dnf絕望之塔在哪里進(jìn)(絕望之塔玩法詳解一覽)
訪客發(fā)布:2021-06-21 1226
在國服在4.9號(hào)將要上線的小游戲——絕望之塔極致冒險(xiǎn)。
可以說是另一個(gè)小游戲——阿拉德謀略戰(zhàn)的改良版,最大的改良之處體現(xiàn)在最惹勇士煩心的入場限制這個(gè)地方。
簡單回顧一下阿拉德謀略戰(zhàn)入場,參戰(zhàn)需要體力值,并且體力值必須一定的時(shí)間才能恢復(fù),這造成想“肝”的勇士有力氣卻沒地方使的這么一個(gè)“窘境”。而絕望之塔極致冒險(xiǎn)就很好的解決了這個(gè)“窘境”,并新加入通關(guān)重復(fù)關(guān)卡也有獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定。
核心關(guān)卡設(shè)定沿用老絕望之塔100層模式,并在此基礎(chǔ)上建立1-100層模式、2-100層模式、3-100層模式等等,隨著1、2、3的數(shù)值變大,冒險(xiǎn)的關(guān)卡難度就越高。為了絕望之塔極致冒險(xiǎn)小游戲在國服上線時(shí),勇士們少走彎路,所以,本文重點(diǎn)攻略一下該游戲的核心玩法。
絕望之塔極致冒險(xiǎn)玩法介紹[銀幣]和[藍(lán)寶石]
首先要介紹的是這款小游戲的內(nèi)部通用貨幣銀幣和藍(lán)寶石。
銀幣的主要用途是初始化技能點(diǎn)、召喚英雄以及提升冒險(xiǎn)團(tuán)技能等級(jí)(小游戲內(nèi)的冒險(xiǎn)團(tuán))。
它的獲取方法主要有兩種:
①通過關(guān)卡獲得,從低難度關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的100銀幣開始,難度越高獎(jiǎng)勵(lì)就越大;
②通過完成成就任務(wù)獲取,小游戲中一共分為3中成就任務(wù),他們分別是每日成就、挑戰(zhàn)成就以及限定成就。這3種任務(wù)完成的難度依次增大,最難完成的就是限定成就任務(wù),只有每日成就任務(wù)是有刷新的,其他只能獲得1次獎(jiǎng)勵(lì)。
同樣在成就任務(wù)中不僅可以獲得銀幣還可以獲得大量的藍(lán)寶石。除此之外,藍(lán)寶石還可通過銀幣召喚英雄時(shí),間接獲取——用銀幣召喚英雄時(shí),如果出現(xiàn)相同的英雄則會(huì)化為一定數(shù)量的藍(lán)寶石。藍(lán)寶石主要有一個(gè)作用,那就是用于升級(jí)英雄等級(jí)。
[入場隊(duì)伍]和[游戲規(guī)則]
小游戲設(shè)立了兩組入場隊(duì)伍,它們分別是先遣隊(duì)和增援隊(duì),每隊(duì)最多上場4個(gè)英雄。
由先遣隊(duì)帶頭闖關(guān),陣亡之后,增援隊(duì)自動(dòng)補(bǔ)上,以回合制的戰(zhàn)斗方式。說白了就是,我們最多可以用8個(gè)英雄進(jìn)行闖關(guān),在他們?nèi)筷囃鲋?,小游戲宣布結(jié)束。之后我們可以開始另一次的闖關(guān)且不限次數(shù)(沒有CD),可以自由選擇已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡,且銀幣照拿。
在設(shè)置游戲隊(duì)伍時(shí),它有官方推薦的英雄組合,方便我們自由搭配,但是,這種固定的組合,游戲前期召喚英雄不一定會(huì)出,筆者既然是奔著核心玩法攻略去的,怎么能接受他的推薦呢?雖然說他的推薦有一定的理由,但是筆者推薦的也許更強(qiáng),所以,在這里,我們先忽略推薦。用小游戲開始時(shí)留的初始銀幣召喚得到的英雄中,選取星級(jí)最高的前8個(gè)即可,隨意搭配。由固有搭配,演變隨機(jī)搭配,這就是筆者攻略這個(gè)小游戲的第一步。
