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不思議的皇冠使魔怎么選 好用的使魔推薦

zpszc168發(fā)布:2024-07-14 86


使魔是我們游戲里的好幫手,因?yàn)槭鼓ヂ躁P(guān)卡有不小的作用,所以很多時候我們都需要選擇一個合適的模式一起行動,下面我們就為大家?guī)聿凰甲h的皇冠使魔怎么選的介紹,有需要的玩家一起來看看吧!

使魔推薦

1、極冰騎士

公認(rèn)百搭的T0級使魔,兩個技能組合使用,起碼破甲10點(diǎn)。如果有強(qiáng)力魂器和基本屬性的支持,傷害也極為可怖,基本是使魔中首屈一指的爆發(fā)。

除此以外,一技能還能用來觸發(fā)場景道具,鋪地板,概率凍住怪物,為玩家爭取到喘息的空間。

所以出門拿到極冰騎士,基本就是躺贏開局。除非噩夢特質(zhì)實(shí)在太差,否則沒什么難度。

前面說過,極冰騎士百搭,所以配惡魔領(lǐng)主血強(qiáng)。如果走法系路線,地獄拳師其實(shí)也可以考慮。

在藍(lán)量充足的前提下,地獄拳師的二技能刷新技能CD,能讓極冰騎士的法系爆發(fā)持續(xù)拉滿,算是一種思路吧。但對裝備的依賴很高,不要輕易嘗試。

2、惡魔領(lǐng)主

物理流的最強(qiáng)使魔,一技能持續(xù)在身周8格形成火圈,每輪造成傷害,下2點(diǎn)甲,并且讓玩家的平A提升20%的傷害。

一技能持續(xù)時間長,在開了以后,哪怕只是帶著怪物繞圈,都可以有效的削甲。是打BOSS的神技,遇到小怪海配合劍或斧頭也能輕松清場。論單個技能的性價比,全游戲基本沒有更高的了。

二技能是位移+身邊一圈的群控,而且傷害極高。在遇到怪海清不掉的時候,效果拔群。而且命中的敵人越多,耗藍(lán)越少,是個極好的清場技能,區(qū)區(qū)一回合的控制反而是用來打斷的意義比較大。

除了技能耗藍(lán)比較多,CD偏長外,惡魔領(lǐng)主相當(dāng)?shù)耐昝?。它也是T0級使魔,強(qiáng)橫到不在乎跟哪個使魔搭配。

如果沒有極冰騎士,那么我個人比較喜歡搭配召喚流。因?yàn)閻耗ьI(lǐng)主破盾強(qiáng)力,在暈住敵人后,召喚怪物出來一起圍毆,能有效的將輸出最大化。

3、戲法人偶

非常好用,且適合新手使用的使魔。輸出不強(qiáng)力,但靈活性非常高。

一技能的彈射閃電球能多次在相鄰一格的敵人間彈返,是廉價的清雜兵技能。而且每次彈射都會減甲,所以特定情況下用來破甲也很好。

二技能是超大范圍的強(qiáng)制位移+控制,用來打斷和重整戰(zhàn)場效果非常的好,甚至可以直接把怪拉到特定位置,來實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)目的。

個人最喜歡用曼德拉來配戲法人偶,戲法人偶二技能一把拉到墻邊,A一下,然后再曼德拉的一技能吹一下,無論雜兵還是BOSS都穩(wěn)定暈2回合。

如果有回藍(lán),再加僅僅一件減CD的道具,這套組合就能把任意BOSS活活暈到死,極為無恥。我甚至試過在最終BOSS的3形態(tài)變屬性后,把它頂在墻邊活活打死,全程沒醒來過。

4、杰克男爵

打雜兵神器,一技能是唯一的全圖群體攻擊,用好了傷害爆炸。我總覺得,掉落物的好壞,跟你瞬間造成的傷害有關(guān)。所以杰克男爵如果玄學(xué)點(diǎn),也是刷裝備道具的專用使魔。

在遇到玩家深惡痛絕的男爵下棋BOSS戰(zhàn)時候,杰克男爵一個一技能,男爵更是直接變光桿司令。算是特定情況下的特別作用,爽就一個字。

至于杰克男爵的二技能,作為一個位移+硬控,也很不錯。尤其是有老魔杖和連擊手套的情況下,經(jīng)常能夠沖兩次,去甲的效果也不錯,配合其它有控制的使魔,也能實(shí)現(xiàn)長時間的控制,爆甲把BOSS打進(jìn)眩暈。

總體來說,杰克男爵比較全面,搭配也不講究。能清雜兵,能打BOSS,拿來用還是不錯的。

5、巨爪行者

對裝備要求比較高,需要專屬的電系魂器支持,但成型了就特別強(qiáng)的使魔

一技能使用兩次后,會升級成超級充電拳,擴(kuò)大殺傷范圍,而且必定**。再配上二技能,可以打出全游戲持續(xù)時間最長的范圍控制來。

推薦給老手,新手就算了。所以雖然巨爪行者強(qiáng)度的上限很高,但終歸不適合新手。

6、其它使魔

剩下的使魔,強(qiáng)度都不算高,只有在特定情況下的作用,值得拿出來一說。

阿巴頓的防護(hù)罩提供護(hù)盾,配合白球就是用藍(lán)換血,從此無敵。召喚的遠(yuǎn)程怪補(bǔ)充傷害還行,但也會召出法系企鵝怪,喜歡潑油,有時候帶來反作用。

四零四式機(jī)兵基本是雙刃流專屬,一技能秒貼近敵人,二技能隱身8回合,破隱一擊必然暴擊,用來走位還不錯。

章魚王兩個技能都是AOE,且能疊毒,打小兵還行。但BOSS中免疫毒的實(shí)在不少,所以經(jīng)常會變得毫無用處。

太古水靈的水泡和水龍都看起來很美,但實(shí)際操作中很難發(fā)揮出足夠強(qiáng)大的作用,感覺一般。

噩夢的一技能傷害奇高,但也就那樣了。實(shí)在沒有別的用,拿來湊合過圖,騎驢找馬還行。

曼德拉兩個控制,但極度缺少傷害,必須配戲法人偶的強(qiáng)制位移,或者召喚流。召喚流把怪召在敵人背后,用曼德拉的一技能吹一下,也能暈兩回合。

迅劍唯一的價值,感覺在二技能。當(dāng)BOSS讀條的時候,過去一個二技能,四段攻擊,破盾的效果其實(shí)還不錯。

瞬的二技能是一回合完全無敵,可以拿來代替閃現(xiàn)走位,硬頂一波傷害。

火焰巨龍的吐火+往火里直接放炸藥桶,爆發(fā)和持續(xù)傷害都不錯,但我寧可把藍(lán)量用在控制上,自己拿刀去砍。

巫鴉的一技能基本不用,二技能召喚近戰(zhàn)怪,比阿巴頓的召喚遠(yuǎn)程好用得多。在BOSS暈住的時候召喚出來補(bǔ)輸出,還是很不錯的,其它的使魔基本完全不值一體。



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