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魔獸世界9.0評級戰(zhàn)場配置

訪客發(fā)布:2021-02-12 553


魔獸世界9.0評級戰(zhàn)場配置10人團隊配置演化為1+3+6(1坦克+3治療+6輸出職業(yè))。在組隊時,有個不成文的默契,有獵人就不組法師,治療中必須要有戒律牧師,奶德盡量不要組;DPS必組盜賊。

魔獸世界

詳細答案:

一、評級最好上語音,一定要交流。

二、[團隊職業(yè)介紹]

經(jīng)過一系列的賽季下來,10人團隊配置演化為1+3+6(1坦克+3治療+6輸出職業(yè))。

之前的賽季4治療+6DPS讓團戰(zhàn)沒什么波瀾,某些戰(zhàn)場4治療碾壓3治療,暴雪官方似乎不想看到這種局面發(fā)生,暴雪有意讓PVP戰(zhàn)斗更加的激烈,快節(jié)奏是大勢所趨,暴雪一改以往的作風,所以才有了,限制只能三治療進場的局面,靠技能秒人,靠技能刷血的戰(zhàn)斗模式,不得不承認,暴雪在努力地進步。

1.坦克:現(xiàn)在流行的坦克是DH(惡魔獵手:復仇)和XD(德魯伊:守護)

DH的優(yōu)勢:在于機動性和偵測潛行,法夜DH也有不俗的爆發(fā)傷害。

XD的優(yōu)勢:機動和免控(配合橙裝特效)和自身潛行,物理抗揍能力比較強;劣勢:非熊形態(tài)很脆,變形需謹慎,另外,抗魔法傷害非常的弱。針對此,如果對面是小德扛旗,可以安排法刀打旗,菜刀護旗,有奇效。

2.治療:現(xiàn)在標配的治療是MS(牧師:戒律)、QS(圣騎士:神圣),

可選SM(薩滿祭司:恢復)、武僧(:織霧)這里補充一下,奶僧玩的好的可以媲美奶騎。

3.輸出職業(yè)(DPS):

前排輸出職業(yè):

比如:DK(死亡騎士:冰霜和邪惡)、ZS(戰(zhàn)士:武器)、QS(圣騎士:懲戒)

單點爆發(fā)職業(yè)(收人頭,不過現(xiàn)在這個版本不講究這些):

比如:SS(毀滅)、LR(射擊)、ZS(武器)等;

AOE輸出職業(yè):

比如:SS(術士:痛苦)、MS(牧師:暗影),鵪鶉(德魯伊:平衡);

單挑職業(yè)(單人守點相對比較穩(wěn)的):

比如:DZ(全系)、LR(生存)、FS(冰霜)、QS(懲戒)、SS(惡魔術士);

三、[常見陣容:]菜刀隊、法刀隊。

雙修DH或者雙休德(熊鳥)+3治療(戒律+奶騎+其它奶媽)+6DPS;

菜刀隊DPS組合:3~4板甲+盜賊+1~2后排輸出;

法刀隊DPS組合:1~2板甲+盜賊+3~4后排輸出;

極端DPS組合:雙賊+4DPS、雙德+4DPS、雙火法+4DPS、雙懲戒+4DPS等等;

四、[組隊須知:]

1.在組隊時,有個不成文的默契,有獵人就不組法師,這是什么原因,追本溯源,這個是建立在之前的版本獵人守點很強勢的基礎上的,打團傷害不足,這樣的慣性思維,獵法在一個隊伍占了兩個后排坑位,導致團戰(zhàn)傷害不足。再加上,目前獵人PK盜賊略顯疲態(tài), 獵人無法強勢守點,所以,一山不容獵法由此而來。但目前的情形來看,射擊獵團戰(zhàn)傷害很可觀,切生存尚可和盜賊一戰(zhàn),火法有高爆發(fā),還能控一波,或許獵法可以嘗試。

2.組隊必備要素

A.治療中必須要有戒律牧師,奶德盡量不要組;奶德并非不能進評級隊伍,向對面是法刀隊,暗牧痛苦術,己方治療沒辦法肆意驅散,只能靠奶德強力的團刷抬血線能力了。但是奶德目前的戰(zhàn)場環(huán)境,還是比較弱的,但是我相信,隨著版本的迭代更行,奶德也將有自己的一席之地。

B.DPS必組盜賊,兩個也未嘗不可;盜賊團戰(zhàn)的意義不可小覷,一個盜賊可以讓對面鳥德化身為熊,可以上對面奶騎無敵,究竟為啥這么厲害,源于兩個技能,腎擊和煙霧彈,這兩個技能堪稱秒人神技。

