魔獸世界浩劫dh天賦(浩劫dh天賦加點(diǎn)推薦)
訪(fǎng)客發(fā)布:2021-05-30 8173
本文將會(huì)介紹9.0版本滿(mǎn)級(jí)之后浩劫DH的一些基本知識(shí)(練級(jí)的時(shí)候各位也可以作為自己人物培養(yǎng)方向的參考),排名,爛梗,吐槽就略過(guò)吧,我覺(jué)得這些東西如果在“攻略、指南”類(lèi)的文章里放過(guò)多會(huì)變得很沒(méi)意思。
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到了暗影界之后,你不僅能得到很多新的東西,包括:
盟約技能魂契導(dǎo)靈器橙裝同時(shí)也會(huì)失去很多老的東西,包括:
精華艾澤里特特質(zhì)腐蝕(你已經(jīng)失去這玩意兒有一陣子了)所以有的部分會(huì)多聊兩句,畢竟和之前一部分的游戲理解會(huì)有出入。各位要理解,整個(gè)角色的構(gòu)建(養(yǎng)成)是一個(gè)有機(jī)的系統(tǒng),從這里抽走老零件,添加新零件可能會(huì)讓整個(gè)系統(tǒng)發(fā)生顛覆性改變,如果還把“天賦”“橙裝”等模塊一個(gè)個(gè)單獨(dú)看的話(huà),那么很可能會(huì)犯“范疇錯(cuò)誤”。
一、天賦選擇
浩劫DH在測(cè)試服的最終階段有兩套比較常見(jiàn)的天賦組合,一套是所謂的“被動(dòng)吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,先把結(jié)論說(shuō)在前面,我個(gè)人是推薦“一血”那套組合的,下面細(xì)說(shuō)。
上面這套就是“被動(dòng)吃球流”所選的天賦,“被動(dòng)”主要體現(xiàn)在“資源獲取”這方面,這樣的點(diǎn)法不用打“惡魔之咬”,全程基本上就是“混亂打擊、眼棱、沖鋒、獻(xiàn)祭光環(huán)”這幾個(gè)高頻和中頻技能來(lái)回按(低頻技能“變身”就不說(shuō)了),“表面上看”確實(shí)操作簡(jiǎn)單容易上手。
之所以說(shuō)是“表面上看”,是因?yàn)檫@實(shí)際上是一套非常極端的天賦。
優(yōu)勢(shì)在于——手沒(méi)有那么累,按鍵頻率相對(duì)較低;確實(shí)是“單體站樁”的一套優(yōu)秀天賦(因?yàn)槟阌懈郍CD可以去打高質(zhì)量的技能,而不是浪費(fèi)在“惡魔之咬”上)。
缺陷在于——AOE場(chǎng)景相對(duì)較弱;移動(dòng)戰(zhàn)表現(xiàn)相對(duì)另一套天賦來(lái)說(shuō)較弱(位移技能要拿來(lái)輸出,平A是主要怒氣來(lái)源,走位還會(huì)被球的位置限制);缺乏場(chǎng)景的泛用性。
再加上失去了艾澤里特特質(zhì),眼棱給的急速不再那么夸張,減少眼棱CD的特質(zhì)也沒(méi)了,所以這套天賦的價(jià)值肯定會(huì)低于玩家們的預(yù)期(變身頻率沒(méi)想象中那么高,怒氣也不會(huì)有想象中來(lái)得那么快),這個(gè)到時(shí)候滿(mǎn)級(jí)了各位可以自行對(duì)比,手感上會(huì)有本質(zhì)差異。所以結(jié)論就是,可以用,但不是很推薦。
這套就是點(diǎn)“一血”,泛用性比較廣的天賦,大秘和團(tuán)本通吃,節(jié)奏比較好理解,就跟“8”版本早期一樣,增加“獻(xiàn)祭光環(huán)”的怒氣產(chǎn)出以及眼棱產(chǎn)怒,可以讓“魔化”的小爆發(fā)階段打更多高質(zhì)量的技能。
