少走位,多瞄準(zhǔn)

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蒙多的Q技能彈道非常舒服,如果沒有小兵抵擋想要命中對手還是非常容易的,所以我們最好不要走太多的走位,就站在兵線后面等對手補(bǔ)刀的瞬間卡那個(gè)僵直丟菜刀,只要能丟中2到3刀,那么我們在血量上就能夠占據(jù)優(yōu)勢了。

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炮車換兩刀的血量并不虧

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很多玩家在對陣蒙多占據(jù)兵線主動(dòng)權(quán)的時(shí)候,會用身體去抵擋蒙多的Q技能,從而使其漏刀。

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遇到這種事情也不要上去強(qiáng)行補(bǔ)炮車,最好是能夠在他用身體抵擋菜刀的時(shí)候多丟他幾刀,如果說能夠打中2下,那么我們就能獲得血量優(yōu)勢,如果說能打中3下的話,我們就直接開W上去殺他了。

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比我能抗的沒我能打,比我能打的沒我能抗。蒙多上路深度解析團(tuán)戰(zhàn)思路:

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蒙多打團(tuán)比較簡單無腦,對比煉金的進(jìn)場W推推E連招背對手C位而言,蒙多的進(jìn)場要更輕松,無非就是開著WR往對面ADC臉上沖即可,這一點(diǎn)屬于一個(gè)心理戰(zhàn),對面看有人沖ADC了,那么肯定會把控制和傷害技能往你的身上丟。要知道團(tuán)戰(zhàn)的第一波輸出是至關(guān)重要的,如果說敵方的第一波輸出全都打到一個(gè)開大的蒙多身上,那么對面的團(tuán)戰(zhàn)100%會出現(xiàn)大問題。

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結(jié)語:蒙多在10.12版本直接登上了上路勝率排行榜的第四位。雖說近期會有浮動(dòng),但是就勝率這一點(diǎn)而言,蒙多現(xiàn)在就路人局來說還是比較適合用來上分的。大家可以選出來試一試喲。

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