打野凱銘文(凱皇銘文搭配推薦)
訪客發(fā)布:2021-06-25 911
王者榮耀中鎧這個(gè)英雄可以走對(duì)抗路也可以打野,我個(gè)人在游戲中遇到?jīng)]有擅長打野位置的隊(duì)友時(shí),也會(huì)經(jīng)常用到鎧去打野。
剛開始使用鎧打野時(shí),我的打野鎧出裝和銘文思路與對(duì)抗路鎧是一致的。
核心裝備為暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、無盡戰(zhàn)刃三件套,鞋子選擇抵抗之靴,打野刀選擇追擊刀鋒(貪婪之噬),最后補(bǔ)出一件防御或保命裝(不祥征兆、暴烈之甲、魔女斗篷、賢者的庇護(hù)/名刀·司命等)銘文是10狩獵10鷹眼7禍源3無雙(10禍源)。
這樣的出裝和銘文思路還是圍繞著鎧觸發(fā)暴擊時(shí)的高爆發(fā)傷害而來的,秒脆皮英雄往往都是幾刀的事,但隨著使用場(chǎng)數(shù)不斷的增加,我開始發(fā)現(xiàn)這種出裝和銘文思路的打野鎧在切后排方面有著明顯的劣勢(shì)!
這個(gè)劣勢(shì)就是:缺乏閃現(xiàn)召喚師技能作為突進(jìn)手段的打野鎧,通常只能側(cè)面或繞后切入后排,并且在敵方保護(hù)后排得當(dāng)?shù)那闆r下,很容易被集火秒殺。
這個(gè)明顯的劣勢(shì)讓我在使用打野鎧的很多對(duì)局中,團(tuán)戰(zhàn)只能打收割,然而眾所周知團(tuán)戰(zhàn)打收割是非常吃隊(duì)友的,這在路人局隊(duì)友水平隨機(jī)的情況下,使得團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)充滿著不確定性。
所以我針對(duì)打野鎧的這一劣勢(shì),思考出了一套新的出裝和銘文思路。
舍棄無盡戰(zhàn)刃,核心裝備變?yōu)榘涤皯?zhàn)斧和宗師之力,鞋子和打野刀選擇不變,最后選擇兩件防御裝(物抗+法抗或物抗+保命),銘文上將紅色銘文換成10無雙。
那么我選擇這套新出裝和銘文思路的理由是什么呢?
1,舍棄無盡戰(zhàn)刃,利用無雙銘文彌補(bǔ)暴擊傷害的不足,前期暴擊傷害更高。
我們都知道當(dāng)前暴擊效果最多可以達(dá)到50%,而傳統(tǒng)出裝和銘文搭配下的鎧,無盡戰(zhàn)刃會(huì)提供40%的暴擊效果,3無雙會(huì)提供10.8%的暴擊效果,可以在無盡戰(zhàn)刃做出后達(dá)到最大化的暴擊傷害,這時(shí)的鎧才會(huì)進(jìn)入最強(qiáng)爆發(fā)傷害時(shí)期。
而這套新的思路舍棄了無盡戰(zhàn)刃,那么為了彌補(bǔ)暴擊傷害的不足,我選擇攜帶10個(gè)無雙為鎧提供36%的暴擊效果,比鎧的傳統(tǒng)出裝和銘文搭配下的暴擊效果只少了14%,但是在鎧沒有做出無盡戰(zhàn)刃之前,前期觸發(fā)暴擊時(shí)傷害會(huì)更高。
這時(shí)很多玩家會(huì)想到鎧所需求的另一個(gè)屬性:暴擊幾率。
的確10無雙銘文的鎧在前期在沒有暴擊裝備支撐下,只擁有7%的暴擊幾率,而傳統(tǒng)銘文7禍源3無雙的鎧擁有13.3%的暴擊幾率,相對(duì)來說損失了6.3%的暴擊幾率。
對(duì)于這6.3%的暴擊幾率對(duì)于前期的鎧來說影響并不是很大,暴擊幾率都較低的情況下觸發(fā)暴擊,運(yùn)氣才是最主要的因素,既然在前期都是憑運(yùn)氣觸發(fā)暴擊,擁有更高暴擊效果的鎧觸發(fā)暴擊時(shí)在傷害上有明顯的優(yōu)勢(shì)!
