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端游使命召喚要錢嗎(使命召喚戰(zhàn)區(qū)消費(fèi)模式)

老刀發(fā)布:2021-05-18 2868


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上周末我去到了本地的一家電玩店,發(fā)現(xiàn)老板正在興致勃勃的玩著《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》手游最新的重置版。旁邊圍坐著一群老玩家看著屏幕爭(zhēng)相追憶,探討劇情的有之,指出彩蛋的有之,笑著鬧著點(diǎn)評(píng)如今《使命召喚》手游最新發(fā)展趨勢(shì)的亦有之。

這時(shí)的我才真切的感受到,不少玩家對(duì)這款由美國(guó)動(dòng)視推出的第一人稱設(shè)計(jì)游戲擁有極為特殊的情感。《使命召喚》手游最新(“Call Of Duty”,簡(jiǎn)稱COD)系列發(fā)展至今,以模擬真實(shí)的射擊手感、身臨其境般的戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及精彩絕倫的劇情,獲得了眾多硬核玩家的熱烈擁戴。

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電玩店老板懷舊《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》手游最新重置版

偶然間,有人拋出了“使命召喚新模式”、“新出的COD吃雞”之類的關(guān)鍵詞,一堆人再度七嘴八舌的大聊特聊。其實(shí),對(duì)于2020年3月11日動(dòng)視推出的免費(fèi)“大逃殺”模式《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新,我早有耳聞。

冠以一貫以來(lái)的優(yōu)秀品質(zhì),《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新自上線以來(lái)玩家口碑與活躍程度逐漸走高。上線24小時(shí)超600萬(wàn)玩家涌入,3天內(nèi)狂攬1500萬(wàn)玩家,一度“擠爆”戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器。這些數(shù)據(jù)足以證明,該作再度重振了市場(chǎng)上疲態(tài)盡顯的“吃雞游戲”的雄風(fēng)。

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《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新玩家人數(shù)超過(guò)3000萬(wàn)的賀圖

不過(guò),一直以來(lái)都秉承著游戲付費(fèi)制的動(dòng)視為何突然將《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新定義為免費(fèi)游戲發(fā)行,其中又蘊(yùn)含了哪些商機(jī)與心機(jī)呢?

在古井無(wú)波的“吃雞”市場(chǎng)投下的重磅“炸彈”

所謂“吃雞”游戲,標(biāo)準(zhǔn)叫法應(yīng)該是射擊類戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。之所以有這個(gè)叫法,是因?yàn)樵凇督^地求生》手游最新中最后的獲勝者屏幕上會(huì)顯示出“大吉大利,晚上吃雞”的字樣,越來(lái)越多的人便將這種多人同臺(tái)閉環(huán)競(jìng)技的“大逃殺”模式簡(jiǎn)稱為“吃雞游戲”。

早先《DayZ》手游最新和《H1Z1》手游最新將這個(gè)概念帶入玩家的視野,而《絕地求生》手游最新的火爆則在全球范圍內(nèi)直接掀起了“吃雞”熱潮。越來(lái)越多的廠商注意到了這款大蛋糕,游戲市場(chǎng)也開(kāi)始陷入“遍地吃雞”的環(huán)境中。不過(guò),嚴(yán)重的同質(zhì)化與玩法的單一使得該品類市場(chǎng)反饋持續(xù)疲軟,熱度也在逐漸消退,不復(fù)當(dāng)年。

直到《堡壘之夜》手游最新和《Apex英雄》手游最新以推陳出新的玩法再度出現(xiàn),這才讓“吃雞”游戲開(kāi)始出現(xiàn)差異化設(shè)計(jì)。但不可否認(rèn)的是,其核心玩法依然沒(méi)有跳出固有思維圈。

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2020年伊始,《堡壘之夜》手游最新與《Apex英雄》手游最新熱度持續(xù)下滑,而《絕地求生》手游最新陷入“封號(hào)門”自顧不暇。就在“吃雞”品類游戲極度低迷之際,動(dòng)視攜《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新趁亂入局,并宣布了該作“獨(dú)立于《使命召喚16》手游最新,且完全免費(fèi)”的重磅炸彈。

