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吸血鬼崛起控制臺代碼大全 控制臺命令分享

zpszc168發(fā)布:2024-03-03 1330


吸血鬼崛起游戲中玩家可打開控制臺獲取最高權(quán)限,通過控制臺對游戲進行修改,并且能夠利用控制臺的功能獲取更便捷的游戲體驗。接下來小編為大家?guī)砦磲绕鹂刂婆_代碼大全,玩家可參考下文的說明選擇需要使用的功能代碼,感興趣的玩家一起來了解一下吧。

控制臺代碼大全

代碼匯總:

可以選擇數(shù)字進行傳送

下面給大家一些數(shù)字對應(yīng)的傳送門(機翻):

12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East

13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 東南

13, 19 - 被詛咒的森林傳送門

14, 11 - Farbane Woods Waygate 東北

14, 8 - Farbane Woods Waygate 東南

15, 13 - 圣山路門

6, 16 - Silverlight Hills Waygate

8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南

9, 10 - Farbane Woods Waygate West

9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West

全部控制臺命令

在控制臺中輸出list,我們可以看到所有可使用的控制臺代碼

輸出List后獲得所有控制臺代碼

這里給大家所有控制臺代碼對應(yīng)的功能(機翻):

功能類:

Alias (Alias, Command) - 移除目標(biāo)別名

Adminauth - 授予管理員權(quán)限

Admindeauth - 放棄管理員權(quán)限

bancharacter (Character Name) - 禁止用戶在服務(wù)器上使用指定的角色名稱進行游戲

Banned - 列出所有被禁止的玩家

banuser (Steam ID) - 從服務(wù)器禁止具有指定 Steam ID 的用戶

綁定(組合鍵、命令)

Clanaccept - 接受部落邀請

Clandecline - 拒絕氏族邀請

清除- 清除控制臺中的所有文本

ClearTempBindings - 清除所有現(xiàn)有的臨時鍵綁定

claninvite (Unnamed Argument) - 邀請玩家加入戰(zhàn)隊

Clanleave - 離開部落

連接(地址或 steamid、端口、密碼) - 連接到服務(wù)器

斷開連接- 斷開與服務(wù)器的連接

GatherAllAllies - 將所有盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置

GatherAllAlliesExceptMe - 將除你以外的所有盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置

GatherAllNonAllies - 將所有非盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置

GatherAllPlayers - 將所有玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置

GatherAllPlayersExceptMe - 將除你之外的所有玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置

give (What, Amount) - 在最近的實體上設(shè)置值

giveset (What) - 在最近的實體上設(shè)置值

hidecursor (Unnamed Argument) - 設(shè)置光標(biāo)是否隱藏

kick (Character Name) - 將玩家踢出服務(wù)器

Kill - 殺死你的角色

列表(可選:類別) - 列出所有現(xiàn)有命令和類別

listusers(包括斷開連接) - 列出服務(wù)器上處于活動狀態(tài)的用戶

本地化(語言) - 設(shè)置本地化語言

MultiCommand (Commands) - 執(zhí)行由分號 (;) 字符分隔的多個命令

PlayerTeleport - 將玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置

重新連接- 重新連接到服務(wù)器

setadminlevel (user, level) - 設(shè)置或更改用戶的管理員級別

TeleportPlayerToMe(用戶) - 將玩家傳送到您的位置

TeleportPlayerToMousePosition (User) - 將玩家傳送到當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)位置

TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 將玩家傳送到區(qū)塊坐標(biāo)

TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 將玩家傳送到輸入的航路點

TeleportToNether - 傳送到下界

TeleportToPlayer (User) - 傳送到玩家位置

Unbind (Key Combination) - 刪除目標(biāo)鍵綁定

unban (User Index) - 解除玩家從服務(wù)器的禁令。您需要先運行被禁止的命令以獲取被禁止的玩家列表

調(diào)試類(正常游戲用不到)

adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 設(shè)置調(diào)試事件是否僅限于管理員

ClientBuildingDebugging(未命名參數(shù)) - 在客戶端上啟用構(gòu)建調(diào)試,以查找顯示內(nèi)部錯誤以說明構(gòu)建為何不起作用

復(fù)制(命令) - 復(fù)制子命令的輸出

復(fù)制調(diào)試轉(zhuǎn)儲

復(fù)制位置轉(zhuǎn)儲

創(chuàng)建調(diào)試轉(zhuǎn)儲

創(chuàng)建性能轉(zhuǎn)儲

DebugViewEnabled(未命名參數(shù)) - 啟用或禁用調(diào)試視圖

depthoffield (Unnamed Argument) - 啟用或禁用景深

DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 將原型信息轉(zhuǎn)儲到日志和文件中

DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲 blob 資產(chǎn)的內(nèi)存占用

DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 轉(zhuǎn)儲塊的碎片狀態(tài)

DumpComponentMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲組件內(nèi)存占用

DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲動態(tài)緩沖區(qū)的內(nèi)存占用

DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 轉(zhuǎn)儲世界中目標(biāo)實體的完整信息

DumpEntityQueries (Which) - 轉(zhuǎn)儲世界中的所有實體查詢

DumpEverything(哪個)

DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 轉(zhuǎn)儲世界中所有 PrefabGuide 實體的信息

DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)

DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)

garbageCollectArchetypes (Which) - 垃圾收集所有空的原型

gcCollect - GcCollect

JobThreads (Threads) - 設(shè)置或獲取統(tǒng)一作業(yè)系統(tǒng)使用的作業(yè)線程數(shù)

logdestroyevents (Which, State) - 連續(xù)記錄所有銷毀事件

lowqualityatmosphere(未命名參數(shù)) -啟用或禁用低質(zhì)量氣氛

measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 打開/關(guān)閉系統(tǒng)性能測量

motionblur (Unnamed Argument) - 啟用或禁用運動模糊

OpenCrashDumpFolder - 打開故障轉(zhuǎn)儲文件夾

OpenLogsFolder - 打開日志文件的文件夾

ProfileInfo - 顯示有關(guān)當(dāng)前控制臺配置文件的信息

performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 測試所有或選定塊的性能

performchunkdefragmentation (Which) - 對指定世界中的所有塊執(zhí)行碎片

Printactivesequences - 打印所有活動序列

printactivesounds

Printallsequences - 打印所有序列

printdestroyevents (Which) - 打印當(dāng)前幀的所有銷毀事件

PrintDynamicResSettings - 打印當(dāng)前的動態(tài)分辨率設(shè)置

Printsunvfxstate - 打印一些關(guān)于太陽 VFX 狀態(tài)的信息

setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 設(shè)置所有 RenderMesh 紋理的 mipmap 級別

setresolution(未命名參數(shù),未命名參數(shù))

setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 啟用或禁用世界中的系統(tǒng)

startbuildwallpaper(未命名參數(shù)) - 開始構(gòu)建壁紙

texturestreamingenabled(未命名參數(shù)) -啟用/禁用紋理內(nèi)存流預(yù)算

texturestreamingmaxlevelreduction(未命名參數(shù)) - 設(shè)置紋理流最大級別減少

texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 設(shè)置紋理流內(nèi)存預(yù)算

ToggleDebugViewCategory(未命名參數(shù)) - 切換特定的調(diào)試視圖模式

toggleobserve (Mode) - 切換為觀察者

ToggleSetting(設(shè)置名稱,可選設(shè)置值) - 切換設(shè)置

unloadUnusedAssets - 卸載所有未使用的資產(chǎn)

useoptimizedqueries (Which, State) - 啟用或禁用更快的查詢



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