而當(dāng)前版本游戲的勝負(fù)更注重前期的節(jié)奏,打野鎧在前期擁有更高的傷害對(duì)于前期的gank節(jié)奏有很大的幫助。
2,兩件防御裝提高團(tuán)戰(zhàn)切后排的容錯(cuò)率。
傳統(tǒng)出裝和銘文下的打野鎧一般只擁有一件防御裝備,而鎧最主要的作用還是團(tuán)戰(zhàn)切后排,這樣的出裝在后期敵方傷害成型的情況下,切后排時(shí)很容易就被敵方集火擊殺。并且在物抗、法抗裝以及保命裝的選擇上難以取舍,敵方法術(shù)傷害和物理傷害都高的情況下,單一抗性裝無法有效抵擋敵方傷害,而選擇保命裝抗性上更是不足,敵方只需一個(gè)小小的控制配合上隊(duì)友的傷害就能將鎧擊殺。
所以這套新出裝我選擇了兩件防御裝,提高團(tuán)戰(zhàn)切后排的容錯(cuò)率。
當(dāng)敵方法術(shù)傷害和物理傷害都較高時(shí),選擇物抗裝(不祥征兆/暴烈之甲)+魔女斗篷的出裝,既能有效抵擋物理傷害,也能有效抵擋法術(shù)傷害。
而當(dāng)敵方法術(shù)傷害對(duì)我們構(gòu)成不了威脅時(shí),選擇物抗裝(不祥征兆/暴烈之甲)+保命裝(賢者的庇護(hù)/名刀·司命/血魔之怒)的出裝,不僅可以有效抵擋物理傷害,并且保命裝的存在使得打野鎧容錯(cuò)率大大提升。
暴烈之甲相對(duì)于不祥征兆擁有傷害上的加成,但通常在敵方風(fēng)箏能力較強(qiáng)時(shí)選擇不祥征兆在受到傷害時(shí)會(huì)給敵人造成減移速效果,可以減少打野鎧被風(fēng)箏的可能,并且減攻速的效果在應(yīng)對(duì)射手時(shí)能有效減少其輸出,所以大部分情況下我在物抗裝的選擇上都會(huì)選擇不祥征兆。
3,選擇暗影戰(zhàn)斧+宗師之力的出裝相對(duì)于暗影戰(zhàn)斧+無盡戰(zhàn)刃的出裝傷害更穩(wěn)定,機(jī)動(dòng)性更高。
暗影戰(zhàn)斧是鎧首選的輸出核心裝備,物理穿透對(duì)于脆皮英雄的殺傷力提升巨大,所以無論哪種出裝方式暗影戰(zhàn)斧都是必不可缺的。
有爭(zhēng)議的是宗師之力和無盡戰(zhàn)刃的選擇。
選擇宗師之力而不選擇無盡戰(zhàn)刃的理由:
1,無盡戰(zhàn)刃提供的物理攻擊力比宗師之力高70點(diǎn)。
鎧的滿級(jí)大招會(huì)加成200點(diǎn)物理攻擊力,所以鎧在開啟大招時(shí)并不缺輸出,70點(diǎn)攻擊力影響并不大。
2,無盡戰(zhàn)刃提供40%暴擊效果和20%暴擊率,宗師之力提供20%暴擊率并提供強(qiáng)化普攻技能。
兩件裝備暴擊幾率是相同的,觸發(fā)暴擊是不穩(wěn)定的,而宗師之力提供的0.8*物理攻擊力的物理傷害是可以穩(wěn)定增加傷害。
只選擇一件暴擊裝備的情況下暴擊幾率較低,所以選擇宗師之力相對(duì)于無盡戰(zhàn)刃傷害更穩(wěn)定。
3,宗師之力提供機(jī)動(dòng)性和血量值。
打野鎧沒有閃現(xiàn)召喚師技能,機(jī)動(dòng)性對(duì)其尤為關(guān)鍵,宗師之力會(huì)使其施放技能獲得移速加成,能夠減少被風(fēng)箏的幾率,而宗師之力還會(huì)提供一些血量值,相對(duì)于無盡戰(zhàn)刃的純攻屬性,明顯對(duì)于一名戰(zhàn)士來說更為合適。
綜合以上理由,新的出裝上選擇宗師之力將擁有更穩(wěn)定的傷害提升,更適合戰(zhàn)士型打野鎧。
實(shí)戰(zhàn)分析。
舍棄無盡戰(zhàn)刃后傷害依然不低。
我們都知道傳統(tǒng)三件套暴擊時(shí)傷害很高,但其實(shí)舍棄無盡戰(zhàn)刃后的打野鎧傷害依然不低,尤其是對(duì)于脆皮英雄的殺傷力不減。
比如下圖:我使用的打野鎧新出裝已經(jīng)成型,看到敵方脆皮英雄司馬懿走位脫離了大部隊(duì),果斷開啟了大招,使用二技能打斷了司馬懿的大招,兩刀就將其擊殺。
可以看出雖然新的出裝相對(duì)于傳統(tǒng)出裝來說傷害稍低,但擊殺脆皮英雄也很輕松,所以就傷害而言,新的出裝和銘文思路打野鎧在切脆皮英雄時(shí)已經(jīng)足夠。
再比如下面兩張圖:我使用打野鎧遭遇敵方全坦出裝的哪吒,開啟大招兩刀就將其砍成了半血狀態(tài),雖然說擊殺哪吒花費(fèi)了較長時(shí)間,但面對(duì)這種傷害欠缺的英雄,幾乎可以毫無無損的將其擊殺,單挑能力還是很強(qiáng)的。
面對(duì)與坦克英雄單挑的情況,雖然這種出裝會(huì)花費(fèi)較長時(shí)間完成擊殺,但持續(xù)傷害能力很強(qiáng),并不是完全威脅不了坦克英雄。
團(tuán)戰(zhàn)切后排能力更強(qiáng),坦度高,被集火秒殺的可能性大大降低。
兩件防御裝的打野鎧在敵方后排走位不慎的情況下可以大膽開啟大招追擊,即使敵方有多名隊(duì)友也能輕松切到后排,并且坦度很高,面對(duì)多名敵人的傷害也能輕松抗住并將自身的傷害穩(wěn)定打出。
如下圖:我使用打野鎧直接切入到四名敵人中,利用二技能打出團(tuán)控效果,直接擊殺核心輸出英雄魯班七號(hào)和王昭君,并且擊殺完兩人后,自身的血量依然保持健康的狀態(tài),剩余兩人的傷害對(duì)我根本不痛不癢。
切后排一直是鎧的主要作用,但是打野鎧沒有召喚師技能閃現(xiàn),只能走到敵人臉上去輸出,在這個(gè)走的過程中很容易被控制住或是被集火擊殺,而新的出裝下,鎧的坦度大大提升,可以抗住大量的傷害順利接近后排。
后排核心輸出英雄的身板都是較脆的,優(yōu)先將其擊殺后,團(tuán)戰(zhàn)中敵方對(duì)鎧基本上就沒有了威脅,并且敵方還會(huì)因缺乏核心輸出而輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn)。
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