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手機(jī)吃雞最佳畫(huà)面設(shè)置不卡(手把手教你設(shè)置)

老刀發(fā)布:2021-06-01 4454


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大家好,我是小匠。有的朋友經(jīng)常來(lái)找我說(shuō):匠哥,為啥我這配置也不低,我看別人和我一樣的配置吃雞都老流暢了,我咋就這么卡呢?為了給這些朋友以及其他有相同問(wèn)題的朋友解決問(wèn)題,今天小匠就給大家?guī)?lái)關(guān)于吃雞的優(yōu)化方法以及推薦配置,希望可以幫到大家!

1、在通過(guò)預(yù)覽調(diào)整圖像設(shè)置中,使用我的優(yōu)先選擇,側(cè)重于(M)性能。 如果你顯卡足夠好,可以選擇質(zhì)量。小編是1080就選擇質(zhì)量,反之就選擇性能。(為了流暢還是性能最好)

吃雞為什么幀數(shù)低?怎么樣調(diào)試吃雞畫(huà)面設(shè)置?提高吃雞FPS請(qǐng)收藏

2、配置Surround、PhysX,(針對(duì)獨(dú)立顯卡,雙交火無(wú)視)一般默認(rèn)都是你的顯卡。如果顯卡特別差,cpu還行的情況下,可以選擇CPU。

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3、管理3D設(shè)置 這是N卡優(yōu)化的重中之重了。管理3D設(shè)置-程序設(shè)置-添加游戲PUBG(絕地求生)

現(xiàn)在我來(lái)說(shuō)下其中原理已方便你自己調(diào)整最合適你的配置。

CUDA-GPUS 這是N卡的硬件加速技術(shù)。有它速度更快,效果更好。默認(rèn)設(shè)置就可以。

OpenGL 渲染GPU開(kāi)啟gpu渲染加速后可以提升圖形加載速度,降低cpu處理器的負(fù)擔(dān),使系統(tǒng)運(yùn)行更加流暢,但是也更加耗電。 選擇你的顯卡!一般建議“顯卡”.

三重緩沖 是在垂直同步下提升少許性能 !該選項(xiàng)在開(kāi)啟垂直同步后有效,一般建議“關(guān)”.

各項(xiàng)異性過(guò)濾普通顯卡玩家還是關(guān)閉,顯卡好的玩家想提高游戲內(nèi)圖像質(zhì)量可以打開(kāi)!簡(jiǎn)單的理解為越高越清晰!一般建議“關(guān)”.

垂直同步理論都是關(guān),如果畫(huà)面撕裂感嚴(yán)重,就開(kāi)啟吧! 一般建議“關(guān)”.

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平滑處理-透明度功能跟各項(xiàng)異性過(guò)濾大同小異,一般建議“關(guān)”.越高越黑越低越流暢。

最大預(yù)渲染幀數(shù) 此項(xiàng)默認(rèn)值為3,通常不建議調(diào)至3以上值。FPS類(lèi)游戲設(shè)為1比較合理。若有卡頓現(xiàn)象可恢復(fù)默認(rèn)值3。此項(xiàng)設(shè)置對(duì)FPS的提升并不是很明顯。建議將特效調(diào)為中低效果,關(guān)閉陰影、HDR和抗鋸齒,對(duì)幀數(shù)有明顯提高。一般建議“1”,卡頓選擇3”

電源管理模式 顧名思義就是選擇讓你電源是否全力工作,小編是1000W的,實(shí)在有點(diǎn)心虛就最佳了。一般建議“最高性能優(yōu)選”

紋理過(guò)濾:三線性?xún)?yōu)化 開(kāi)啟提高幀數(shù),但會(huì)降低畫(huà)質(zhì) 一般建議“開(kāi)”

紋理過(guò)濾:負(fù)lod偏移鎖定能提高幀率 一般建議“鎖定”

紋理過(guò)濾:質(zhì)量選擇高性能是會(huì)提高幀數(shù) ,幀數(shù)穩(wěn)定不低的情況下選擇高質(zhì)量 一般建議“高性能”

線程優(yōu)化線程優(yōu)化相當(dāng)于用最合理的調(diào)度手段充分利用好這50個(gè)人去完成工作,最好按照驅(qū)動(dòng)程序默認(rèn)的設(shè)置,如果你的顯卡很高端,建議開(kāi)啟。一般建議“默認(rèn)”

設(shè)置完顯卡驅(qū)動(dòng)后,我們?cè)龠M(jìn)入游戲里來(lái)設(shè)置一下,主要的設(shè)置選項(xiàng)有下面幾項(xiàng):

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首先是屏幕比例,影響畫(huà)面質(zhì)量下過(guò)很大,設(shè)置越高,畫(huà)面精細(xì)度越高。

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然后是抗鋸齒設(shè)定,這一項(xiàng)主要影響畫(huà)面邊緣效果,根據(jù)顯卡性能盡量選擇極致。