[召喚英雄]∞ [磨關(guān)攢幣]∞[召喚英雄]
在用銀幣召喚英雄時(shí),菜單有兩個(gè)選擇:
①2000銀幣召喚1次;
②19000銀幣召喚10次,這里我們當(dāng)然選擇第二種召喚方法最經(jīng)濟(jì),且以后召喚英雄方法沿用,舍去第一種。被我們召喚出的英雄品級(jí)從稀有到神器最后就是史詩,而他們分別對(duì)應(yīng)的星級(jí)是1星、2星、3星。英雄品級(jí)越高,屬性越好,這里最強(qiáng)的當(dāng)屬3星史詩英雄了。
在英雄中,他們還有具體分化。第一就是近戰(zhàn)類、第二遠(yuǎn)程類,在這兩類中,又延伸出輔助類英雄,比如說控制類以及加血類的英雄,我們總體可以看作是三大類就可以了。
在了解英雄基本特點(diǎn)之后,接下來就可以開始攻略關(guān)卡了。因?yàn)樾∮螒蚪?jīng)過改良之后,并沒有限制入場以及限制獎(jiǎng)勵(lì)的規(guī)則。
所以,我們攻略關(guān)卡的第一步就是“磨關(guān)攢幣”。
磨關(guān)是指在英雄再也沒法繼續(xù)闖下一關(guān)時(shí),我們可以用原來的英雄回到初始關(guān)卡繼續(xù)闖關(guān);而攢幣就是用反復(fù)闖重復(fù)的關(guān)得來的銀幣,我們暫且不花,存夠19000銀幣在拿去召喚英雄,這樣做的目的就是為了拿到1個(gè)3星英雄。
拿到的第一個(gè)3星英雄最好是攻擊類(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程)的,然后,我們就可以用攢到的藍(lán)寶石專升級(jí)這個(gè)3星英雄,打造成最強(qiáng)屬性英雄。
當(dāng)我們第一個(gè)3星英雄升的差不多的時(shí)候,之前被卡住的關(guān)卡就不翼而飛了,自然而然的度過了第一道“坎”。隨著英雄繼續(xù)闖關(guān),后面還是會(huì)遇到無數(shù)個(gè)這樣的坎,我們升級(jí)的對(duì)象還是選擇這個(gè)3星英雄不變,直到不能升級(jí)為止。英雄每升1級(jí),傷害和“硬度”就會(huì)增大一點(diǎn),這樣就能造就1個(gè)傷害又高,“坦度”又高的神級(jí)英雄了。隨著磨關(guān)攢幣的過程推后,新的3星英雄也會(huì)慢慢變多,升級(jí)后的3星配合其他3星英雄,這樣一步步攻略下去,這樣游戲的總攻略也算是基本完了。
如果按照這樣的攻略方式,遇到了難題,不妨我們還可以借鑒[冒險(xiǎn)團(tuán)技能]的提升來輔助一下我們本次的游戲攻略方法。通過提升冒險(xiǎn)團(tuán)技能等級(jí),同樣可以達(dá)到強(qiáng)化英雄的效果或者是削弱怪物的效果,這里所用到的就是銀幣了。在一般情況下,照著這種攻略方法,基本可以省去用來提升冒險(xiǎn)團(tuán)技能所用的銀幣,畢竟銀幣也不是大風(fēng)刮來的。
[攻略不足中的恰到好處]
從磨關(guān)攢幣的字樣,我們就很清楚了這是一個(gè)很消耗時(shí)間攻略方法。
雖說是這樣的,但是這種攻略方法也恰好吻合了游戲設(shè)定的初衷。由“體驗(yàn)入場較為不爽”的阿拉德謀略戰(zhàn)演變而來的入場不限制的絕望之塔極致冒險(xiǎn),游戲要“肝”或者說“耗時(shí)”這也是無可避免的。從小游戲的另一個(gè)設(shè)定中看出,游戲本身設(shè)定了自動(dòng)且可以最小化游戲。這樣,“肝”不在無聊,在小游戲自動(dòng)掛機(jī)的同時(shí),我們還可以玩一下其他副本,比如說,搬磚的繼續(xù)搬磚,刷深淵的繼續(xù)刷深淵,互不耽誤。
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