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石質(zhì)碎片盾牌好用嗎 盾牌技能以及屬性介紹

zpszc168發(fā)布:2024-10-21 44


盾牌是游戲中一種可以選擇的裝備,自身的傷害并不高,但是與其他武器配合就不一樣了,下面我們就為大家?guī)黻P(guān)于石質(zhì)碎片盾牌好用嗎的介紹,一起來看看吧!

盾牌技能樹屬性資料詳解

盾牌技能樹也是很特殊的一條技能樹,和匕首類似也令人感覺嚴(yán)重缺乏傷害,不過這一次個人認(rèn)為不是沒做完,而是盾牌這個東西本來就是設(shè)計來與其他武器相互配合的,至少在試玩版幾乎不可能單靠盾牌打通關(guān)。

盾牌基礎(chǔ)屬性:減火炕應(yīng)該是新手送的橡木盾特有的,后面拿到的金屬盾牌就沒有這條負(fù)面屬性。

正常屬性則有1點(diǎn)護(hù)甲、+5%擊退抗性、+10格擋幾率、+3格擋強(qiáng)度,這些屬性都會隨著盾牌變好而增加。

負(fù)面屬性固定有-5%閃避幾率、-5能量上限、-2%能量恢復(fù)、-5%潛行、+5噪音產(chǎn)生。

正面屬性都是作為盾牌常見的屬性,這里只討論負(fù)面屬性。

減閃避、潛行和噪音很好理解,畢竟盾牌又大又重,而減能量上限和恢復(fù)則可以看作制作組對盾牌在帶來大量防御加成的同時做出的一些限制,也會隨著盾牌品級上升而增加,所以想要當(dāng)拿盾牌的法師是件很困難的事。

主動技能一:

舉盾:激活后獲得+50%格擋率、+12%格擋強(qiáng)度、+20%擊退抗性和-100%閃避率。

盾牌核心技能,所有格擋反擊全靠這招觸發(fā)。

主動技能二:

盾牌猛擊:用盾攻擊敵人,造成10點(diǎn)碾壓傷害,并有60%概率眩暈敵人3回合(注意是眩暈而不是昏迷),如果敵人沒有被眩暈,則本技能和上面的舉盾技能同時減3回合冷卻。

勉強(qiáng)算個輸出技能,但如你所見傷害低得可憐,打出的眩暈也意義不大,需要配合主手的錘子。

主動技能三:

突破:盾擊近身范圍的所有敵人造成6點(diǎn)碾壓傷害,并有60%幾率擊退它們。每個被擊退的敵人會縮短本技能2回合冷卻時間。

試玩版完全沒卵用的技能,看起來像是被圍攻時逃命用的,但實(shí)際上敵人就算被擊退馬上就能再跟上來,唯一的作用可能就是把敵人打到陷阱上扎死。

被動技能:

報應(yīng)時刻:每受到一次未被格擋的攻擊就會降低所有盾牌技能1回合冷卻,基本上就是用來刷舉盾的,臉稍微好點(diǎn)可以一直舉盾一直挨打。

復(fù)仇:每次成功格擋都有25%幾率觸發(fā)一次盾猛反擊該敵人。

盾牌系的核心輸出技能,至少是試玩版的核心,想打傷害完全靠這招,并且這里的盾猛跟主動技能盾猛是一樣的,也有幾率打出眩暈。

問題是就算臉好每一次都觸發(fā)反擊,這反擊的傷害也太TM低了。

總結(jié):

盾牌系是個很好玩的技能樹,配合各種主手武器會有許多不同的玩法,比如配合單手劍打反擊流、配合單手錘打眩暈流,只可惜試玩版限于等級和技能點(diǎn)很難體驗(yàn)得到。



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