C.一定要有喊火的,最好有主副喊火職業(yè),前排喊集火,后排輔助跟火,控制了誰,控制遞減,請誰補控,所有控制建立在傷害的前提下,不管單體還是AOE,純控制是擊殺不了人的;其實喊火不僅僅只是喊:“集火那個德,就打那個奶騎”這么簡單,喊火的意義,在于讓隊友知道我們在做什么,舉個例子,我以鳥德為例,我打團的時候,我會喊,對面奶騎一吹,對面奶騎二吹,甚至我會喊到三吹,此時我喊我控制技能的意義在于什么,打過競技場的同學都明白,控制遞減,德魯伊的旋風和恐懼是控制遞減的,所以我控制完畢后,我方術士還會花時間去讀條恐懼,還是還會去破膽怒吼么,有點游戲常識的肯定不會。如此交流,團戰(zhàn)打的熱火朝天,這樣比較內向的同學會收到鼓舞,自己的隊友如此激情如此賣力,自己是否要做點什么呢!這就是游戲的氛圍!

D.扛旗職業(yè)要雙修,坦克和輸出雙修,這樣可以采用多變的靈活戰(zhàn)術;想想看3治療+7DPS團隊戰(zhàn)斗力會提高一點。

E.鑒于目前版本是靠技能”吃飯”的PVP模式,較高的全能可以讓團戰(zhàn)不容易崩盤,所以關鍵職業(yè)需要堆一下屬性全能,比如治療、坦克、守點職業(yè),容易被集火的輸出職業(yè);

F.所有職業(yè)要帶一套PVP飾品,守點職業(yè)額外帶個主動章和被動章。主動章處于冷卻狀態(tài),更換被動章;具體操作可以用一鍵換裝或者一鍵宏,在這里就不贅述了。

總之,9.0版本初期,隊伍還在摸索中,沒有廢柴的職業(yè),只有最強的玩家。

五、[戰(zhàn)場解析]

扛旗場:戰(zhàn)歌峽谷、雙子峰

固定資源場:阿拉希盆地、吉爾尼斯、風暴之眼(這個戰(zhàn)場屬于資源場和扛旗場的混合戰(zhàn)場特此給那些較真的朋友交代一下,考慮到運氣不容易被擊殺的特點,還是把它歸屬到固定資源場了)、深風峽谷;

移動資源場:碎銀礦脈、涌泉海灘、寇魔古寺;

1.[戰(zhàn)歌峽谷、雙子峰]

賽制規(guī)則:一定時間內,從敵對方運送旗幟回家3面,先者為勝。平局0比0,雙方扣12分,1比1和2比2后交旗的一方獲勝。

圍繞這一比賽規(guī)則,團隊原則上分為打旗組和護旗組。

護旗組:

DPS拆火能力強的(比如:法師、暗牧有神技換血)

護旗治療:單體治療高的治療(比如:奶騎),治療要跟扛旗職業(yè)交流,減傷技能不要交重了,否則,可以頂住第一波,但是第二波,第三波呢?

打旗組:

DPS要高爆發(fā)可潛行(比如:賊德)

治療:耐操,補控

扛旗職業(yè):

DH扛旗,因為不能潛行,很容易被定位到,因此開局起手需要跟團,團戰(zhàn)起手之后找機會看對面潛行職業(yè)是否進入戰(zhàn)斗,是否有能力一個人扛旗或者運旗回家,是否需要治療跟,提前觀察戰(zhàn)場局勢,對面潛行職業(yè)是否現(xiàn)身,自己是否有技能出旗。

守護德扛旗,因為可以潛行,(但是有個道具可以偵測潛行,叫XXXX鏡,馬卓搞的,這道具不得不說,太牛逼了,估計之后暴雪會改,太Bug了)就目前而言,人手一把望遠鏡,守點,媽媽再也不用擔心我被盜賊起先手了。

扛旗場局勢變化很快,戰(zhàn)術要隨時調整,有時候全團護旗,有時候家里只要一個治療,前面2治療跟DPS打旗都是可以的,固定不變,按照套路,最終將會走向死胡同。

2.[阿拉希盆地]

賽制規(guī)則:非常經(jīng)典的資源場,5個資源點,哪一方的資源先抵達1500,哪一方就獲勝,需要注意的是,資源點數(shù)越多,單位時間內上漲的資源就越多,不是線性關系。也就是說5個點全亮,和3個點全亮的,資源上漲不是線性的。

核心戰(zhàn)略:守3攻2.

