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騎馬與砍殺2競(jìng)技場(chǎng)有哪些技巧 各國競(jìng)技場(chǎng)的打法分析

zpszc168發(fā)布:2024-09-11 73


在競(jìng)技場(chǎng)中,玩家們?cè)讷@勝后可以得到不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),是前期重要的競(jìng)技來源,下面我們就為大家?guī)碛赏婕曳窒眚T馬與砍殺2競(jìng)技場(chǎng)有哪些技巧的打法介紹,感興趣的話就一起來看看吧!

競(jìng)技場(chǎng)打法分析

分析

首先是我對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的個(gè)人分析,競(jìng)技大會(huì)是前期開局主要的資金來源之一(雖然被削了),而我?guī)缀趺總€(gè)檔開局都會(huì)通過刷競(jìng)技場(chǎng)和剿匪快速積累金錢,積累的過程中我也詳細(xì)研究了競(jìng)技大會(huì)不同開局的打法和高勝率思路,接下來先說一下我的個(gè)人難度排名:

巴旦尼亞>瓦蘭迪亞=帝國>斯特吉亞>庫賽特=阿塞萊

下面說說原因:可能很多人都覺得瓦蘭迪亞和3個(gè)帝國的大會(huì)最難打,因?yàn)槠毡槿司丶妆?,但是其?shí)學(xué)會(huì)了回旋劍法后,單挑反而不會(huì)虛重甲,混戰(zhàn)也能通過偷襲和引仇恨的方法解決,我覺得巴旦尼亞難的原因是這個(gè)國家的大會(huì)場(chǎng)地小,開局看運(yùn)氣而且對(duì)雙手武器的招架熟練度要求高,在決賽和1v1大幾率是雙方大劍大斧對(duì)砍,由于目前游戲還沒實(shí)裝自動(dòng)格擋所以對(duì)招架不熟悉的玩家可能會(huì)非常難受。 而斯特吉亞居中的原因是雖然步兵傷害較高,但是護(hù)甲不如前面幾國,就算是不會(huì)回旋劍法的新手也能有一戰(zhàn)之力。 最后的兩個(gè)游牧民族國家由于脆皮多,多為馬戰(zhàn)且有迂回機(jī)會(huì),掌握了正確方法后會(huì)變得很容易打。

打法

接下來給大家說下我個(gè)人鉆研出的打法,我將競(jìng)技大會(huì)開局分為兩大部分,分別是單人和混戰(zhàn)

但是首先先說一下通用重點(diǎn)思路,那就是渾水摸魚,借刀殺人,利用AI仇恨或者自己偷襲迅速解決重甲單位

由于AI會(huì)優(yōu)先攻擊最靠近自己的單位,所以一旦陷入混戰(zhàn),玩家可以把數(shù)個(gè)AI敵人引到一塊讓他們互相攻擊,然后自己趁機(jī)脫身偷襲重點(diǎn)目標(biāo)

而我個(gè)人給出的重點(diǎn)目標(biāo)排名是:領(lǐng)主>重甲騎兵=步兵>重甲遠(yuǎn)程(就是你,帝國弩手軍士)>酒館NPC>其它,而區(qū)分酒館NPC和領(lǐng)主的方式則是看稱號(hào),NPC會(huì)有流浪者,搶劫犯之類的稱號(hào),領(lǐng)主則是只有名字或是XX家族的XXX

在多隊(duì)伍混戰(zhàn)中,最后存活下來的兩個(gè)隊(duì)伍會(huì)晉級(jí),所以大家在戰(zhàn)前要有意識(shí)的選擇開戰(zhàn)后要迅速擊殺的對(duì)手,爭(zhēng)取把他們摁死在決賽前的路上

不過在非玩家參與的回合中,系統(tǒng)則是會(huì)根據(jù)兵種戰(zhàn)斗力判斷勝負(fù),這方面大家也要做好準(zhǔn)備,如果看到隔壁小組有晉級(jí)的重甲單位,那么自己的回合里可以選擇性的不擊殺這邊的重甲兵,留到下個(gè)回合和你一起對(duì)敵(最后在決賽算賬)。