當(dāng)然,如果你以為免費(fèi)是《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新制勝法寶那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。這應(yīng)該是目前玩家能體驗(yàn)到的最優(yōu)秀、最完善的“吃雞”游戲。雖然在核心設(shè)計(jì)角度上來(lái)看似乎并沒(méi)有特別大的改變,但好在集成了眾多成功“吃雞”游戲優(yōu)點(diǎn)的它素質(zhì)非凡,在玩法部分足夠創(chuàng)新。五色武器圖紙系統(tǒng)、金錢體系、連殺系統(tǒng)、角斗復(fù)活系統(tǒng)等形式的加入,給玩家產(chǎn)生一種身臨其境的代入感。不僅如此,單單“使命召喚”這個(gè)經(jīng)典IP的加持以及龐大的受眾群的推波助瀾,該作能夠引爆市場(chǎng)也絕非偶然。

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來(lái)自@漠如雪的帥氣截圖

在《使命召喚15》手游最新內(nèi)置的“吃雞”模式失敗的教訓(xùn)中,動(dòng)視終于明白這類游戲的良性發(fā)展一定需要足夠的活躍玩家的支撐。所以干脆以免費(fèi)換口碑,以獨(dú)立出來(lái)的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新的免費(fèi)流量給《使命召喚16》手游最新乃至整個(gè)系列帶來(lái)更多的話題性。以結(jié)果來(lái)復(fù)盤,動(dòng)視確實(shí)下了一步妙棋。

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《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新的搜索度呈極具上升趨勢(shì)

免費(fèi)游戲不“免費(fèi)”,動(dòng)視在營(yíng)收模式上的試探

從另一個(gè)角度分析,兼顧單機(jī)與聯(lián)機(jī)玩家的想法的《使命召喚16》手游最新以全新引擎重啟“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”,確實(shí)取得了不錯(cuò)的銷量?!妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》手游最新的免費(fèi)或許是追尋流量的大勢(shì)所趨,又或許是動(dòng)視想探尋“本體免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”的方法,顛覆一直以來(lái)銷售游戲本體的盈利模式。

無(wú)論端游還是手游,只要涉及多人游戲,“戰(zhàn)爭(zhēng)通行證”的階段性獎(jiǎng)勵(lì)策略仿佛成為了慣用的商業(yè)化思路。它一方面能夠激發(fā)玩家登陸游戲的頻次與欲望,一方面也能獲得不菲的收入。在這點(diǎn)上,免費(fèi)的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新也無(wú)法免俗。

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“戰(zhàn)爭(zhēng)通行證”是目前游戲普遍的收費(fèi)手段

瀏覽商店內(nèi)的其他付費(fèi)點(diǎn),發(fā)現(xiàn)“武器皮膚”赫然在列。即便每個(gè)玩家的槍械都和其他玩家處于同一個(gè)水平線之上,部分付費(fèi)玩家們也是愿意對(duì)心儀的槍械慷慨解囊。

不僅如此,擁有《使命召喚16》手游最新的玩家不僅可以將其中的戰(zhàn)斗通行證、武器皮膚、特遣隊(duì)員等內(nèi)容與《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新互通,且擁有本體槍械等級(jí)升級(jí)更快。這不難看出,動(dòng)視此前或許還有借助《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新作一波“廣告”促進(jìn)《使命召喚16》手游最新銷量的意圖。

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“免費(fèi)”游戲的付費(fèi)點(diǎn)或許比付費(fèi)游戲更甚

從本質(zhì)上說(shuō),動(dòng)視的本意應(yīng)該是在免費(fèi)的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新的推動(dòng)中進(jìn)行一波口碑營(yíng)銷帶動(dòng)本體,順帶做一波全新盈利模式的實(shí)驗(yàn),沒(méi)曾想成績(jī)出乎意料的優(yōu)秀。動(dòng)視的下一步大概率會(huì)選擇花心思運(yùn)營(yíng)好這款口碑與人氣雙豐收的作品,免費(fèi)的它產(chǎn)生的衍生價(jià)值或許比收費(fèi)還要多得多。

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總結(jié)

免費(fèi)的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游最新可以看作是動(dòng)視放出的一波“大招”,造成的影響力和市場(chǎng)反饋也是良性的?;蛟S是因?yàn)殚T檻過(guò)低,最近肆虐的外掛讓喜愛(ài)它的玩家叫苦不迭,眼看著一款優(yōu)秀的作品即將將走上萬(wàn)劫不復(fù)的深淵。相同類型的被外掛毀掉的游戲不在少數(shù),希望動(dòng)視能夠積極消除這波隱患,還玩家一片純凈的競(jìng)技天空。

標(biāo)簽:使命召喚


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