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《暗黑破壞神4》第二賽季改動(dòng)介紹

zpszc168發(fā)布:2023-10-16 132


  暗黑破壞神4是暴雪開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲。相信有不少小伙伴都玩過前作,暗黑破壞神4也上線一段時(shí)間了,就在最近暗黑4要進(jìn)行第二賽季的更新,那么下面就來告訴大家暗黑破壞神4第二賽季改動(dòng)介紹。

暗黑破壞神4第二賽季改動(dòng)介紹

  1.易傷:賽道統(tǒng)一了,之前不好掛易傷的下水道bd,基本盤算是跟上大部隊(duì)了

  2.暴擊率、易傷狀態(tài),這些鬼東西只要是滿足條件觸發(fā)了,傷害都差不多,個(gè)人體感S2在官方不推薦全堆易傷和爆傷的環(huán)境下,優(yōu)先拉滿各類傷害觸發(fā)條件比較重要,多一項(xiàng)條件加成就是實(shí)打?qū)嵉?,裝備上該類傷害就可以發(fā)揮作用,后期全類型都覆蓋到就都大差不差

  3.結(jié)合上面第2條,傷害種類弱化應(yīng)該對(duì)比暗金詞條的強(qiáng)化。S2的黃裝打威能,大家傷害都在一個(gè)水平上浮動(dòng);但某些稀有暗金如果出獨(dú)立乘傷,就鶴立雞群了(突出本次暗金地位調(diào)高)

  4.以上改動(dòng)似乎官宣了易傷爆傷壓制,這套之前新建立起的傷害框架,約等于“失敗”。還弄這么多詞條干嘛呢,很多詞條(比如易傷)都可以簡(jiǎn)單粗暴的規(guī)劃到(傷害 20%) 不更直白一點(diǎn)嗎?

  5.暴擊率、幸運(yùn)一擊肯定還有其他聯(lián)動(dòng),該堆還是堆,配合暗金裝備的觸發(fā)概率調(diào)高(突出本次暗金地位調(diào)高)

  6.壓制bd會(huì)回歸設(shè)計(jì)初衷的正常水平和與之描述相匹配的爆發(fā)力,結(jié)合其他傷害計(jì)算機(jī)制同化,壓制地位間接提高,配合新增加的不少的“必定壓制”,看好新的以壓制為核心思路的bd出現(xiàn)

  7.不出套裝,沒有官方教你構(gòu)筑最優(yōu)解,可能性果然是更多的

攻略匯總配置要求

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