守點很重要:強勢守點職業(yè),NO.1:守護德(狂爆橙)→NO.2盜賊→NO.3冰法(三盾合一橙)→NO.4生存獵(其他專精都不行)

開局:看對面配置,選擇合適的戰(zhàn)略布局。

對面雙賊:切1個T出來,守護德狂爆橙優(yōu)先,免控30s,雙賊來了,也能撐個60s,等隊友支援。

開局打法1:偷礦、打鐵、拖伐木。

礦洞去單挑能力強的,盡量不去治療,比如:盜賊、懲戒騎、法師,生存獵

一般是2打2的局面,這非常考驗競技場經(jīng)驗,一個競技場高分經(jīng)驗的賊+其他DPS很容易拿下礦洞。但目前盜賊的團戰(zhàn)表現(xiàn)非常好,盜賊也可以跟團。但是礦洞視野比較矮,性價比不是很好的資源點。

鐵匠鋪:大團進攻的目標。如果有薩滿,全團水上行走,如果有DK,開水上行走。

伐木:上個戒律牧師配合DK搞一波配合,閃光力場,炸人下去,神技,死亡之握+窒息,焦點閃光力場。總之,伐木是拖住,等人支援。

分配個機動奶上伐木還是去鐵匠鋪。

開局打法2:偷礦、拖鐵、打伐木。

打法跟上面類似,需要注意的是,有崩人技能的上伐木。

中局打法1:守3攻2

守點職業(yè)守點,其他人中間機動。對面隊伍還沒有集結完成可以讓盜賊、懲戒騎這類單挑小霸王職業(yè)出去佯攻打騷擾。一旦己方有壓力,不要戀戰(zhàn),迅速回防。

中局打法2:守2(家+鐵)攻3

家和鐵守住,1奶媽機動,7人打伐木,能拿最好,不能拿,治療放生DPS,最好焦灼狀態(tài)下,讓DPS同步死亡,DPS在鐵匠鋪墓地復活,直接下礦,礦洞大概率可拿。

中局打法3:守2(家礦或家伐木)攻3

兩點守住,1人機動,7人打鐵,盜賊等爆發(fā)技能,之后喊機動的隊友迅速展開防守反擊,機動的人是佯攻還是跟盜賊配合,根據(jù)戰(zhàn)場局勢。

3.[吉爾尼斯]

賽制規(guī)則:3個資源點,哪一方的資源先抵達1500,哪一方就獲勝

核心戰(zhàn)略:保2攻1

開局打法1:開家打磨坊偷對面家

看對面配置,是否要偷對面家。

開局打法2:開家打對面家拖磨坊——(適用于雙德雙賊的隊伍)

說白了就是:潛行職業(yè)潛行到對面家,等魔法開打,直接爆發(fā)開點。中路攔截回防的敵對勢力。

中局打法:保1攻2

潛行職業(yè)隱遁在某一個出,大部隊中間清人,攻打一個點,潛行職業(yè)等待時機開打。

對面也不傻,是在不行,9人打一個點,打不過就是能GG了。

備注:

磨坊:房子里可以插戰(zhàn)旗,生命上限大幅增加。

復活點位介紹:每個資源點離自己旁邊的墓地都比較近,暴雪為了奪旗戰(zhàn)更加有意思,讓已方已奪得的資源點的隊友死亡后不就近復活,而是出另外的最近的資源點目的或者己方老巢復活。

4.[風暴之眼:]

賽制規(guī)則:總共四個資源點,加扛旗的混合模式戰(zhàn)場,哪一方的資源數(shù)先到達1500為獲勝方。

根據(jù)賽制規(guī)則:采用兩種戰(zhàn)斗模式,一是主打內場,二是主打外場

主打內場:團戰(zhàn)想辦法耗住,DK牧師配合崩人。打斷開旗,守點職業(yè)看潛行,點人頭,提前報警。團戰(zhàn)懲戒騎是MVP,傷害爆表不解釋。

主打外場:團戰(zhàn)想辦法拖住,單挑能力強的職業(yè)出去騷擾偷點,這種適用于,團戰(zhàn)不敵的情況下采用的戰(zhàn)術。(這里需要補充的是,可以現(xiàn)場己方非潛行職業(yè)去對面的點騷擾,騙出對面的守點職業(yè)的章或者什么技能,然后回去守點,把我方盜賊換出去,一個全技能的盜賊和一個技能CD的人PK,后果如何,對面支援不及時,大概率可拿。

5.[深風峽谷:]

