彼岸花怎么戰(zhàn)斗 Othercide戰(zhàn)斗技巧分享
zpszc168發(fā)布:2024-08-12 77
不少萌新玩家進(jìn)入游戲后對(duì)里面的戰(zhàn)斗機(jī)制搞不懂,那么在戰(zhàn)斗中有沒有什么特別的技巧呢?下面我們就為大家?guī)肀税痘ㄔ趺磻?zhàn)斗的介紹,有需要的玩家一起來看看吧!
戰(zhàn)斗技巧分享【行動(dòng)點(diǎn)】
每個(gè)回合開始時(shí),角色都具有100個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP),戰(zhàn)斗中除了部分技能外大多行動(dòng)都需要消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
玩家移動(dòng)得越遠(yuǎn)需要消耗的行動(dòng)點(diǎn)越多,其中橫向或縱向移動(dòng)一格消耗7個(gè)行動(dòng)點(diǎn),斜向移動(dòng)一格消耗10個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。
角色進(jìn)行攻擊時(shí)同樣需要消耗行動(dòng)點(diǎn)。技能、攻擊消耗的行動(dòng)點(diǎn)各有不同。另外近戰(zhàn)攻擊大多能打到斜向的單位,戰(zhàn)斗中可以多利用這個(gè)特性。
戰(zhàn)場(chǎng)中所有單位會(huì)按照當(dāng)前發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)的多少排列在時(shí)間軸上,有單位結(jié)束自己的回合時(shí),時(shí)間軸就會(huì)向前推移。當(dāng)某個(gè)單位抵達(dá)時(shí)間軸左端即可開始行動(dòng)。
通過時(shí)間軸來觀測(cè)敵我雙方的行動(dòng),是游戲中經(jīng)常用到的一項(xiàng)基本技巧。每個(gè)單位的發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)會(huì)標(biāo)識(shí)時(shí)間軸上。發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)代表了角色離開時(shí)行動(dòng)還要多久,游戲中的延遲技能和一些過關(guān)條件都是根據(jù)發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)來計(jì)算和表示。
延遲技能在使用后會(huì)立即結(jié)束回合,并在經(jīng)過一定的發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)后釋放。這時(shí)候玩家就要通過時(shí)間軸來查看、計(jì)算行動(dòng)順序的變化,比如是否會(huì)有敵方的單位超車等等。
而有些技能則能讓敵人的行動(dòng)延后。在打一些強(qiáng)力單位時(shí),多利用退條技能將他的行動(dòng)延后會(huì)使戰(zhàn)斗輕松不少。
【行動(dòng)點(diǎn)爆發(fā)】
單位如果只使用前50點(diǎn)AP,那她下一回合的時(shí)間軸會(huì)從中間的50點(diǎn)開始計(jì)算,這樣能更快地開啟新的行動(dòng)輪次。但如果要消耗后50點(diǎn)AP,單位會(huì)進(jìn)入“爆發(fā)”狀態(tài),那下一回合的時(shí)間軸得從最右端的100點(diǎn)開始計(jì)算,行動(dòng)輪次會(huì)大大延后。
本作的機(jī)制決定了單位要保持高頻次的行動(dòng),一次“行動(dòng)點(diǎn)爆發(fā)”,可能會(huì)造成敵人的連續(xù)行動(dòng),進(jìn)而導(dǎo)致我方角色突然暴斃或損失大量生命值。一般推薦在必須補(bǔ)刀消滅敵人或者結(jié)束戰(zhàn)局時(shí)使用行動(dòng)點(diǎn)爆發(fā),戰(zhàn)局不明朗的時(shí)候要慎用。
由于攻擊行動(dòng)的AP消耗往往在20點(diǎn)以上,平時(shí)戰(zhàn)斗要計(jì)算、預(yù)判好敵人的移動(dòng)、攻擊范圍。盡量消耗少量的AP進(jìn)行移動(dòng),避免自己陷入“爆發(fā)”狀態(tài)。
【背刺和夾擊】
戰(zhàn)斗中站位是有方向概念的,單位被第一個(gè)敵人貼身或者攻擊會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向攻擊方,而當(dāng)有第二個(gè)人靠近時(shí)他的朝向不會(huì)改變。兩個(gè)人夾住一個(gè)單位時(shí),有人在單位背后可以造成背刺,如果是在側(cè)面則能造成夾擊,通過背刺和夾擊能進(jìn)一步提升傷害。
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