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后期處理選項(xiàng)開(kāi)到最高和最低基本上無(wú)明顯效果,為了節(jié)省顯卡資源一般拉到最低。

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陰影設(shè)置,調(diào)到最高與最低可以發(fā)現(xiàn),最高的時(shí)候陰影效果太強(qiáng)不利于發(fā)現(xiàn)影子中的敵人,所以一般是調(diào)到最低。

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紋理效果,對(duì)游戲性能影響不是很大,主要是體現(xiàn)在物品細(xì)節(jié)表面,如果性能足夠建議開(kāi)到最高。

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特效設(shè)置,主要是影像特效復(fù)雜的場(chǎng)合,比如煙霧彈、燃燒瓶,平時(shí)的影響不是很大,設(shè)置太高會(huì)影響對(duì)槍火的判斷,建議調(diào)低。

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樹(shù)木和可視距離,樹(shù)木距離基本無(wú)腦最低,除了地圖上能看見(jiàn)的樹(shù)能多一點(diǎn)沒(méi)什么用,可是距離調(diào)到極致可以方便觀察遠(yuǎn)處的車(chē)輛等,建議最高。

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以上就是關(guān)于軟件與游戲方面的詳細(xì)設(shè)置,當(dāng)然,單單是軟件層面的設(shè)置只能提升我們的游戲體驗(yàn),如果想要真正爽玩這款游戲,一臺(tái)性能強(qiáng)勁的電腦自然是必不可少的,所以小將在這里給大家推薦兩套性?xún)r(jià)比比較高的吃雞配置,給大家提供一些參考與建議:

3000元檔位吃雞中等 三高特效主機(jī);

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處理器采用i3-9100F,四核心四線程,雖然吃雞對(duì)多線程優(yōu)化更好,但是九代的i3處理器依然可以滿(mǎn)足游戲的基本需求,而十代的i3-10100,價(jià)格不僅是9100F的兩倍多,還需要更換H410或者B460主板,成本過(guò)高,性?xún)r(jià)比很低,不推薦。

內(nèi)存方面采用兩根威剛的萬(wàn)紫千紅8G組成雙通道,對(duì)吃雞這種大一些的游戲,雙通道可以更好的提升游戲幀數(shù),穩(wěn)定最低幀數(shù),讓你不至于特效過(guò)多的時(shí)候幀數(shù)波動(dòng)太大造成卡頓。

固態(tài)硬盤(pán)自然是必不可少的,提升游戲的加載速度,讓你萬(wàn)一掉線也可以更快重連!

GTX1650super顯卡,擁有和GTX1660差不多的性能,價(jià)格卻要便宜200-300,真正的入門(mén)級(jí)甜品卡,吃雞三高特效也可以基本維持在90FPS平均,還是非常OK的。

想要加價(jià)升級(jí)的話(huà),可以考慮升級(jí)到i5-9400F處理器,顯卡可以更換為低端一點(diǎn)系列的1660super。

5000元左右極致特效流暢運(yùn)行主機(jī)吃雞為什么幀數(shù)低?怎么樣調(diào)試吃雞畫(huà)面設(shè)置?提高吃雞FPS請(qǐng)收藏

處理器采用了十代的i5-10400F,六核心十二線程,對(duì)對(duì)和多線程優(yōu)化較好的吃雞,還是有不錯(cuò)的提升的,相較于上一代9400F ,多線程方面提升在20%以上。

主板采用技嘉的小雕主板,四內(nèi)存插槽,兩個(gè)滿(mǎn)速的M.2接口,后期擴(kuò)展來(lái)說(shuō)還是足夠的,自帶一個(gè)M.2散熱馬甲,防止M.2固態(tài)由于高溫降速。

內(nèi)存是兩根金士頓的駭客神條8G,組成雙通道提升游戲幀數(shù),穩(wěn)定幀數(shù)波動(dòng),馬甲條散熱比較好,性能發(fā)揮比較穩(wěn)定。

固態(tài)采用金士頓的A2000 m.2 Nvme固態(tài),性能方面和西數(shù)的藍(lán)盤(pán)差不多,鎂光的顆粒,SMI SM2263ENG主控,品質(zhì)方面還是不錯(cuò)的,自帶一個(gè)五年質(zhì)保以及散熱馬甲。

顯卡采用了七彩虹家的一款iGame系列 GTX 1660super顯卡,基本上滿(mǎn)足吃雞的極致畫(huà)面流暢問(wèn)題不大,當(dāng)然如果想提升流暢度,也可以按照上面的設(shè)置為三極致特效,流暢度以及幀數(shù)會(huì)進(jìn)一步提高。

后期升級(jí)的話(huà)可以考慮顯卡升級(jí)為RTX2060或者2060super(在當(dāng)前電源下),這樣子基本上全特效也不會(huì)有太大壓力。

標(biāo)簽:絕地求生


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