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王者榮耀S28諸葛亮出裝銘文-諸葛亮連招攻略

zpszc168發(fā)布:2023-11-03 141


王者榮耀S28諸葛亮出裝銘文,諸葛亮連招攻略。在《王者榮耀》游戲中,有很多玩家覺(jué)得《王者榮耀》S28諸葛亮銘文出裝及連招很難,那么我們到底要如何解決這個(gè)問(wèn)題呢,今天小編就帶來(lái)大家看看,希望可以幫助各位玩家。

王者榮耀S28諸葛亮出裝銘文

銘文推薦:狩獵*5貪婪*5、心眼、夢(mèng)魘,主一技能,帶閃現(xiàn)。

一、技能運(yùn)用細(xì)節(jié):

計(jì)算每個(gè)技能能打出幾層被動(dòng):

一技能:

通常情況下,一技能需要與敵人貼身或是敵人剛好組團(tuán)站成中間留有空隙的扇形,才能打出三層被動(dòng);而只要與敵人的距離不是過(guò)遠(yuǎn),都可以找到角度用一技能打出兩層被動(dòng)。

練習(xí)方式:以敵人為圓心,站在敵人的上下左右四個(gè)角度,往左側(cè)或往右側(cè)走半步,面朝敵人用一技能。

二技能:

以諸葛亮為圓心,敵人在二技能的攻擊范圍邊緣處的話,踩上去就能打出一層被動(dòng)。而多數(shù)情況下,二技能也只用來(lái)打一層被動(dòng)或調(diào)整自身當(dāng)前站位。

想用二技能打出兩層被動(dòng)的話有三個(gè)條件:本就與敵人距離較近;敵人被你的隊(duì)友控制住,可通過(guò)走位縮短與敵人之間的距離;敵人即將使用位移技能或加移速技能貼近你。適用于蹲草叢、隊(duì)友配合和反殺。用二技能打出兩層被動(dòng)后,還能減少敵人90%的移速持續(xù)3秒。

諸葛亮的二技能賦予了其無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性,想玩好諸葛亮最需要練習(xí)的就是多用二技能疊被動(dòng)與突臉消耗及打傷害,如果只把二技能當(dāng)成一個(gè)普通位移技能的話,傷害將會(huì)低很多。

本就與敵人貼身的情況下,可直接用一二技能來(lái)打滿五層被動(dòng)。

大招:

大招無(wú)法擊殺敵人的話只能打一層被動(dòng),而如果擊殺敵人的話能打滿五層被動(dòng)。

常規(guī)傷害判斷(敵人血量越低傷害越高):

1、前中期敵人血量約25%,除隊(duì)友為其提供雙抗、護(hù)盾與治療外,均能直接秒殺。

2、中后期脆皮血量約40%,除隊(duì)友為其提供雙抗、護(hù)盾與治療外,均能直接秒殺。

3、中后期戰(zhàn)士血量約30%,除隊(duì)友為其提供雙抗、護(hù)盾與治療外,均能直接秒殺。

4、中后期坦克血量約20%,除隊(duì)友為其提供雙抗、護(hù)盾與治療外,均能直接秒殺。

如果無(wú)法保證一擊必殺的話,可選擇二技能起手,配合一技能打四層被動(dòng),接著用大招打出五層被動(dòng),靠被動(dòng)的法球來(lái)?yè)魵橙恕?/p>

注:諸葛亮在團(tuán)戰(zhàn)中常可以打出十層或十五層被動(dòng),操作即為用一二技能先打四層被動(dòng),用大招擊殺敵人后打出十層被動(dòng),再接一二技能和大招繼續(xù)刷被動(dòng)。

王者榮耀S28諸葛亮出裝銘文

二、進(jìn)階輸出手法:

1、支援的過(guò)程中利用小兵和野怪先疊3-4層被動(dòng),與敵人交戰(zhàn)時(shí)即可立馬打滿五層被動(dòng)。

2、卡被動(dòng)傷害:諸葛亮的被動(dòng)法球刷出后存在10秒,傷害計(jì)算是“法球在1秒內(nèi)連續(xù)命中同一目標(biāo)時(shí),從第二顆法球開(kāi)始將只造成20%傷害”,因此可通過(guò)走位或二技能調(diào)整自己與敵人之間的距離,讓法球盡量命中多名不同的敵人或在打消耗時(shí)先命中同個(gè)目標(biāo)1次,過(guò)上快1秒再命中該目標(biāo)第2次(考慮到法球的飛行時(shí)間),總體傷害量會(huì)高得多,能卡時(shí)間打出兩次最高傷害的法球。

另:被動(dòng)法球剩余3秒時(shí)諸葛亮?xí)袀€(gè)揮扇子的動(dòng)作,可*此來(lái)判斷時(shí)間。

3、二技能+一閃+二技能+大招:諸葛亮打遠(yuǎn)程英雄的最常用輸出手法,原因是一技能要想命中敵人的話需考慮彈道的飛行時(shí)間,一閃能減少抬手時(shí)間,即技能前搖,使敵人沒(méi)足夠的反應(yīng)時(shí)間用位移技能躲傷害,快速貼近敵人打滿三層被動(dòng)接二技能直接疊上五層,且一閃還能改變彈道的飛行方向,同樣可防止敵人用位移技能躲傷害。

4、大招命中細(xì)節(jié):諸葛亮的大招可拖動(dòng)輪盤自主選擇想要攻擊的敵人(敵人頭頂出現(xiàn)紅線即代表選中),但存在施法延遲且命中敵人需等待飛行時(shí)間,關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)前最好與隊(duì)友溝通先等輝月CD轉(zhuǎn)好,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)時(shí)輝月對(duì)諸葛亮尤其重要,先大招再輝月元?dú)鈴椧廊豢梢源虺觥?/p>

5、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)大招要想不被敵人的隊(duì)友擋住可先往一個(gè)方向走,當(dāng)敵人的隊(duì)友跟著你的方向走后立馬用二技能加閃現(xiàn)換到另個(gè)方向,改變大招的飛行軌跡從而使大招能命中殘血敵人;且同樣可利用該思路,當(dāng)大招鎖定的是無(wú)法擊殺的目標(biāo)時(shí),及時(shí)通過(guò)二技能和閃現(xiàn)改變大招的飛行軌跡,讓大招命中飛行軌跡上的能被擊殺的目標(biāo)。

6、打傷害時(shí)把更多因素考慮進(jìn)去:了解自己所要攻擊的敵人的大致血量和魔抗,即傷害打在刺客身上和打在坦克身上是不一樣的,一套技能傷害可以秒掉滿血脆皮的,卻可能秒不掉半血的坦克;同時(shí)也要將永夜的被動(dòng)、治療、不可選中、免傷和護(hù)盾等因素考慮進(jìn)去,且還要看自己的經(jīng)濟(jì)和等級(jí)有沒(méi)有領(lǐng)先或落后于對(duì)手,這些因素都會(huì)極大地影響到自己的傷害量。



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