賽制規(guī)則:總共五個資源點,哪一方的資源數(shù)先到達1500為獲勝方。

根據(jù)賽制規(guī)則:核心戰(zhàn)略是守三保二,圍魏救趙。

因為地圖很大,當己方資源點已經(jīng)被開,可以直接讓人去攻打對面較遠的點。

中間房子里和下路神龕有重置技能的BUFF。爆發(fā)職業(yè)記得吃。

常規(guī)開局打法1:2+8模式,開局兩點,8人打中;

非常規(guī)開局打法2:2+5+3式,開局兩點,打團5人拖中,1人佯攻對面一個點,另外兩個人(潛行)偷對面另外一個點。

6.[碎銀礦脈:]

賽制規(guī)則:總共三個移動資源車,哪一方人多,資源車的歸屬權就是哪一方的,小車變色圖中,漲小部分資源,小車抵達終點,獲得資源點。

三個資源車,上中下,下車車最近,中車次之,上車再次之,圈內人多才可變色。

核心戰(zhàn)略:8人打團,2人外場。

1.開局打法:打下壓中偷上。

大團打下車,團戰(zhàn)贏了,留人去中間。

2.開局打法:打中車,下改道,中車能拿,去下車,不能打,去上車

移動資源場講究,外場人丟車不丟人,就是不能死,才能防守反擊,具體說來,外場的兩個人,最好能茍且,能打的過就打得過,打不過就撤,要知道復活需要35S,自己死了,隊友支援也來不及了,所以說三十六計走為上!

7.[涌泉海灘:]

賽制規(guī)則:挖礦資源場,運動戰(zhàn),在地圖隨機出現(xiàn)三個資源點礦脈,并非同時出現(xiàn),哪一方開采資源點率先抵達1500,為獲勝方。

陣容:5(主力部隊)+3人小分隊(3V3競技場賊法(德)+機動奶)+2(坦克攪屎棍拖人+機動奶)

主力部隊:4DPS+治療——注意的是4DPS永遠抱團

3人小分隊:賊法機動奶,賊法(德)永遠抱團

坦克:1人拖住,等待隊友支援,支援到了,立馬去最遠的點。

之前遇到過一把,對面的奇葩陣容,最后己方被打的毫無脾氣,對面3治療+3坦克+4DPS,多么奇葩的配置,最后我方還是被這個奇葩配置虐了個不要不要的,所以,評級還是有意思的,希望暴雪再接再厲,多開發(fā)一些有意思的戰(zhàn)場。

8.[寇魔古寺:]

賽制規(guī)則:哪一方率先抵達1500資源點為獲勝方,獲得資源點的方式為:a擊殺敵對勢力玩家;b扛球漲資源(需要注意的是,地圖中心位置,漲分最高)

根據(jù)賽制規(guī)則,可選兩種打法。

常規(guī)打法1:

純大團,打傷害,抱團打傷害,坑墓地,讓敵人無法組織進攻,擊潰敵人內心防線,沒有戰(zhàn)術,戰(zhàn)術都是浮云。

常規(guī)打法2:

第一波正面擊殺對面的人員之后,迅速扛兩球,外圈尋找漏網(wǎng)之魚。

非常規(guī)打法3

開局6+4模式:安排四個人去扛球,己方兩個點,潛行職業(yè)去對面家的兩個資源球位置,等待己方大團中場開打,四人立馬同步拿球,想辦法抱團,看見敵人就跑,能活多久就多久,拉開幾百資源點差距,打亂對面陣腳。

備注:

1.??可以用種族技能丟球。記得抱團,防止被單殺。

2.??墓地復活介紹:打開地體,地圖左半場死亡,是在地圖右半場的己方墓地復活的。如此,如此,大團敗北后,能茍且茍且,不能茍且,統(tǒng)一抱團死,盡量不要東一個西一個。

核心總結:

1.守點不要等把對面都清光了,才到機動位,需要提前脫戰(zhàn)。(非常重要!!!!!)

2.守點職業(yè),時時刻刻關注對面的潛行職業(yè),一旦潛行,立馬報告。(非常重要!!!)

3.進場前看對面陣容,安排己方隊友專門焦點某些特殊職業(yè),該打斷打斷,蓋控制控制!!!!

4.團戰(zhàn)須知:在資源陣地戰(zhàn)斗中,治療和DPS血線危急,優(yōu)先救誰呢,毋庸置疑,保治療,治療不倒,可以重振旗鼓,治療一倒,所有治療會一個接一個倒下,團崩的局面。

本文來源:網(wǎng)絡 編輯:月色如畫 作者:未知



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