拿這張圖來做個(gè)例子,我在8進(jìn)4的時(shí)候擊殺了帝國弩手軍士和NPC,與帝國農(nóng)民一起成功晉級(jí),下回合開局我讓農(nóng)民上去挨打,然后我從側(cè)面偷襲死射手,再砍死騎兵,最后和農(nóng)民在決賽勝利會(huì)師,大概就是這樣的思路(實(shí)戰(zhàn)演示請(qǐng)看帝國篇8進(jìn)4)

單人部分打法:

1v1刀劍錘:格擋后用回旋劍法,順時(shí)針逆時(shí)針繞敵轉(zhuǎn)圈砍頭。

1v1槍矛:回旋槍法,持盾繞敵人轉(zhuǎn)圈,敵人大概率會(huì)朝正前方出槍,之后用上方攻擊刺頭反擊。

1v1騎兵槍矛:開局不要對(duì)沖,這一代AI攻擊時(shí)機(jī)把握的很好,對(duì)不熟悉長(zhǎng)桿的玩家來說大概率沖不過,這時(shí)候就要趁對(duì)面沖鋒的時(shí)候減速迂回到后面捅他。

1v1騎兵刀弓:不太確定會(huì)不會(huì)出現(xiàn),印象中有碰到過,有可能是低幾率開局,如果碰上了請(qǐng)先擊殺對(duì)面的馬,再考慮下馬拼刀或者用騎射解決。

多人打法:

利用上面提到過的思路,混戰(zhàn):

1v1v1v1步戰(zhàn):開局先看自己位置判斷誰跟誰會(huì)打起來,如果有人追你就往別的AI臉上跑,等引入混戰(zhàn)后趁機(jī)脫身偷襲目標(biāo)。

2v2v2v2步戰(zhàn):開局跟隊(duì)友走,隊(duì)友干誰你干誰,要是隊(duì)友倒了你就把人往別的小隊(duì)身上引,一般這種開局戰(zhàn)況混亂很難擊殺特定目標(biāo)。

2v2步戰(zhàn):跟隊(duì)友一起走,優(yōu)先殺對(duì)面最脆皮的那個(gè),因?yàn)殛?duì)友跑的快也死的快,務(wù)必要在隊(duì)友死之前形成2v1的局面否則隊(duì)友倒了就是對(duì)面2v1你。

4v4步戰(zhàn)騎兵:如果你是騎兵,優(yōu)先擊殺對(duì)面遠(yuǎn)程; 如果你是步兵,吸引住對(duì)面近戰(zhàn)等待隊(duì)友幫忙; 如果你是遠(yuǎn)程,先把對(duì)面騎兵射下馬或者把遠(yuǎn)程解決掉。

1v1v1v1騎兵:不要和人對(duì)沖!注意有沒有撞墻減速或者即將減速的騎兵,全速?zèng)_上去捅他! 如果敵人也是長(zhǎng)桿武器的話盡量捅人不要捅馬,因?yàn)轳R下長(zhǎng)桿比馬上長(zhǎng)桿難解決多了。

2v2v2v2騎兵:打法同上,不要和人對(duì)沖,把隊(duì)友當(dāng)成空氣就行了,用一樣的打法把敵人統(tǒng)統(tǒng)捅死。

2v2騎兵:老樣子,不要對(duì)沖! 開局隊(duì)友大概率會(huì)傻乎乎的和對(duì)面對(duì)沖,等雙方?jīng)_完減速之后你從側(cè)翼突入捅死對(duì)面。

4v4騎兵:莽!看對(duì)面什么武器,切記不要和長(zhǎng)槍對(duì)沖,看見騎射手就追著他沖逼他換近戰(zhàn)武器,先爭(zhēng)取把騎射手全捅死再捅長(zhǎng)桿。



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