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勇氣默示錄2職業(yè)選擇推薦 各職業(yè)心得分享

zpszc168發(fā)布:2024-06-13 61


勇氣默示錄2游戲中有著多種不同的職業(yè)可供玩家們選擇,每個職業(yè)都有著其特性,這對于很多玩家來說面對眾多的職業(yè)不知道該如何進(jìn)行選擇。接下來小編為大家?guī)碛職饽句?職業(yè)選擇推薦,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。

各職業(yè)試玩心得分享

1.衛(wèi)士

沒什么特別優(yōu)質(zhì)的技能,職業(yè)特性可以移除盾牌的減速懲戒,前期可用,從中期開始缺乏爆發(fā)的缺點就顯露無疑,被動根據(jù)嘲諷概率獲得暴擊補(bǔ)正看似美好,但是高嘲諷率的重裝備缺嚴(yán)重限制了速度,這是一個先手優(yōu)勢的游戲,低速職業(yè)是沒有什么生存空間的,解禁后獲得了單體土屬性特大物理和依照重量造成物理傷害的技能,聊勝于無,并不適合勝任副職業(yè)。

2.赤魔

拿到赤魔后很長一段時間都將牢牢占據(jù)隊伍中魔法輸出主職業(yè)的位置。自身主動技能無甚亮點,但是有優(yōu)秀的被動和逆天的職業(yè)特性2,開荒階段的絕對主力。魔法暴擊和受擊獲得BP都是極其實用的技能,核心職業(yè)特性連續(xù)魔法可以簡單的理解為提高100%魔法效果,且消耗MP不變。職業(yè)本身最大的缺點是成長垃圾而且武器適性很爛,杖適性B導(dǎo)致在導(dǎo)司解禁前這貨的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同級別的法杖),后期難堪大用,解禁的HP/MP互換屬于爛活,建議別帶。

3.白魔

傳統(tǒng)意義的純奶,解禁后獲得回復(fù)突破上限,可以將隊友血量奶至最大值以上(如果不配合HP兩倍依舊無法超過9999),復(fù)活治療和防御性質(zhì)增益一應(yīng)俱全,缺點是沒有任何進(jìn)攻手段。高壓戰(zhàn)斗下的保障,速刷無用。

4.賭徒

坦白說這職業(yè)我完全沒碰過,純靠吃特大JP經(jīng)驗球練滿的,單看技能本身沒什么好說的,拼臉打8倍物理的技能也許可以賭一賭最高單次傷害?被動增加金錢和物品掉落的效果其實意義不大,因為本作的困難難度掉率已經(jīng)夠高了,聊勝于無。

5.武僧

同為初期職業(yè)卻有著近乎于物理輸出T0級別的技能配置,擁有大量實用的主動技能,核心技能點穴僅消耗1BP就可以造成無視堅守效果的特大傷害,中期配合畫家的副職業(yè)BP消耗-1被動可以做到單回合0消耗4次特大物理傷害,解禁后獲得被動HP雙倍可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗時直接將HP上限提高100%,震腳勁踢則是單體超特大物理技能中倍率最高和附加效果最強(qiáng)的之一(隨機(jī)降低目標(biāo)25%屬性),可能因為職業(yè)本身過于IMBA了,導(dǎo)致設(shè)計師直接刪除了他的專屬武器,是全游戲和凡人唯二兩個沒有職業(yè)被動專屬武器的職業(yè),心疼一波武僧。自身成長也比較優(yōu)秀,大后期可以作為物理輸出副職業(yè)備選。

6.馴獸師

需要說明的是捕捉怪獸后的怪物技能是一次性的,這就導(dǎo)致這個職業(yè)在輸出端嚴(yán)重的不足,尤其是長線作戰(zhàn)經(jīng)常會打到怪獸耗盡的尷尬地步,而解禁后根據(jù)怪物數(shù)量獲得屬性值的被動又進(jìn)一步限制了發(fā)揮,一言以蔽之沒什么實用價值的職業(yè),如果要追求基礎(chǔ)屬性我為什么不選擇凡人呢?主動技能本身除了怪物相關(guān)都很爛,倒是被動比較出色,無論是MP消耗降低25%還是每消耗1BP獲得10%增傷的狂野,乃至后期BP耗盡固定增傷50%的怪獸化都很實用,可惜因為后期逆天的被動太多基本鎖死,導(dǎo)致也沒什么上場空間。

7.詩人

唯一指定增益輔助,各種全體BUFF拉滿即可,挺適合作為副職業(yè)備選的,單人單回合最高可以團(tuán)隊增傷60%,解禁技能的全體無屬性魔法倒是沒什么亮點,簡單實用的輔助職業(yè),推薦開荒期選擇。另外解禁后的被動全體化可以使魔法和攻擊目標(biāo)擴(kuò)大時不降低效果,屬于速刷核心級被動,必練。

8.盜賊

主動技能本身有依據(jù)速度獲得加成的單體超特大神速可用,被動亮點頗多,普通攻擊附帶偷取效果的被動搭配狂戰(zhàn)的全體攻擊和劍圣的連擊,可以形成高效全體AOE+偷取玩法,開荒階段這套配置可以在推圖的過程中順手獲得大量的增益饅頭,解禁技能沒什么亮點,匕首適性S可以用來搭配幻影職業(yè)武器使用。

9.獵人

擁有各種針對特定類型敵人的技能,但是遺憾的是基礎(chǔ)倍率都不高,核心被動反擊回避可以完全規(guī)避所有的物理反擊,處理一些擅長反擊的BOSS有奇效。獵人本身并無出彩之處,但是開荒階段因為主武器弓的數(shù)值碾壓,擁有弓適性S的獵人也算是沾了武器的光,可以占據(jù)中期物理輸出主職業(yè)的位置,后期因為傷害不足的問題還是坐板凳的命,解禁技能全體造成5到8次隨機(jī)小傷害屬于極致刮痧。

10.狂暴者

身為物理爆發(fā)職業(yè),自身增益卻只有一個巨魔大招,雖然可以靠被動獲得狂暴下進(jìn)攻無消耗的補(bǔ)正,但還是感覺不太靠譜。。。解禁主動技能是根據(jù)自身血量比例造成傷害,可以搭配魔劍士的極限1血技能使用,核心被動可以讓普通攻擊目標(biāo)全體,劍圣流專屬被動技能。當(dāng)然全體化后還是要搭配龍騎被動才能發(fā)揮最大效果。

11.凡人

絕對意義上的大后期唯一指定主職業(yè),單靠職業(yè)特性2的大器晚成就可以足足比其他職業(yè)多出接近三分之一的主要屬性,裝備適性一般但是可以通過極限晨星BOSS掉落附帶職業(yè)被動的武器來解禁。最強(qiáng)技能模仿可以直接照搬上一名隊友的行動且無任何消耗,4個主職業(yè)凡人意味著你可以隨意復(fù)刻放大任何一個副職業(yè)的行動,此外凡人是沒有專屬被動武器的(已通過WIKI判明),屬于靠被動硬實力碾壓的類型,向星星許愿技能可以將一些變數(shù)的主動技能直接鎖定到最大值(比如魔人的隕石),對戰(zhàn)斗后掉落物品結(jié)算是無效的。

12.黑魔

開荒用用就行了,即便在法師梯隊里也是中等偏下選擇,解禁后3屬性特大魔法毫無亮點,職業(yè)被動的魔法穿透并不等同于無視魔免,而且后期各種不講道理的魔法反射依舊無效。



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