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《王者榮耀》體驗服11月29日更新 野區(qū)調(diào)整解析

zpszc168發(fā)布:2023-10-11 131


《王者榮耀》體驗服于11月29日進行了海量內(nèi)容更新,其中王者峽谷方面重點圍繞野區(qū)進行了優(yōu)化,下面就給小伙伴們解析一下更新內(nèi)容。

總體調(diào)整內(nèi)容一覽圖

本次更新,為野區(qū)新增了兩個野怪點位,調(diào)整了之前的熊怪和鳥怪,以及所有小野怪的金幣收益。主宰和暴君的首次刷新時間也相應地進行了延后。另外個別野區(qū)地形也進行了微調(diào)。

新增野怪點-赤甲、河道口赤甲出生點地形調(diào)整

圈1:新增赤甲資源點后,通過墻體厚度的調(diào)整,對資源點做更多的入侵保護。

圈2:野區(qū)靠近河道和邊路處,新增一組野怪資源點(紅藍方的藍buff區(qū)域各有一組,與紅buff區(qū)域的鳥怪對稱,具體位置見上方一覽圖)赤甲相對更靠近河道和線上,因此擊敗它也相對更困難,收益和危險并存。

-攻擊類型:近戰(zhàn)攻擊

-從外形上大家也能感受到它防御力較強,攻擊力也會高一些

圈3:取消一組墻體

下路對應方向同樣也進行了調(diào)整。

野怪點升級靠近中路的野怪點升級:

原熊怪點熊怪升級為山豪。

-攻擊類型:遠程攻擊

-物理防御高(210→600),法術(shù)防御低(150→120)

更新后,而物理打野恐怕會只打兩只小野豬,而大山豪就成為了中路法師英雄的一項經(jīng)濟來源,

靠近邊路的野怪點升級、烈雉(鳥怪)巢穴地形微調(diào):

圈1:烈雉地形微調(diào),一是此處怪物調(diào)整為近戰(zhàn)怪物后,希望保留射手可以獲取此處資源點的習慣,射手可以在草叢處更安全的收取資源;二是開口的調(diào)整也讓入侵方向的口子收窄,可以對防守方進行更好的保護。

圈2:原鳥怪點紅隼改為烈雉。

烈雉(原鳥怪點):基于大家之前反饋的,鳥怪點的資源經(jīng)常被邊路收取,導致打野第一波線到不了4級,以及紅色方發(fā)育路少了一只怪的問題,我們把鳥怪由遠程攻擊改為近戰(zhàn)攻擊,但是同時也保留現(xiàn)在發(fā)育路可以獲取到鳥怪點資源的可能性。

--攻擊類型:近戰(zhàn)攻擊

野區(qū)資源梯度調(diào)整

在保持野區(qū)產(chǎn)出總量不變前提下,通過資源點危險程度判斷對經(jīng)濟進行一定的調(diào)整,越靠近己方的資源點金幣越多,比如增加豹子怪點的經(jīng)濟,而越容易被敵方入侵和反野的資源金幣越少。

野怪屬性一覽表:

藍buff出生點地形調(diào)整:

之前的藍buff開口非常適合敵方入侵,反而不利于防守方,通過此次調(diào)整,讓防守方在面臨敵方入侵時可以獲取更多地形優(yōu)勢。

其他調(diào)整1)主宰和暴君的首次刷新時間調(diào)整

調(diào)整內(nèi)容:主宰和暴君首次刷新時間從2分鐘→4分鐘

2)野怪擊敗資源分配規(guī)則調(diào)整

王者峽谷的資源分配規(guī)則非常的隱性,而分配規(guī)則也會影響到大家對局勢的判斷。一套統(tǒng)一、清晰且合乎邏輯的規(guī)則會讓大家更好的理解,因此我們對峽谷的資源分配規(guī)則進行了一次統(tǒng)一,以使野怪和兵線擊敗后的分配規(guī)保持一致。

更改前,獲得50%基礎收益+70%額外擊敗收益:

更改后,獲得100%基礎收益+50%額外擊敗收益(同兵線擊敗資源分配邏輯一致):



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