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騎馬與砍殺2隊友怎么培養(yǎng) NPC隊友培養(yǎng)心得分享

zpszc168發(fā)布:2024-09-12 56


在選擇NPC隊友的時候,不少玩家陷入了煩惱,諸如怎么選擇,NPC今后的發(fā)展情況等等,下面我們就為大家?guī)眚T馬與砍殺2隊友怎么培養(yǎng)的介紹,有需要的玩家一起來看看吧!

隊友培養(yǎng)與選擇心得

首先介紹NPC特點

開局就巔峰,基本沒有成長性,招進(jìn)來技能120熟練,你玩了10小時再看還是120熟練,撐死122。幾乎不會成長。所以,與其花費上數(shù)萬第納爾買裝備來武裝一個NPC隊友,還不如直接花2000不到弄個高級騎兵,屬性更強(qiáng)裝備更好,即,用NPC來打架,性價比極低。

由于本作特色,一個人只能擔(dān)任一種職業(yè),不允許玩家又當(dāng)醫(yī)生又當(dāng)工程師又當(dāng)偵察兵(智魅全能流覆滅),所以必然的,玩家只能招募隊友NPC來補(bǔ)充。我推薦玩家自己擔(dān)任“軍需官”,招募一個醫(yī)生型NPC擔(dān)任醫(yī)生,招募一個偵察型NPC擔(dān)任偵察兵。(因為軍需官需要技能管理,管理里有很多perk玩家自己也用得上。而別的2個技能就用不上。不過醫(yī)術(shù)25熟練有個加血perk,記得先把自己醫(yī)術(shù)練到25加血)

在中期,可以娶老婆,讓老婆來擔(dān)任軍需官(老婆直接一百四一百六的管理,人比人氣死人),而玩家可以酌情考慮自己當(dāng)工程師。

工程師不必說,貿(mào)易型可以招來率領(lǐng)商隊或者當(dāng)總督,還有一種戰(zhàn)術(shù)型NPC,這種NPC是用來帶第二個隊伍的(家族升級之后可以分出去第二個隊伍,讓NPC帶領(lǐng))。

從目前版本來看,同伴位置緊缺,所以戰(zhàn)斗型NPC一個也不需要,必要的是醫(yī)生、偵察兵,這里2個位置了,然后是1~2個商隊的商業(yè)型NPC,然后是1個用來開第二隊伍的戰(zhàn)術(shù)型NPC,新玩家在游戲前面10小時,大概也就3~5個NPC同伴位置,不要浪費在無用的戰(zhàn)斗型NPC身上。

基礎(chǔ)醫(yī)療速度,和你隊伍受傷的人數(shù)有關(guān)系,這個不以人的意志為轉(zhuǎn)移,似乎是1個傷員0.2的樣子,(尚不清楚這個醫(yī)療速度是平均分散在每個兵頭上還是集中治療,但是如果200個傷員反而讓第一個傷員飛速康復(fù)嗎,也太扯了)

下面的0.26才是醫(yī)術(shù)熟練度的影響,這里我是NPC擔(dān)任外科醫(yī)生+6.4%,計算器計算結(jié)果符合實際,部隊成員+0.8,指這個npc自帶的醫(yī)術(shù)perk,野外等待的時候治療速度+20%(我覺得另一個移動時+10%更符合玩家跑來跑去的習(xí)慣。不過這個等待+20%在城里也有效),我25醫(yī)術(shù),NPC60醫(yī)術(shù),效果區(qū)別只有+0.26和+0.11的區(qū)別,實際上和4的基數(shù)、0.8的perk比起來,熟練度差距的影響實在太小了(熟練度不如perk重要)。

關(guān)于技能“醫(yī)術(shù)”以及醫(yī)生型NPC的研究

1.家族中無人擔(dān)任外科醫(yī)生的時候,由主角擔(dān)任外科醫(yī)生職業(yè),即使沒有選擇,即使主角在擔(dān)任別的職業(yè)。

2.誰擔(dān)任外科醫(yī)生,就漲誰的技能熟練度經(jīng)驗。哪怕主角職業(yè)是“無”,也會漲。

3.選不選職業(yè),漲醫(yī)術(shù)的速度都是一樣的。我截取2次發(fā)薪水的時間段來看經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)主角選不選外科醫(yī)生,或者主角選了別的職業(yè)+家族無人擔(dān)任醫(yī)生,經(jīng)驗都一樣。

4.選職業(yè)只會影響醫(yī)術(shù)技能本身對治療速度的影響,而perk里面只要是部隊成員就有效的perk不受限制。

綜上所述,醫(yī)術(shù)這一塊,我個人認(rèn)為應(yīng)該這樣練,招一個醫(yī)生NPC,但是不要讓她擔(dān)任外科醫(yī)生職業(yè),我們只需要她的perk,自己職業(yè)選別的,或者無。把主角的醫(yī)術(shù)也練起來,這樣可以讓NPC點一條線路的醫(yī)術(shù)perk,主角自己點另一路,享受雙線perk(比如醫(yī)術(shù)第二列技能的野外等待+20%醫(yī)療速度or野外移動+10%醫(yī)療速度二選一,但是我全都要。

醫(yī)術(shù)、管理均有大量實用性很高的perk,而且都是2條線路,我建議主角同樣要修煉醫(yī)術(shù)、管理,不能因為有NPC就放松這2個技能,然后主角和NPC的perk互補(bǔ),把整條perk樹都點亮,這樣收益最高,而且醫(yī)術(shù)、管理的熟練度漲得比較快,主角就算從零開始練,也比較快,開局一段低熟練度時期是沒辦法的事情了。

特別提出,偵查這個技能,文字提示里“翻越崎嶇地形漲偵查經(jīng)驗”,但是我讓主角擔(dān)任偵察兵,然后帶隊途徑樹林、河流、雪地、山地等地形,均沒有看到經(jīng)驗值增加(我說我的大胡子怎么60偵查到現(xiàn)在也才62,感情就只是發(fā)現(xiàn)強(qiáng)盜老巢給了經(jīng)驗)。

我懷疑這是一個BUG,獲取經(jīng)驗方式太少,有待修復(fù)

偵查,主角就別自己練了,交給NPC吧,而且偵查只有1條perk,無需雙修

總結(jié)

主角需要自己練的技能有:

戰(zhàn)術(shù)(全是指揮官生效perk)。

魅力,肯定要自己點。

統(tǒng)御(統(tǒng)御25熟練度perk是給小兵經(jīng)驗值,類似1代的教練,而且在隊伍中就起效。理論上可以讓NPC出去帶兵把統(tǒng)御練到25再收回來,但是由于NPC練統(tǒng)御太慢了,沒有可行性)。

交易,肯定要自己點。

管理(開局自己軍需官,練高之后和老婆互補(bǔ)perk,由于管理這技能不管自己還是NPC都練得很快,所以可以大家交替軍需官)。

醫(yī)術(shù)(同管理技能)。



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