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最后的咒語天賦怎么點(diǎn) 天賦搭配心得分享

zpszc168發(fā)布:2024-05-19 93


最后的咒語游戲中有著豐富的天賦系統(tǒng),天賦能夠?yàn)橥婕覀儙砀鞣N加成,不同的天賦進(jìn)行組合搭配能夠發(fā)揮出更大的效果。那么最后的咒語天賦怎么點(diǎn)?接下來小編為大家?guī)硖熨x搭配心得分享,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。

天賦搭配心得分享

1層

狂熱學(xué)者(2等直接點(diǎn),后面酒館買的角色不點(diǎn))

爆擊大師(有點(diǎn)法力收集器點(diǎn)完考慮選項(xiàng),因?yàn)橛行┙巧瑩籼瓦€是會(huì)需要)

強(qiáng)力毒素(水晶球,德魯伊仗流派必備)

風(fēng)馳電擎(后期想不到點(diǎn)什么再說,偶爾可以讓你的一人扛一路更加進(jìn)化,到處亂跑)

堅(jiān)定不移(遠(yuǎn)程先點(diǎn) 反正也沒啥好點(diǎn)的,+1距離對(duì)原地發(fā)呆守城不無小補(bǔ))

2層

靈魂收割者(大致上準(zhǔn)備打12夜的可以考慮權(quán)點(diǎn),收集也滿多的 效果是每殺一只就多1,一回合殺20隻就是多1+2+3+4+...+20=210個(gè)精華,守下來其實(shí)多滿多的,當(dāng)然是要一個(gè)能連殺的角色,打毒的不能使用這個(gè)天賦,唯一不推德魯伊仗的地方)

引爆器(使用武器有蔓延,連鎖攻擊的不用思考直接點(diǎn),雖然我就算沒有也照點(diǎn),反正沒啥好點(diǎn))

就是你了(基本上不考慮,因?yàn)楹茈y落單,有落單也代表其他人被干掉了,阿都能直接干掉其他人了后面再補(bǔ)這50穩(wěn)定性補(bǔ)漏...? 能用只是很微妙)

3層

自信(50穩(wěn)定性,升級(jí)來說是要點(diǎn)5次10%才有,德魯伊仗專攻毒可不點(diǎn),其他基本必點(diǎn),沒把握滿血再說)

魔法燃料(法傷系有撐到魔力上限可點(diǎn))

節(jié)約(基本上全點(diǎn)就對(duì)了,除非你法力收集用得很穩(wěn),不過前面還是會(huì)有過渡期)

耐心(多于點(diǎn)數(shù)+-可以點(diǎn),雖然能保存到的時(shí)候多數(shù)情況也不需要保存了,不過偶爾有奇效)

設(shè)陷者(我沒用過,不過有想過故意把角色塞在八個(gè)暈眩陷阱中間這樣打架,只是感覺很智障所以后來沒這樣玩) ( 我搞錯(cuò)了暈眩陷阱本身的次數(shù),以為跟刀刃的一樣,所以應(yīng)該是不能用) (更新后可以丟個(gè)人踩在8個(gè)刀刃中間去轉(zhuǎn))

4層

專一(沒點(diǎn)過也完全不想點(diǎn))

冷酷無情(進(jìn)戰(zhàn)來說可用,無視格檔&護(hù)甲打某些怪很好用,問題是剩馀3步以內(nèi)才能觸發(fā),要會(huì)操控)

第一滴血(法力收集器必配,15%=4次4%天賦)

法力收集器(個(gè)人每隻必點(diǎn),可以讓每隻角色都變半永動(dòng)機(jī),升級(jí)都優(yōu)先把暴用到30%以上就很穩(wěn)了)

超載(不知道 沒用過道具,所以這個(gè)只有副作用)

5層

妖術(shù)(德魯伊仗,打毒的系列點(diǎn)了好用,多點(diǎn)數(shù)情況下長(zhǎng)短弓也能點(diǎn))

不必驚慌(如果你想挑戰(zhàn)不用預(yù)言臺(tái)獲勝的話)

精力充沛(點(diǎn)到這邊也沒啥東西點(diǎn)了)



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