俠隱閣武功怎么選 功法選擇指南
zpszc168發(fā)布:2024-09-05 40
對于武俠游戲,功法是令不少玩家感興趣的地方之一,在游戲里角色的武功應(yīng)該如何進(jìn)行選擇呢?下面我們就為大家?guī)韨b隱閣武功怎么選的介紹,有需要的玩家一起來看看吧!
武功選擇指南及使用評(píng)價(jià)建議第一次玩且沒有戰(zhàn)棋或者河洛游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家選擇長兵作為初始武功,一寸長一寸強(qiáng),長兵對應(yīng)體魄屬性,防御高血厚,站的穩(wěn)自然輸出就高。
為什么這么說?因?yàn)槲乙恢苣窟x得是拳法,打著打著就變成了半路出家的槍法,最終靠著一手岳家槍法SOLO全場,完美冬?!L兵技能到結(jié)尾只有3個(gè),連技能槽都裝不滿,長兵就是這么強(qiáng)。
拳法
大課武功-地煞拳:霍坦腦子里只有肌肉,不會(huì)教書。
地煞拳又名弟殺拳,只能拿來打弟弟。前期唯一的用處是用“樊瑞役群魔”來給敵人貼內(nèi)傷,讓白毛的內(nèi)傷加成拳進(jìn)行輸出。一周目夏??窟@招硬是殘血反殺快把我團(tuán)滅的宮紫痕。后面進(jìn)階的時(shí)遷盜夜甲倒還能用,但也僅僅是能用而已,畢竟跟小灶武功相比,還是太弟弟了。
小灶武功-天罡拳:教書還是得靠文化人。
對比肌肉佬,道恒這個(gè)文化人教的就好多了。弟煞拳里需要最后學(xué)會(huì)的抓人,天罡拳開局第一式就會(huì),而天罡拳第二式不僅15%的架招幾率,還30%幾率封招,運(yùn)氣好點(diǎn)打出效果就可以進(jìn)行一輪無損輸出,對比一下弟煞拳里的推人……哎……天罡拳第三式是貼身AOE拳法,拳法輸出的牌面,輸出高的同時(shí)損耗也大,屬于學(xué)了不是特別有用,不學(xué)又感覺差了點(diǎn)什么的東西,時(shí)間充裕的可以讀書讀出來。
事件拳法:沒遇見過,不知道有沒有其他拳法。
拳法總述:拳法主要綁定力量和意志,輸出其實(shí)是足夠的,就是身板不夠硬,打到夏校的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一拳打不死人,自己被反殺的尷尬情況。招牌弟煞拳沒有學(xué)全的必要,會(huì)貼內(nèi)傷就行了,要學(xué)就主修天罡拳。
但是天罡拳有個(gè)極其**的前置任務(wù),道恒考驗(yàn)里要打被極度強(qiáng)化的武憨憨,打贏不難,難得是完美條件不能死隊(duì)友,那兩個(gè)弱雞NPC基本上被武憨憨一拳一個(gè)的存在,連主角都不見得能挨武憨憨兩拳,所以這個(gè)任務(wù)里的主要輸出還是道恒,最**的是連道恒都打不贏嗑藥強(qiáng)化過的武憨憨,拳法的傳書任務(wù)是我傳書武學(xué)里任務(wù)做了最久也是失敗最多次的,最后一次成功達(dá)成完美條件是打了接近40分鐘,37個(gè)回合,終于靠槍法磨死了武憨憨。
劍法
大課武功-青廬劍法:我是俠隱閣的好學(xué)生,無論男女我都有一顆上凈心,希望徐大可以在完整版滿足我這個(gè)心愿。
沒啥好說的,凈老師說的都對!!青廬劍法可練可不練,因?yàn)楹脛Ψㄌ嗔耍瑢Ρ戎虑鄰]劍法只有一個(gè)低耗的特點(diǎn),第二招打縛身,第三招在此基礎(chǔ)上無視50%防御,第四招同樣在此基礎(chǔ)上增傷30%還附帶一個(gè)外傷,實(shí)測第四招輸出高那么一點(diǎn)點(diǎn),但是論CD來說,還是第三招實(shí)惠。別看第一招,那就是個(gè)弟弟,所有大課武功的第一招都是弟弟。
小灶武功-松石詭劍:看看,看看,就說凈老師有資格當(dāng)老師,背刺姐只能當(dāng)學(xué)員,這松石詭劍堪稱目前劍法里的排面,所以說只要持續(xù)不斷的保持一顆上凈心,我們還會(huì)學(xué)會(huì)更多更好的劍法,大家跟我一起喊,上凈。
松石第一式CD短(2),移動(dòng)力+2,100%給回血小BUFF,看看青廬那小BUFF還要看幾率給……我感覺閣主的劍法也就那樣了……
松石第二式還是15%的增傷外加自身10%的命中,既能提高隊(duì)友輸出,自己也保證了下一招的命中,還能比這個(gè)更實(shí)用嗎?當(dāng)然有!
