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帝國(guó)時(shí)代4各國(guó)家上手難度一覽 全文明玩法要點(diǎn)解析

zpszc168發(fā)布:2024-04-21 172


游戲里一共包含八個(gè)文明,特色非常鮮明,對(duì)應(yīng)著玩法也不同,新玩家可能想要找比較簡(jiǎn)單的文明熟悉游戲,所以接下來(lái)我們就為大家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代4各國(guó)家上手難度一覽的介紹,有需要的玩家快來(lái)看看吧!

八大文明上手難度分析

中國(guó)(★★★★★)

帝國(guó)時(shí)代4中的中國(guó)文明非常有意思,有朝代更替(唐宋元明)的概念,其中“朝廷官員”是一個(gè)獨(dú)特的單位,他自己不從事生產(chǎn),但是可以“監(jiān)督”生產(chǎn)。中國(guó)文明也是蓋建筑速度最快的,不得不說(shuō)這些設(shè)定很細(xì)節(jié)呀!換句話來(lái)說(shuō),“朝廷官員”的使用充滿了策略性,這也是該文明不易上手的重要原因之一。

蒙古(★★★★)

帝國(guó)時(shí)代4中的蒙古文明仿佛是二代中的蒙古加匈奴的混合體,無(wú)需蓋房舍即可達(dá)到人口最大上限200,而且建筑可以“打包”帶著走,有創(chuàng)意的同時(shí)也符合現(xiàn)實(shí)!蒙古文明還有一些優(yōu)勢(shì),比如:在黑暗時(shí)代就能建造馬廄并生產(chǎn)騎手(無(wú)裝甲騎兵單位),所有單位皆能通過(guò)點(diǎn)燃敵方建筑獲取黃金等等。便攜和移動(dòng)時(shí)該文明的特色,靈活運(yùn)用移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)可是不簡(jiǎn)單的事情,這就是玩家們不好上手的原因。

德里蘇丹國(guó)(★★★)

德里蘇丹兩大特色分別是戰(zhàn)象騎兵和全科技研究免費(fèi),但是研究耗費(fèi)的時(shí)間卻非常久,因此需要配合該文明獨(dú)有的“學(xué)者”單位。德里蘇丹的后期,戰(zhàn)象騎兵可以升級(jí)遠(yuǎn)程攻擊,還有強(qiáng)大的攻城火炮,非常厲害!但是如何使用學(xué)者以及防御工事度過(guò)相對(duì)疲弱的前中期就是玩家們面對(duì)的難題了,因此有一定的上手門檻。

神圣羅馬帝國(guó)(★★★)

宗教元素是神圣羅馬帝國(guó)文明的重要特色,需要盡早獲得地圖上的圣物,因?yàn)槭ノ飳?duì)于該文明中的單位有巨大的加成。軍事方面,神圣羅馬帝國(guó)文明在封建時(shí)代就能生產(chǎn)裝甲步兵,而后期還有一次生產(chǎn)五個(gè)步兵單位的建筑,累積兵力的能力以及多樣化的作戰(zhàn)部隊(duì)非常厲害。如何使用圣物,如何使用部隊(duì),如何配合產(chǎn)生最大的效果,高手和普通玩家差距明顯。

羅斯(★★)

羅斯人是戰(zhàn)斗民族的前身,各種木造的建筑可以提供黑暗時(shí)代相當(dāng)好的防御。羅斯人封建時(shí)代就可以生產(chǎn)騎士(騎兵近戰(zhàn)裝甲單位),特殊建筑能夠帶來(lái)全文明唯一會(huì)騎馬的僧侶戰(zhàn)士,非常適合和射手衛(wèi)隊(duì)配合。

阿拔斯王朝(★★)

阿拔斯文明最大的特色是反騎兵的駱駝騎兵單位,有趣的是:升級(jí)時(shí)代建造的都是“智慧宮”,玩家能選擇文化、經(jīng)濟(jì)、軍事、貿(mào)易偏殿來(lái)獲得時(shí)代加成。因此,在對(duì)付以騎兵為主的文明時(shí),阿拔斯文明是非常擅長(zhǎng)的,另外這個(gè)文明在攻城方面有一定優(yōu)勢(shì)!

英格蘭(★)

英格蘭是新手教學(xué)里就出現(xiàn)的文明,其所有的科技和之前帝國(guó)時(shí)代2里的非常相似,因此上手難度很小。文明特色包括:射程更長(zhǎng)的長(zhǎng)弓兵、可以抵擋騎兵沖鋒的“拒馬”、回血與加攻速的被動(dòng)等等。“先鋒裝甲步兵”是英格蘭文明的另一個(gè)游戲特色,它是全文明在黑暗時(shí)代唯一的裝甲部隊(duì),在游戲早期可以克制只有長(zhǎng)槍兵的敵方文明。

法蘭西(★)

法蘭西文明基本上也是帝國(guó)時(shí)代2里的法蘭克,一樣是騎兵文明,有越早升級(jí)時(shí)代,軍隊(duì)越強(qiáng)力的特點(diǎn)。法蘭西人的優(yōu)勢(shì)在于封建時(shí)代即可生產(chǎn)皇家騎士,擁有裝甲的沖鋒單位在封建時(shí)期幾乎無(wú)敵,自然非常適合新手按部就班地去贏得同水平的戰(zhàn)斗。



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