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鋼鐵收割蘇俄速兵營(yíng)噴火怎么打 蘇俄陣營(yíng)打法攻略

zpszc168發(fā)布:2024-07-29 82


蘇俄是游戲內(nèi)三個(gè)陣營(yíng)之一,部隊(duì)基本都是紅色調(diào)的,擁有者非常帥氣的機(jī)甲,下面我們就為大家?guī)?lái)鋼鐵收割蘇俄速兵營(yíng)噴火怎么打,有需要的玩家快來(lái)看看吧!

蘇俄速兵營(yíng)噴火打法分享

開(kāi)局利用自家基礎(chǔ)兵強(qiáng)于另外兩家的優(yōu)勢(shì)盡可能多的占點(diǎn),首要占的是鐵礦和cp,一定要去搶對(duì)面的。對(duì)面少一點(diǎn)鋼就少一點(diǎn)防御你的力量。油倒不是很著急搶?zhuān)炎约疫@邊的拿了就基本夠用。

另外就是武器箱一定要搶。界河中間的筒子和兩邊的手雷,漏油點(diǎn)的噴火和手雷一定要搶到,如果可以最好也把對(duì)面的也搶了。界河的筒子務(wù)必要搶到,被對(duì)面拿走后面推的時(shí)候會(huì)比較難辦。

我的流程是開(kāi)局給的工程師就直奔武器箱,先鋒去占鐵礦,家里補(bǔ)工程師,補(bǔ)出來(lái)的能占鐵礦先去占鐵礦,要是鐵礦都離得遠(yuǎn)就先去撿武器箱,之后再補(bǔ)一個(gè)工程師,要是第二個(gè)工兵沒(méi)去撿武器這個(gè)出來(lái)就去撿,要是撿了那就在自家周?chē)鷵鞊熨Y源箱占占點(diǎn)準(zhǔn)備起兵營(yíng)了。

在造兵營(yíng)的時(shí)候,我們的步兵就可以先回家補(bǔ)一波,然后沿著中路推了。

這時(shí)候主要清除對(duì)面的反甲單位,比如筒子兵和at,有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手在看到你點(diǎn)的支援的時(shí)候應(yīng)該這時(shí)候已經(jīng)在出這些玩意防了。

當(dāng)然架子可以不炸了,待會(huì)撿起來(lái)推對(duì)面家里加快拆遷速度以及應(yīng)對(duì)對(duì)面的機(jī)甲。自己這邊有at也可以撿起來(lái)一塊推。支援出來(lái)了就一塊往對(duì)面家拉。

奧爾加會(huì)比機(jī)甲先到,正好可以去清對(duì)面的反甲。

由于奧爾加的波波莎比較刮痧所以建議當(dāng)隱刀用,直接上去砍。首要目標(biāo)是對(duì)面的筒子兵,然后是at。這時(shí)候機(jī)甲差不多過(guò)來(lái)了,如果對(duì)面有at,不要怕,兩個(gè)一起拱上去燒一輪他at就掉了。

如果有筒子兵就比較麻煩,建議分一臺(tái)去燒同時(shí)步兵也去打,最好能追上去肉搏,因?yàn)槿獠臅r(shí)候是不會(huì)用武器攻擊的,機(jī)甲能少掉點(diǎn)血。如果對(duì)面有機(jī)甲,不要怕,能燒到就燒一輪,能燒掉血的,燒完就繼續(xù)往對(duì)面家走,同時(shí)at和筒子兵集火。

在往對(duì)面家推的過(guò)程中可能會(huì)被干掉一臺(tái)機(jī)甲,只要另一臺(tái)能狀態(tài)比較好的到對(duì)面家,同時(shí)對(duì)面的反甲力量基本被清除了就能打。

在推進(jìn)的過(guò)程中,兵營(yíng)也要接兵。首先接筒子兵,保證至少有兩對(duì)甚至更多的反甲力量。不建議接at然后推過(guò)去,太慢了。如果對(duì)方?jīng)]啥裝甲威脅了,或者反甲力量足夠了,就可以接噴火兵了,畢竟噴火燒人燒家都不錯(cuò)。

在推到對(duì)面家里后,看看他起的兵營(yíng)還是工廠(chǎng)。如果是工廠(chǎng)那直接燒總部就行了,他造不出東西的,實(shí)在擔(dān)心就把a(bǔ)t對(duì)著工廠(chǎng)門(mén)口,筒子兵也放那,他機(jī)甲出來(lái)直接白給。

如果造的兵營(yíng)就比較麻煩,畢竟他能造筒子兵,這個(gè)是最大的威脅。

所以建議起兵營(yíng)的先把兵營(yíng)拆了再燒總部,同時(shí)筒子兵出來(lái)要第一時(shí)間打死。另外最好先燒兩輪對(duì)面步兵,這樣方便我們的步兵進(jìn)去逛街。

噴火機(jī)甲拆家速度不錯(cuò),但是at和筒子兵幫忙的話(huà)會(huì)更快更好,畢竟早一會(huì)拆了對(duì)面家就少一點(diǎn)變數(shù),這套最怕拖,拖久了就很難整。在拆家的同時(shí),at和筒子兵要注意下對(duì)面有沒(méi)有出機(jī)甲,要是有的話(huà)請(qǐng)第一時(shí)間集火秒了。

好了,做到這步基本就贏(yíng)了,畢竟總部拆了就算贏(yíng),不用把對(duì)面家拆光的。另外由于一直是沿著中路推的,所以?xún)蛇叺碾姶蟾怕识紩?huì)被對(duì)面翻了。如果有余力和空閑的兵力的話(huà),可以去把點(diǎn)都翻了,跟開(kāi)局一樣,先翻鐵礦和vp,油點(diǎn)不翻都行。

可能出現(xiàn)的問(wèn)題

首先是,上來(lái)步兵沒(méi)打過(guò),沒(méi)搶到武器。這個(gè)相當(dāng)致命,可能這把就走遠(yuǎn)了,解決方法也沒(méi)啥可說(shuō)的,練就完了

然后就是對(duì)面的反甲力量了。at我不是很怕,太笨重了,先不說(shuō)之前的步兵就可以給他拆了,兩個(gè)噴火機(jī)甲正面硬上一輪就燒掉了,這個(gè)時(shí)候最多兩門(mén)at,交叉布置可應(yīng)該能拆一臺(tái)機(jī)甲,但是他兩門(mén)炮都得掉。

我認(rèn)為最大的威脅還是筒子兵,這玩意手和腿都比噴火機(jī)甲長(zhǎng),操作一下是能干掉的,所以我們必須優(yōu)先干掉筒子兵。

至于鋼加農(nóng)這種外骨骼兵,沒(méi)遇到過(guò),不過(guò)你有筒子兵跟著應(yīng)該也能解決掉

然后應(yīng)對(duì)方法嘛,自然就是多出筒子兵了,出三隊(duì)絕對(duì)推不掉,但是這樣步兵又可能打不過(guò),所以還是有風(fēng)險(xiǎn)的。另外可以試著埋雷,我沒(méi)怎么用過(guò)地雷不過(guò)據(jù)說(shuō)挺猛的。

不建議推at,你要推3門(mén)以上并且交叉布置才能比較穩(wěn)的擋住,綜合建議還是用筒子兵,至少兩隊(duì),記得操作。



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