松石第三式兩個(gè)字,霸體,懂得都懂。
事件武功-玄宿劍法:
背刺姐好友任務(wù)里打盜版武當(dāng)派(真武道)掉落一本玄宿劍法,技能動(dòng)畫還挺好看,描述是:五行相克傷害+50%,根據(jù)系統(tǒng)提示,五行相克傷害本身增加30%,就是不知道這50%怎么算,相加就是80%,接近倍傷。論系數(shù)就是45%,也不錯(cuò)。無CD,缺點(diǎn)是只能打一個(gè)人而且必須貼身。因?yàn)椴蝗眲Ψㄋ赃@本書沒讀,不知道實(shí)際練出來怎么樣,感覺還是不會(huì)有松石厲害。
事件武功-飛雪劍譜:
七夕任務(wù)選擇幫小情侶打老姑婆,無論勝敗都可以得到。無CD,扇形AOE,50%給對于2級(jí)寒傷,結(jié)合10層冰雪神功,打出2級(jí)寒傷要容易多了,不知道這幾率是不是單獨(dú)計(jì)算,如果單獨(dú)計(jì)算的話,用這劍法可以疊出4層寒傷,對敵人造成每回合-40%的真氣,+40%的受傷,同時(shí)還受冰雪神功影響-20%傷害,2回合過后基本就是個(gè)0真氣只能休息的弟弟,大大降低了游戲難度。
一切練廢了武功的角色都可以在拿到飛雪劍譜后改行當(dāng)劍客,這本劍法的強(qiáng)度基本上可以滿足后面的任務(wù)強(qiáng)度,雖然比不上俠前的辟邪那么逆天,但也可以說是一門超格的武功。
長兵
大課武功-五老棍法:這老頭舉手投足一股子洪七公的味道,我尋思著它要是后面再亮一手拳法,就是洪七公實(shí)錘了。
五老棍法我沒練全——因?yàn)榈谝荒晟狭嘶籼沟漠?dāng)——所以不太清楚五老棍法后面三招的實(shí)操效果,但從描述上來看,第二式接近于廢招,第三式可以拉人——霍坦你個(gè)丟人玩意看看你的弟煞拳要啥時(shí)候才能拉人——與棍法的用途相違背,用棍法就是為了保持距離安全輸出,你把敵人拉到眼前是為了干嘛?怕自己不被AOE波及?不過如果是救人的話,那這招實(shí)用度就很不錯(cuò)。
五老棍法的第四招就很不錯(cuò)了,必定眩暈,比天罡拳里30%的封招還要強(qiáng),如果是面對南大蝦任務(wù)里的無面劍客,用松石三式配合五老四式再配合切木功法帶來的必定閃避,就是完整的無傷輸出三回合,大大提高了容錯(cuò)幾率和過關(guān)幾率。
五老棍法是目前我見過的大課武功里實(shí)用度最高的,有控場,有輸出,低耗,攻擊距離長,外加長兵綁定的屬性是體魄,高體魄帶來高防高血,再也不用擔(dān)心自己被三人圍毆一人一拳打仆街。
小灶武功-岳家槍法:一般般,與五老棍法相比少了控制,強(qiáng)了輸出,岳家槍第一式毒龍和第三式白蛇是打外傷+增傷組合的,可以替換掉五老棍法的第一第二式,保留拉人和控場,這樣四項(xiàng)槍法技能,兼顧了輸出和控場,堪稱全能——實(shí)際操作,確實(shí)是全能。
事件武功:沒遇見過,不知道有沒有其他長兵。
短兵
沒體驗(yàn)過,據(jù)說很弟弟。
腿法
沒體驗(yàn)過,用小狼妹看得出來腿法強(qiáng)在控制不強(qiáng)在輸出,看大課武功里的玉兔搗藥能增傷50%比較IMBA,當(dāng)時(shí)局限于敵人氣血50%以上,很多BOSS都是血線下了50%后開啟完全體,這會(huì)需要集火快速推倒的時(shí)候,這腿法的增傷反而沒了,比較雞肋。
刀法
本來二周目想兼修刀劍,但走著走著就純劍法了。看大課武功里刀法的組合效應(yīng)很強(qiáng),第二式打個(gè)外傷上去,第三式增加傷害30%,第四式必然打上2層寒傷,是必然而不是幾率。所以刀法在理想輸出環(huán)境下,三回合可以打上4層寒傷,已經(jīng)很強(qiáng)了。
唯一缺陷在于,刀法綁定力量靈巧,走的還是狂戰(zhàn)士路線,不夠肉。輸出三回合后可能BOSS沒躺自己先躺,希望主修刀法的朋友能分享一下刀法心得。
暗器:真的有人練這個(gè)?。
首先說明,我沒有體驗(yàn)7個(gè)派系的所有武功,比較完整的體驗(yàn)只有拳、劍,部分體驗(yàn)了長兵。至于刀、短兵、暗器和腿法是沒練過的,所以以下推薦僅在我體驗(yàn)的范圍內(nèi)進(jìn)行推薦。
而且俠隱閣秉持了“逍遙谷學(xué)派”的一貫傳統(tǒng),好用的武功都在傳書里,老師在大課上教的都是FIVE。不過值得慶幸的是,比起逍遙谷大課上教的都是FIVE,俠隱閣至少只有50%是,大課武功上到進(jìn)階版還是能用的。
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