這套天賦的優(yōu)勢(shì)在于——泛用性好,AOE和單體輸出場(chǎng)景表現(xiàn)都還不錯(cuò);不會(huì)限制走位,機(jī)動(dòng)性得到了最大化發(fā)揮,因?yàn)槟悴挥冒盐灰萍寄苣脕?lái)輸出;怒氣獲取穩(wěn)定;魔化期間的手感更好。
但是缺陷在于——按鍵頻率高,費(fèi)手;“魔化”小爆發(fā)的次數(shù)會(huì)少于前一種天賦;后續(xù)的成長(zhǎng)性有限(比如跟雙噴眼棱橙的契合度就不如前一種)。
二、橙裝和屬性選擇
傳奇之力(橙裝)
從測(cè)試服的情況來(lái)看,有下面的幾件橙裝是浩劫DH值得注意的。
首先是“眼棱雙噴”橙
由于國(guó)服目前數(shù)據(jù)庫(kù)的問(wèn)題,只能顯示“復(fù)仇”專(zhuān)精下的效果,如果是“浩劫”的話(huà)則是使用“眼棱”的時(shí)候會(huì)召喚一名盟友使用“眼棱”。
從傷害的角度來(lái)說(shuō),這個(gè)橙暫時(shí)是泛用性最好的,通吃大秘和團(tuán)本,AOE、單體它都能打,但需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,盟友使用的第二次“眼棱”并不會(huì)受到天賦“盲目之怒”的加成,不提供怒氣也不會(huì)有額外的延長(zhǎng)時(shí)間。
然后是“混沌理論”
很顯然這是非常契合“一血”那套天賦的橙裝。而且在測(cè)試階段這件橙裝是單體輸出里效果最好的(一血天賦下),但缺陷同樣明顯——對(duì)AOE輸出的加成較低,所以基本上只有打團(tuán)才會(huì)選擇這件橙裝。
但是由于上面的兩件橙裝只有在第一個(gè)團(tuán)本里獲取,所以早期的橙裝可以選擇下面的兩件,分別為:
邪能轟炸灼燒之傷不過(guò)目前國(guó)服內(nèi)部數(shù)據(jù)有點(diǎn)混亂,誤將二者合并了,但其實(shí)它們是不同的兩個(gè)橙裝。
“邪能轟炸”的說(shuō)明文字可能有點(diǎn)小,并且現(xiàn)階段已經(jīng)加強(qiáng)過(guò)一次,這里簡(jiǎn)單復(fù)述一下:獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害有幾率讓你得到一層buff,讓你下一次丟飛刀的傷害提升50%(不是圖上的20%),并且對(duì)附近的一個(gè)目標(biāo)丟出一把額外的飛刀,這個(gè)效果可以疊加最多5次。
由于“獻(xiàn)祭光環(huán)”屬于浩劫高優(yōu)先級(jí)的輸出技能,所以“邪能轟炸”的效果通常會(huì)堆疊得很快,無(wú)論是單體還是AOE都會(huì)有一定的提升,但問(wèn)題在于輸出循環(huán)里多加了一個(gè)技能。
而“灼燒之傷”跟“獻(xiàn)祭光環(huán)”的相關(guān)導(dǎo)靈器可以有比較好的聯(lián)動(dòng),這件橙裝可以大幅提高獻(xiàn)祭光環(huán)傷害,再配合導(dǎo)靈器對(duì)獻(xiàn)祭光環(huán)傷害的百分比增加,效果也還算不錯(cuò),但在大秘境和AOE場(chǎng)景“灼燒之傷”表現(xiàn)會(huì)不如“邪能轟炸”。
當(dāng)然了,團(tuán)本開(kāi)放之后各位還是要及時(shí)去拿“集體痛楚”和“混沌理論”兩件橙。
屬性?xún)?yōu)先級(jí)
敏捷>全能>暴擊>急速>精通
三、盟約和羈絆選擇
盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國(guó)度》手游最新新加入的機(jī)制,每個(gè)盟約在選擇之后都會(huì)有額外的技能,然后會(huì)有3個(gè)伙伴可以跟他們締結(jié)羈絆,這三個(gè)小伙伴就類(lèi)似于7.0版本的“神器”,有專(zhuān)門(mén)的“神器天賦樹(shù)”,然后可以通過(guò)“導(dǎo)靈器”來(lái)加強(qiáng)羈絆。
具體的各位在練到滿(mǎn)級(jí)的過(guò)程中慢慢就會(huì)理解了,這邊先把現(xiàn)版本的“答案”給出一份作為參考。
首先浩劫DH最優(yōu)秀的盟約是:溫西爾
盟約公共技能:暗影之門(mén)
效果:穿過(guò)暗影,出現(xiàn)在目標(biāo)位置
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DH專(zhuān)屬盟約技能:罪孽烙印
對(duì)一名敵人施加一個(gè)DOT,降低他的施法速度和攻擊速度,并持續(xù)造成暗影傷害,并且激活“惡魔變形”可以讓周?chē)臄橙硕急皇┘印白锬趵佑 薄?/p>
羈絆伙伴選擇:娜德佳,迷霧之刃(就是下面圖上這位)
羈絆被動(dòng):
暗影之門(mén)會(huì)在你現(xiàn)身時(shí)讓周?chē)臄橙嗣曰骕秒;
戰(zhàn)斗中,你每數(shù)秒獲得1層興奮追獵者效果,或者在消滅敵人時(shí)獲得數(shù)層效果。疊滿(mǎn)層數(shù)時(shí),你會(huì)消耗所有興奮追獵者效果,然后陷入沉醉,做任何動(dòng)作的速度都會(huì)加快,持續(xù)數(shù)秒。當(dāng)你不在戰(zhàn)斗中時(shí),興奮追獵者效果會(huì)迅速衰減。
“羈絆樹(shù)”和“導(dǎo)靈器”選擇如下圖:
“強(qiáng)化獻(xiàn)祭光環(huán)”和“多重混亂打擊”是直接提升DPS的兩個(gè)導(dǎo)靈器。
四、簡(jiǎn)易輸出手法
浩劫DH單體輸出的大致技能優(yōu)先級(jí)如下:
在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用“惡魔變身”;使用“獻(xiàn)祭光環(huán)”;使用“刃舞”/“死亡橫掃”(點(diǎn)了“一血”天賦)使用“邪能沖撞”(點(diǎn)了“釋放混沌”天賦)使用“眼棱”并觸發(fā)“魔化”;使用“混亂打擊”/“毀滅”使用“惡魔之咬”獲取怒氣需要注意的是,假設(shè)沒(méi)有點(diǎn)“一血”天賦,而是選擇“仇恨之輪”的話(huà),單體是不需要加入“刃舞”的,理由很簡(jiǎn)單——消耗怒氣去打“刃舞”只會(huì)減少“仇恨之輪”的觸發(fā)次數(shù),本身“仇恨之輪”的邏輯就是靠多打“混亂打擊”降低眼棱CD頻繁進(jìn)入“魔化”狀態(tài)打強(qiáng)化過(guò)的技能,更何況沒(méi)有“一血”天賦,“刃舞”會(huì)消耗更多的怒氣,傷害也沒(méi)有加成,所以非“一血”天賦單體輸出并不使用“刃舞”。
另外,在“魔化”階段不要打“邪能沖撞”,即便它被“釋放混沌”加強(qiáng)過(guò),你可以等“魔化”結(jié)束之后再打。
浩劫DH的AOE手法和《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》手游最新時(shí)期沒(méi)有太大的區(qū)別,無(wú)論是“彈幕”(天賦),“戰(zhàn)刃風(fēng)暴”(天賦),“獻(xiàn)祭光環(huán)”,“眼棱”還是“刃舞”都具有一定的冷卻時(shí)間,在T拉好群怪后把這些技能用掉,讓它們進(jìn)入冷卻即可,需要注意的是“刃舞”應(yīng)該打在“眼棱”之后,吃到“魔化”的加成。
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