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撞頭賽車所有賽道有什么特點(diǎn) 撞頭賽車賽道車輛推薦

zpszc168發(fā)布:2023-10-16 189


撞頭賽車所有賽道有什么特點(diǎn)?玩家們?cè)跁惩孢@款撞頭賽車之時(shí),將會(huì)在不同模式當(dāng)中選擇好自己心愛的賽車進(jìn)行游戲。那么在不同的游戲?qū)之?dāng)中,多種多樣的地圖也意味著自己的玩法以及操作都要做出相對(duì)應(yīng)的調(diào)整。這樣子才可以很好的利用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行取勝,在與高手競(jìng)技切磋之時(shí)更是會(huì)中占據(jù)極其不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。那么小編接下來(lái)就為小伙伴們帶來(lái)撞頭賽車賽道車輛推薦,希望能對(duì)大家有所幫助。

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1.顛簸 這是游戲里排序第一的賽道,構(gòu)造較為簡(jiǎn)單。 這個(gè)賽道中車輛之間的優(yōu)劣體現(xiàn)較為明顯,對(duì)于中小型車來(lái)說(shuō)無(wú)論什么模式都很難取勝,尤其是越野機(jī)車。中型車在對(duì)抗同等個(gè)頭時(shí)要看 運(yùn)氣。大型車亦是如此,但要告訴大家的是,我們都知道,這游戲里敵車的生成都是根據(jù)你的車位置來(lái)看的,你在地圖偏左它便在右生 成,依此類推都是地圖位置的反向。所以這個(gè)場(chǎng)地盡量要在左,也就是你車頭正向去對(duì)抗,若到右邊便很有可能失去主動(dòng)。還有不要單輪 著地,這樣車身不穩(wěn)任何一輛車都有可能將你拱下去。這個(gè)賽道推薦用坦克,將車停在顛簸后,對(duì)許多車的沖擊有緩沖作用,同時(shí)因?yàn)樘?克車身穩(wěn)重,所以一般很有優(yōu)勢(shì)。 山丘之王推薦車輛:坦克 水陸兩用車 炮艇

2.洞穴 這個(gè)賽道總體來(lái)說(shuō)要比上一個(gè)玩兒起來(lái)爽很多,因?yàn)槭侨忾]的環(huán)行賽道,所以大部分車都能體驗(yàn)到離心力的快感。這個(gè)賽道對(duì)車輛的要 求不是很高,中小型只要不是太不穩(wěn)的車都比較占便宜,而大車也不必?fù)?dān)心,雖不能上去,但也可以當(dāng)直道來(lái)打,方法和上個(gè)賽道差不 多,也不用擔(dān)心小車從上而下偷襲當(dāng)對(duì)手是ai時(shí)??傊鐖D這個(gè)圖刷山丘之王分?jǐn)?shù)較為容易。

3.沙漠之穴 這個(gè)賽道結(jié)構(gòu)就稍復(fù)雜了,但其實(shí)構(gòu)造和后面的一個(gè)賽道很像,區(qū)別就是多了一些顛簸的沙子塊。在這個(gè)賽道車輛都是生成在上一層,所 以要決定你的打法,一般情況下是開始后將車輛后撤到下層,與敵車進(jìn)行周旋。這個(gè)賽道對(duì)于輕小型車來(lái)說(shuō)并不利,因?yàn)轭嶔そ?jīng)常會(huì)使車 輛騰空,所以就容易被輾壓。而那些輪子大底盤穩(wěn)的車在這個(gè)地形就比較游刃有余了,比如補(bǔ)償器自行車或者怪獸炮,尤其推薦補(bǔ)償器自 行車,下圖估計(jì)使我玩兒山丘之王模式以來(lái)在掉了一個(gè)主輪下堅(jiān)持最久的一次了。最后要注意的是,在前兩個(gè)賽道很吃香的鬼火車和雪橇 以及高改賽車就不太有利了。因?yàn)樵谲嚤硞?cè)翻回第一層時(shí)會(huì)由于車身過(guò)長(zhǎng)而被卡住,只能等死了。

4.三重山 三重山同樣是屬于中間場(chǎng)地兩邊水和鋸齒的賽道。凹凸程度和多少明顯多于第一個(gè)賽道,在基本模式中,無(wú)論是什么車,上來(lái)唯一的選擇 就是向前沖,看誰(shuí)在相碰前先占領(lǐng)制高點(diǎn),后退幾乎必輸無(wú)疑。山丘之王某些笨重行動(dòng)緩慢的車就不大好使了,要取得高分?jǐn)?shù)的首先要預(yù) 判,因?yàn)槟愦驍∫惠v車大部分情況下都是在左邊凹出或右邊凹處,而我們也知道下一輛車會(huì)在另一側(cè)生成,所以一旦你在一側(cè)反應(yīng)時(shí)間過(guò) 長(zhǎng),另一輛車就會(huì)飛過(guò)來(lái)砸中你,所以要趁下一輛車還沒(méi)生成的極短時(shí)間內(nèi)向那一側(cè)運(yùn)動(dòng)占領(lǐng)先機(jī)。對(duì)車輛的要求是要重心較穩(wěn)且頭部?jī)?旁車長(zhǎng)一致,左右移動(dòng)均衡。



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