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騎馬與砍殺2士氣有什么用 士氣系統(tǒng)簡單介紹

zpszc168發(fā)布:2024-11-23 37


騎砍2中有一項(xiàng)士氣的屬性,這個對我們在戰(zhàn)斗中有什么影響呢?下面我們就為大家?guī)眚T馬與砍殺2士氣有什么用的介紹,一起來看看吧!

士氣系統(tǒng)簡單介紹

士氣是一項(xiàng)能影響戰(zhàn)爭勝負(fù)的關(guān)鍵因素。哪怕你兵力優(yōu)勢、訓(xùn)練有素、裝備精良,只要你的部隊(duì)缺乏戰(zhàn)斗意志,你就將毫無勝算。相反,高昂的士氣往往可以讓人們在絕境中力挽狂瀾。

在大地圖上,每支部隊(duì)都有一項(xiàng)部隊(duì)屬性:士氣。

部隊(duì)的士氣會在屏幕的右下角顯示,如果把鼠標(biāo)停留在上面,還會有更詳細(xì)的提示信息,上面會顯示部隊(duì)士氣每天變化的趨勢以及目前影響它變化的原因。

玩家在游戲中的行為會導(dǎo)致部隊(duì)士氣的變化,比如戰(zhàn)斗獲勝會提高士氣,而傷亡過大或者犧牲部分部隊(duì)斷后的行為則會減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會給士氣帶來毀滅性的打擊。

如果你能讓部隊(duì)在大地圖上保持士氣高漲,便會額外得到一些屬性加成。比如你的部隊(duì)速度會有輕微的提升,自動戰(zhàn)斗也會獲得一些優(yōu)勢。相反,如果你的士氣降到一定程度,士兵便會開始叛逃。

部隊(duì)士氣不僅僅是大地圖上一項(xiàng)重要的部隊(duì)屬性,在戰(zhàn)斗中的士氣將發(fā)揮更關(guān)鍵的作用。中世紀(jì)的戰(zhàn)爭大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來的巨大壓力。一般來說,高昂的士氣將直接轉(zhuǎn)換成為戰(zhàn)斗力,從而決定戰(zhàn)爭的成敗。

戰(zhàn)斗剛開始時,每個士兵都會根據(jù)所在部隊(duì)的整體士氣值獲得一個單獨(dú)的初始士氣。

隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,如果一支部隊(duì)出現(xiàn)傷亡(最多到十人),部隊(duì)便會受到士氣懲罰。根據(jù)所在部隊(duì)指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個懲罰有多有少。打個比方,盾墻陣型內(nèi)的部隊(duì)受到的懲罰就相對較少。同樣,當(dāng)我方擊殺敵軍時,部隊(duì)的士氣也會得到提升。

實(shí)際上,真實(shí)的戰(zhàn)斗會更加殘酷。當(dāng)戰(zhàn)局陷入膠著時,雙方士氣都會下降,只是隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),下降的速度會越來越慢。但一旦其中一方形成勝勢,另一方的士氣便會迅速消失殆盡。

在整場戰(zhàn)斗中,無論戰(zhàn)局如何發(fā)展,總會有一些士兵的個人士氣會因?yàn)檫^低而失去斗志開始逃跑。這是一個非常危險的信號,這種潰散的行為會像瘟疫一樣,迅速對周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應(yīng)一旦形成,就不再是個別行為了,整支軍隊(duì)都會丟盔棄甲失去控制。



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