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伊蘇9好玩嗎 游戲評(píng)測(cè)感想

zpszc168發(fā)布:2024-10-30 36


伊蘇9目前只發(fā)售了日文版本,中文版本還未發(fā)售,不少等待中的玩家想必都想問伊蘇9好玩嗎?對(duì)于因?yàn)檎Z言問題而沒有上手游戲的玩家來說,小編帶來了游戲評(píng)測(cè)感想,讓玩家一睹為快。

游戲評(píng)測(cè)感想

首先說劇情,這次采用的是前期個(gè)人支線劇情+后期隊(duì)友集合后再主線劇情的結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)就很軌跡or東迷。這個(gè)結(jié)構(gòu)到也不是不好,但可能就是因?yàn)榉ㄉ缣茁房吹枚嗔?,個(gè)人劇情我大部分都沒什么感觸,如果只算1-6章,我對(duì)這作伊蘇9的劇情評(píng)分估計(jì)也就是8分:平淡。前期完全是靠著囚人篇的阿豆吊胃口,讓我還能對(duì)主線保持一定期待才堅(jiān)持打下去。但7章末-終章的主線神展開確實(shí)還讓我感到主線劇本不錯(cuò)(雖然既視感也是滿滿:你法為什么如此沉迷煉金和人造人?。。┪猜暠娙烁鎰e的時(shí)候也還是讓我產(chǎn)生了不舍感,劇情部分總評(píng)8.5分。

第二游戲性,伊蘇因?yàn)橐恢笔茿RPG,要單論游戲性還是要好于軌跡回合制的。這次的系統(tǒng)基本就是8代系統(tǒng),上手很容易打的也很爽快。這作還強(qiáng)調(diào)了高低差地圖,因此異能的利用也算比較頻繁不會(huì)雞肋,總體是有進(jìn)步的。但我要特別提出一點(diǎn)就是你法的收集...我玩的時(shí)候的一大感想就是:滿城花瓣要收集,就很像刺客信條收集羽毛之類的設(shè)計(jì),沒小地圖標(biāo)記不說,還都藏在很迷惑的地方(比如各種角落,樓頂),要是沒人偶技能找真的想罵人。甚至在最近的訪談近藤還親口承認(rèn)了這作是有學(xué)刺客信條。你學(xué)歐美大廠的游戲制作倒是值得表揚(yáng),但你學(xué)誰不好學(xué)阿育...我覺得不行,游戲性我給8.5分。

第三音樂,這次音樂確實(shí)...不太行,很平淡。通關(guān)后竟然沒有對(duì)任何一首曲子有深刻印象(我閃4都起碼還能吹爆至少5首曲子,但YS9還真的沒一首能吹),而且很多曲子我都懷疑是YS8+閃4的廢曲再利用...雖然ost我習(xí)慣性購(gòu)買了,但按我標(biāo)準(zhǔn)你法音樂這次不行,給個(gè)8分。

第四畫面,演出,幀數(shù),我玩的時(shí)候已經(jīng)是1.05版了,城里已經(jīng)不掉幀了。這次的演出因?yàn)橛辛藙?dòng)作捕捉確實(shí)有了很大進(jìn)步,軌跡那邊詬病的閉眼叉腰慢鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)幾乎沒有就很好。至于畫面...你法的畫面和建模就那樣,我也懶得吐槽了,但分還是要扣的,總體8.5分。

第五雜項(xiàng),這部分我主要想說說你法的趕工態(tài)度問題。首先最顯而易見的就是劇本的完成度,不說別的,大地圖左下角那一大塊空的是怎么回事?還有近藤訪談也已經(jīng)說過的,阿普莉莉絲的劇情刪了很多,導(dǎo)致明明算是女主卻非常工具人化。按道理圣女和戰(zhàn)友們的劇情是有很多筆墨可寫的。雖然這次有了動(dòng)捕演出好很多,但估計(jì)就是錢都用去動(dòng)捕了導(dǎo)致很多細(xì)節(jié)那是相當(dāng)?shù)氖?。就?dāng)我是挑刺,我就舉個(gè)例子:第三章鷹跟騎士團(tuán)的人大鬧,叫主角先走,然后可以操控的時(shí)候去看橋上那些人,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們動(dòng)都不動(dòng)的...這錢省的可真好啊...我知道很多時(shí)候近藤盡力了,都是加藤省錢的錯(cuò),但我真的不太滿意這樣的態(tài)度,這種態(tài)度我只能給8分。

以上,總評(píng)8.3分。這作有進(jìn)步但也有可惜的地方,鑒于近藤訪談也說了想出完全版補(bǔ)完,至少還是可以期待下的??傮w來說也算是伊蘇系列中值得一玩的一作,當(dāng)然我還是更加喜歡8代。



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