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石質(zhì)碎片盾牌好用嗎 盾牌技能以及屬性介紹

zpszc168發(fā)布:2024-10-21 34


盾牌是游戲中一種可以選擇的裝備,自身的傷害并不高,但是與其他武器配合就不一樣了,下面我們就為大家?guī)?lái)關(guān)于石質(zhì)碎片盾牌好用嗎的介紹,一起來(lái)看看吧!

盾牌技能樹(shù)屬性資料詳解

盾牌技能樹(shù)也是很特殊的一條技能樹(shù),和匕首類似也令人感覺(jué)嚴(yán)重缺乏傷害,不過(guò)這一次個(gè)人認(rèn)為不是沒(méi)做完,而是盾牌這個(gè)東西本來(lái)就是設(shè)計(jì)來(lái)與其他武器相互配合的,至少在試玩版幾乎不可能單靠盾牌打通關(guān)。

盾牌基礎(chǔ)屬性:減火炕應(yīng)該是新手送的橡木盾特有的,后面拿到的金屬盾牌就沒(méi)有這條負(fù)面屬性。

正常屬性則有1點(diǎn)護(hù)甲、+5%擊退抗性、+10格擋幾率、+3格擋強(qiáng)度,這些屬性都會(huì)隨著盾牌變好而增加。

負(fù)面屬性固定有-5%閃避幾率、-5能量上限、-2%能量恢復(fù)、-5%潛行、+5噪音產(chǎn)生。

正面屬性都是作為盾牌常見(jiàn)的屬性,這里只討論負(fù)面屬性。

減閃避、潛行和噪音很好理解,畢竟盾牌又大又重,而減能量上限和恢復(fù)則可以看作制作組對(duì)盾牌在帶來(lái)大量防御加成的同時(shí)做出的一些限制,也會(huì)隨著盾牌品級(jí)上升而增加,所以想要當(dāng)拿盾牌的法師是件很困難的事。

主動(dòng)技能一:

舉盾:激活后獲得+50%格擋率、+12%格擋強(qiáng)度、+20%擊退抗性和-100%閃避率。

盾牌核心技能,所有格擋反擊全靠這招觸發(fā)。

主動(dòng)技能二:

盾牌猛擊:用盾攻擊敵人,造成10點(diǎn)碾壓傷害,并有60%概率眩暈敵人3回合(注意是眩暈而不是昏迷),如果敵人沒(méi)有被眩暈,則本技能和上面的舉盾技能同時(shí)減3回合冷卻。

勉強(qiáng)算個(gè)輸出技能,但如你所見(jiàn)傷害低得可憐,打出的眩暈也意義不大,需要配合主手的錘子。

主動(dòng)技能三:

突破:盾擊近身范圍的所有敵人造成6點(diǎn)碾壓傷害,并有60%幾率擊退它們。每個(gè)被擊退的敵人會(huì)縮短本技能2回合冷卻時(shí)間。

試玩版完全沒(méi)卵用的技能,看起來(lái)像是被圍攻時(shí)逃命用的,但實(shí)際上敵人就算被擊退馬上就能再跟上來(lái),唯一的作用可能就是把敵人打到陷阱上扎死。

被動(dòng)技能:

報(bào)應(yīng)時(shí)刻:每受到一次未被格擋的攻擊就會(huì)降低所有盾牌技能1回合冷卻,基本上就是用來(lái)刷舉盾的,臉稍微好點(diǎn)可以一直舉盾一直挨打。

復(fù)仇:每次成功格擋都有25%幾率觸發(fā)一次盾猛反擊該敵人。

盾牌系的核心輸出技能,至少是試玩版的核心,想打傷害完全靠這招,并且這里的盾猛跟主動(dòng)技能盾猛是一樣的,也有幾率打出眩暈。

問(wèn)題是就算臉好每一次都觸發(fā)反擊,這反擊的傷害也太TM低了。

總結(jié):

盾牌系是個(gè)很好玩的技能樹(shù),配合各種主手武器會(huì)有許多不同的玩法,比如配合單手劍打反擊流、配合單手錘打眩暈流,只可惜試玩版限于等級(jí)和技能點(diǎn)很難體驗(yàn)得到。



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