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戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)略版有什么不一樣 Gears Tactics評測心得分享

zpszc168發(fā)布:2024-09-06 70


戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)略版(Gears Tactics)來自廣受歡迎的射擊游戲——戰(zhàn)爭機(jī)器系列(Gears of War),但與戰(zhàn)爭機(jī)器不同,這是一款快節(jié)奏、回合制的策略類游戲。招募并指揮你的小隊(duì),前去擊殺制造怪物的邪惡主謀,并在以寡擊眾的戰(zhàn)斗中存活下來。下面就跟著小編深入了解一下戰(zhàn)略版的內(nèi)容吧!

評測心得

作為一款類xcom戰(zhàn)棋游戲,在系統(tǒng)上確實(shí)下了很大的功夫,在玩法上也有很大的不同(用打xcom的戰(zhàn)術(shù)來打這游戲會被干的很慘)。

當(dāng)你玩xcom的時(shí)候,因?yàn)閿橙私?jīng)常隔著老遠(yuǎn)都能射到你,逼迫著你去思考激活敵人的位置,怎么樣才能以最小的代價(jià)最快的時(shí)間來解決被你激活的敵人,而你往往因?yàn)楦怕识坏貌慌c敵人臉貼臉。而這款戰(zhàn)爭機(jī)器對這些猛男卻有著深深的惡意,近戰(zhàn)兵種攻擊范圍內(nèi)你敢動(dòng)一下就要掉小半條命;就算你臉貼臉也救不了的擊中概率;中了敵人的overwatch幾乎是必定被打,而反制的手段只有cd巨長的小手槍技能。

所以該怎么打呢:慫。敵人刷援軍讓他刷,敵人打地洞讓他打,我就在原地一動(dòng)不動(dòng),誰敢進(jìn)我kill zone誰就變篩子,把你援軍打完我就收工了。不想慫?那等擲彈兵猛男走到你臉上了你就知道什么叫絕望中俯臥撐,而且俯臥撐只能撐三次哦,倒第四次就直接噶了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)上則是比xcom要自由的多,三格可自由分配的行動(dòng)點(diǎn)意味著你可以干更多的事情也意味著更大的子彈消耗,這一點(diǎn)在boss戰(zhàn)中尤為值得注意,如何在輸出boss,換彈與清理敵人中進(jìn)行取舍,是必須要去思考的事情。再就是處決系統(tǒng),當(dāng)你清空了人型敵人的血量的時(shí)候,只要不是暴擊,敵人就不會立刻死亡,他會倒地并進(jìn)入可處決狀態(tài),這時(shí)候你可以花費(fèi)你的行動(dòng)點(diǎn)去移動(dòng)到他身邊進(jìn)行處決。除了血腥的處決場面外,還可以給予你其他隊(duì)友一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),如果利用得當(dāng),可以達(dá)到一回合清屏的效果。

至于養(yǎng)成系統(tǒng),并沒有像xcom那樣可以研究科技進(jìn)行裝備換代,游戲中每種槍械的屬性只會根據(jù)你搜刮的配件有關(guān),而配件的來源主要是任務(wù)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)與任務(wù)中摸的箱子,并在任務(wù)結(jié)束后進(jìn)行“開箱”(為啥戰(zhàn)爭機(jī)器就一定要搞個(gè)開箱不可啊)。就深度而言,僅僅是為戰(zhàn)棋系統(tǒng)添個(gè)彩而已。

總的來說,游戲流程體驗(yàn)十分流程,難度也有保證,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有深度,戰(zhàn)斗緊張刺激,畫面上乘,優(yōu)化完美,這163塊屬實(shí)不虧,算是難得一見的佳作。



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