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Skul英雄殺手史詩(shī)頭骨有什么用 骨頭能力的介紹

zpszc168發(fā)布:2024-10-14 48


骨頭可以讓我們的角色變身,像是轉(zhuǎn)職的感覺(jué),在變身后可以獲得其他的屬性和技能,下面我們就為大家?guī)?lái)Skul英雄殺手史詩(shī)頭骨有什么用,感興趣的玩家們一起來(lái)看看吧!

史詩(shī)頭骨作用介紹

暗黑圣騎士

攻擊力:A

生存力:S

功能性:A

BOSS戰(zhàn)適用性:A

史詩(shī)級(jí)的典型代表,天生的護(hù)盾系統(tǒng),需要靠?jī)蓚€(gè)輸出技能積攢點(diǎn)數(shù),切換頭骨可以保留,滿100賦予20盾。

攻擊力比較中庸,需要道具補(bǔ)充,積攢護(hù)盾值需要點(diǎn)時(shí)間,劍氣可以穿墻打全圖cd較長(zhǎng),屬于全能又不突出。

隨機(jī)自帶技能x2:

1.劍氣。

2.沖鋒斬。

3.上挑接飛躍連斬。

狂戰(zhàn)士

攻擊力:S

生存力:B

功能性:B

BOSS戰(zhàn)適用性:A

主修攻擊,殘血招出再使用兩技能,比較可觀,但攻速較低,適用A、滾、A的輸出模式。

隨機(jī)自帶技能x2:

1.重?cái)亍?/p>

2.沖鋒攻擊。

3.狂戰(zhàn)吼,加100%攻速。

掠奪者

攻擊力:SS

生存力:A

功能性:A

BOSS戰(zhàn)適用性:S

掠奪者兩把刀砍人,怪根本反應(yīng)不過(guò)來(lái),硬直賦予基本上是近戰(zhàn)殺手,遠(yuǎn)程得有針對(duì)的解決。

沒(méi)有沖刺削弱,同時(shí)也沒(méi)就沒(méi)有疾馳帶撞擊的好處。

兩個(gè)技能都是多段斬?fù)簦渲写笮L(fēng)可以控制位移,比較靈活,普攻攻速緩慢,好在技能cd短持續(xù)久,所以普攻基本派不上用場(chǎng),天生定位原因,所以更多時(shí)候是找機(jī)會(huì)和boss在靜止的實(shí)際采取換血的打法,俗稱站樁。

固定自帶技能x2:

1.旋轉(zhuǎn)位移。

2.原地狂砍。

武士

攻擊力:A

生存力:B

功能性:SS

BOSS戰(zhàn)適用性:S

速度型史詩(shī)兄弟之一,必帶一閃技能,該技能對(duì)于除了大場(chǎng)景一體怪物之外,都有控制效果,雖然一閃期間是沒(méi)有防御能力的,但時(shí)機(jī)到位依舊比較安全。

天生自帶的5個(gè)刀痕最多,是專門為一閃準(zhǔn)備的,刀痕數(shù)量決定暴擊幾率;所以見(jiàn)到暴擊爆炸的裝備記得留。

另外有兩個(gè)輔助技能,使用起來(lái)的反擊要比旋風(fēng)斬要好不少,畢竟來(lái)不及脫離危險(xiǎn)可以用防御反擊的無(wú)敵判定抗,主動(dòng)旋風(fēng)斬可是風(fēng)險(xiǎn)更大,更別說(shuō)彈反成功可以施加5層刀痕,一閃條件最大化瞬間滿足。

隨機(jī)自帶技能x2:

1.一閃。

2.位移旋風(fēng)斬。

3.彈反,賦予5個(gè)刀痕。

忍者

攻擊力:A

生存力:A

功能性:S

BOSS戰(zhàn)適用性:A

速度型史詩(shī)兩兄弟之二,跳躍+1,沖刺+1,沖刺自帶無(wú)敵效果,一切都那么美,如果不是換頭瞬間表演自己定自己原地攻擊的話。

極速普通攻擊,但是跳躍攻擊和多連普攻都有小位移;這就造成了,狹窄空間十分尷尬,好在4個(gè)隨機(jī)技能的可能性,增添了不少定位。

隨機(jī)自帶技能x2:

1.無(wú)鋪墊版一閃,多hit。

2.自定身雙方向同時(shí)亂砍。

3.中距離脫手回旋手里劍。

4.中距離大獎(jiǎng)飛鏢射擊。



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