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三國志14如何培養(yǎng)人才 武將屬性提升方法介紹

zpszc168發(fā)布:2024-10-21 56


游戲中武將的屬性并不是一成不變的,通過培養(yǎng)我們可以讓武將變得更強,下面我們就為大家?guī)砣龂?4如何培養(yǎng)人才的介紹,一起來看看吧!

人才培養(yǎng)指南

本代于人事政策中有個"太學(xué)",效果是提升武將經(jīng)驗。

不意外的武將的五維果真是有隱藏經(jīng)驗條可以提升的,尤其在太學(xué)等級高的時候,效果尤其顯著。

以下就來分享各屬性在筆者觀察下的各種提升途徑。

統(tǒng)帥:

1.帶兵戰(zhàn)斗。

2.打木樁(大推)

很意外最重要的屬性竟然最提升,最好穩(wěn)定培養(yǎng)的屬性,只要單純打仗就會+經(jīng)驗,無論打部隊還是拆建筑。

而有趣的是墻是被設(shè)定為障礙而非建筑,障礙的特點在于他不屬于任何陣營。

也就是說,你蓋的城墻你也無法秒拆,因為他是中立的,要拆自家墻還是只能透過攻擊來拆。

利用這個特性,你只要花錢自己蓋墻自己打,就能不斷穩(wěn)定的刷統(tǒng)帥經(jīng)驗。

這招我自己戲稱為"打木樁",對于有攻城陣型的武將效率尤其高。

自從發(fā)現(xiàn)這招以后,我本人的自創(chuàng)武將沒事就會出門打木樁,起始統(tǒng)78練到統(tǒng)一時有90,配上名品+官職直接變一流強將。

換做言之只要有錢有賢,人人都能學(xué)帶兵,自己的神將自己養(yǎng)的概念。

力量:

1.單挑

很難提升的屬性,尤其是文官。

我不確定挑輸會不會有經(jīng)驗,理論上應(yīng)該也有,但我確定挑贏經(jīng)驗很多,武力沒特別高的,每贏一兩場就會+1。

不過雖然本代單挑機率偏高,但終究還是隨機性無法控制。

尤其武力偏低的武將通常還會避免白刃,所以終究是無法穩(wěn)定成長的屬性。

智力:

1.商業(yè)開發(fā)

2.計策(?)

跟武力同樣很難穩(wěn)定提升的屬性,我的經(jīng)驗是很偶爾會有人莫名其妙智力提升。

所以評估應(yīng)該任地方官做商業(yè)開發(fā)是有微薄經(jīng)驗的,但真的很微薄,所以智力稍微高一點的就幾乎不太會提升了。

另外計略看的屬性是智力,所以理論上執(zhí)行智略也會有智力經(jīng)驗,但我很少用。

內(nèi)政:

1.蓋房子(推薦)

2.農(nóng)業(yè)開發(fā)

3.外交(?)

另一個能穩(wěn)定培養(yǎng)的屬性,建造設(shè)施能夠獲得頗為豐厚的政治經(jīng)驗,所以有錢就蓋下去就對了。

城墻類還可以一次拉一整排,擁有筑城個性效率尤其高,所以終極雙重養(yǎng)成計劃就是一個蓋墻一個拆,一個練統(tǒng)一個習(xí)政。

此外比照智力,地方官農(nóng)業(yè)開發(fā)也有微薄經(jīng)驗,但真的很少,很偶爾才會有人+1

而至于外交,很妙的是這代外交是看政治而非魅力,所以理論上派武將執(zhí)行外交應(yīng)該也會有政治經(jīng)驗。

但我依然沒怎么用過外交。

魅力:

1.登庸(推薦)

2.占領(lǐng)

相對武力與智力較容易提升的屬性。

登庸似乎連失敗都有少量經(jīng)驗,因為我曾經(jīng)登庸失敗還+1魅力。

所以理論上可以利用一個高忠誠俘虜來緩速穩(wěn)定培養(yǎng),不過我是沒這么做就是了。

另外占領(lǐng)似乎也有微薄經(jīng)驗,有時帶兵推進別人家,走著走著就+1魅力了。

總之這個屬性要提升還不算太難,時常使用的武將很自然地就會提升了。

不過說實在這個屬性被個性取代性很大,所以我不會特別去練,還是練統(tǒng)政比較實在。

本人的自創(chuàng)武將起始66,統(tǒng)一時好像才69,單純靠登庸與占地自然提升的。

結(jié)論:

文臣筑墻搞政治

武將拆墻練帶兵

人事施政掛太學(xué)

有錢方能產(chǎn)菁英



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