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魔獸世界60級武器天賦(個人職業(yè)經(jīng)典天賦推薦)

訪客發(fā)布:2021-05-24 823


第一層

碎顱打擊:cd急速偏低的情況應(yīng)該是17-19的一個cd情況 補充怒氣固然是好事,但是該天賦較考驗使用時機,打錯一步就容易溢出,大米和團本都可以適用,但競爭力在急速底下的情況,難以與前兩個天賦競爭;

戰(zhàn)爭機器:適用于小怪較多,并且需要頻繁戰(zhàn)斗的場次(大秘境適合天賦);

猝死:在現(xiàn)在武器戰(zhàn)急速偏低,平A速度較慢的時候,可以當做填充技能,但由于武器戰(zhàn)新精通不能填充重傷,算是個小削弱。

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第二層

個人比較推薦雙沖鋒,高壓環(huán)境可以點出勝利在望,但不推薦,首先需要耗怒,而且cd30秒。

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第三層

屠殺:單體核心天賦之一,配合判罪盟約可以達到全程55斬殺;

戰(zhàn)斗狂熱(被削弱):現(xiàn)在被刪除了旋風斬增傷10%,aoe能力下降?,F(xiàn)在只有免費猛擊,單體和aoe目前都不推薦;

撕裂:適合在前期急速匱乏的情況下代替屠殺,團本可以用。

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第四層

功能/生存天賦,個人推薦的是防御姿態(tài),練級用復(fù)蘇之風,騰躍除非需要大量位移 否則幾乎不用。


第五層

目前第五層的思路:雙目標間接傷害,大秘境/多次add型戰(zhàn)斗 選擇順劈斬。爆發(fā)aoe滅戰(zhàn)。
順劈斬(改版):代替橫掃攻擊并且壓制也可以增傷順劈;對掛到的目標施加重傷,20耗怒,有5目標上限。

間接傷害(改版):效果由8.3橫掃命中第二個目標返還20%怒氣更改為:你每次利用橫掃來造成傷害時會計算層數(shù),結(jié)束時根據(jù)層數(shù),每一層提高下一個旋風斬傷害的25%,這個天賦 我給他的一個定位是,適合于雙目標/或者每次只會召喚一個大怪的團本boss戰(zhàn)斗。這個天賦目前和戰(zhàn)斗狂熱給的猛擊有bug 不計算戰(zhàn)斗狂熱旋風斬給的猛擊。

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第六層

殺心驟起:同8.3,大米和aoe均可使用的一個天賦,急速給武器戰(zhàn)帶來的提升是質(zhì)的提升,增加平A速度也是加快產(chǎn)怒,因此殺心天賦很推薦使用。

天神下凡:對比8.3無改動,這個小爆發(fā)帶來的傷害提升太低,PVP才是它的主場。

致命平靜:這個天賦被動可以讓你有更高的怒氣值,在長時間的斬殺戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。只有一分鐘的冷卻時間,持續(xù)20秒的時間可以說是質(zhì)的改變,雖然團本沒有開放,但這個天賦對武器戰(zhàn)的長時間單體戰(zhàn)斗提升巨大,后期有可能代替殺心。8.3:你的技能怒氣值消耗降低100%持續(xù)6s。

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第七層

憤怒掌控:對比8.3無改動。

悍勇無畏(改版):把BFA的地震波整合了進來,雖然有目標上限,但AOE方面可能要強于憤怒掌控,并且順劈斬也可以受到額外增傷,這個天賦現(xiàn)在可能會成為第二種流派。

破壞者:對比8.3增加了追人機制和目標上限,之前沒有替代風車的時候很強,但又改了回來,競爭力直線下降,不推薦使用。

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盟約技能

上古余震:1.5秒眩暈的震蕩波(五目標),上個dot會給你回怒 每2秒造成傷害并回復(fù)你6點怒氣值,持續(xù)12秒。

感受:這個盟約,感覺是可以用 打滿五個怪,每兩秒回30怒,還是很可觀的,打滿能回總計180怒,比較適合大米,但是有個問題,是dot造成傷害才給怒,如果怪死太快,相當于沒有用,而除了高層強韌,很多時候怪可能活不到dot的持續(xù)時間結(jié)束。目前對這個盟約持保守態(tài)度,個人認為在高層強韌和PVP值得一用。

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通靈者戰(zhàn)旗:揮舞通靈領(lǐng)主的戰(zhàn)旗,使你的移動速度提高,并使致死打擊、怒擊和盾牌猛擊會讓你獲得榮耀。消滅一個敵人會獲得額外層數(shù)的榮耀。重新激活此技能可以將戰(zhàn)旗插在地上,使你和范圍內(nèi)的盟友的最大生命值和攻擊速度提高。每層榮耀都會使其持續(xù)時間延長,最多可持續(xù)一定的時間。然后開始疊層,最高15層。

感受:武器戰(zhàn)由于是使用致死,疊層效率極低。使用壓制會好很多。第二段釋放 旗子插在地上,二階段是將地上戰(zhàn)旗插下,增加你戰(zhàn)旗范圍直徑15碼內(nèi)的最多額外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于疊的太慢,空窗時間太長,所以不建議使用。

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晉升堡壘之矛:向目標區(qū)域投擲一根格里恩之矛,立即造成奧術(shù)傷害,在一定時間內(nèi)造成額外的傷害并產(chǎn)生怒氣值。被擊中的敵人在此期間會被束縛在晉升堡壘之矛所在的位置,1分鐘cd。

感受:數(shù)值相當于斬殺 兩段傷害 并且產(chǎn)生25的怒氣,不強不弱。產(chǎn)生的25點怒氣值,聊勝于無,總比沒有好。比較適合大米aoe 順便這個拉人機制,類似烏索爾旋風,但是是無限拉,一定程度還可以幫助坦克跑位。(比如消死疽)。

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判罪(代替斬殺):讓敵人為自己罪孽而遭受折磨,對其造成暗影傷害。只可對生命值高于80%或低于20%的敵人使用。主要目標被削弱了,你可以抵擋其對你造成的一定傷害。如果你的敵人沒有被消滅,則返還一部分消耗的怒氣值。實測 數(shù)值比普通斬殺高了30%的數(shù)值,并且由于是暗影傷害,提升還要更大。配合屠殺可以達到55的斬殺數(shù)值。抵擋的傷害相當于最大生命值6%—8%。

感受:強化版斬殺,扎實穩(wěn)定。單體傷害及其出彩。

魔獸世界:個人武器戰(zhàn)天賦及精通改動體驗

武器戰(zhàn)的精通修改使得在斬殺期間必須打致死,來補充精通的增傷和流血,順便一提,精通還是吃急速的。重傷的修改使得武器戰(zhàn)的直接物理傷害提高,但武器戰(zhàn)急速低下時,還是會陷入發(fā)呆的局面。判罪的加入使得單體戰(zhàn)斗在前期不至于只能打致死,猛擊,壓制等窘?jīng)r,目前武器戰(zhàn)需求的第一綠字還是急速。

標簽:魔獸世界


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