穿越火線鬼跳教學(xué)(手游鬼跳按鍵最簡(jiǎn)單的攻略)
訪客發(fā)布:2021-03-26 886
CF鬼跳是游戲中最有特色的身法,它源于幽靈模式中,潛伏者通過(guò)連續(xù)的跳躍迅速接近保衛(wèi)者,在保衛(wèi)者沒(méi)來(lái)得及聽(tīng)見(jiàn)呼吸時(shí)就將保衛(wèi)者擊殺。之后隨著鬼跳的大范圍普及,其他模式的玩家也紛紛運(yùn)用鬼跳技術(shù)無(wú)聲快速趕路。今天的攻略就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下CF鬼跳的發(fā)展歷程。
鬼跳理論
鬼跳是一個(gè)很復(fù)雜的過(guò)程,它涵蓋了CF中許多現(xiàn)象和BUG,其中最重要的就是“滑步”,什么是滑步?
在你勻速運(yùn)動(dòng)時(shí),突然放開(kāi)方向鍵,就會(huì)發(fā)現(xiàn)你還在移動(dòng),這個(gè)現(xiàn)象會(huì)持續(xù)0.9秒左右,因?yàn)橥O聲r(shí)雙腳要合攏,這是不受方向鍵控制的動(dòng)作,你松開(kāi)方向鍵后人物停止向前邁步,這時(shí)系統(tǒng)就會(huì)默認(rèn)你已經(jīng)停止運(yùn)動(dòng)了,但人不能一直張著腿是不?于是乎CF就加了并腿這一動(dòng)作,這就是“穿越火線滑步”!
鬼跳方法
一代鬼跳
按住【蹲】,輕點(diǎn)【S】瞬間接【跳】(S可換為WAD任意一鍵,根據(jù)你所要跳的方向決定)一代跳出現(xiàn)于最初的幽靈模式腳本中、 該腳本中移動(dòng)中的幽靈沒(méi)有呼吸、 停下來(lái)后會(huì)有呼吸。這里分析一下, 在游戲中, 兩個(gè)相反動(dòng)作的鍵位同時(shí)按下, 是不會(huì)有任何效果的,比如A/D、W/S 。
二代鬼跳
電信普遍稱為二代跳,也叫作陰跳。 但網(wǎng)通剛剛出現(xiàn),代跳的時(shí)候,是電信傳來(lái)的,在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)通,二代跳被稱之為陰跳。 0.2+版本的時(shí)候,三代四代橫空出世,二代跳在三代出現(xiàn)之前會(huì)的人并不多,于是二代在三代出現(xiàn)之后又被稱為一代,眾多玩家們所稱的一代跳其實(shí)就是這個(gè),但這其實(shí)是2代跳,網(wǎng)通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、 輕點(diǎn)【S】后,迅速【跳】
缺點(diǎn):距離短、 不實(shí)用、 菜鳥(niǎo)們?cè)谏蠘翘莸刃逼碌貏?shì)的時(shí)候喜歡用這個(gè)跳法。
三代鬼跳
電信從三代出現(xiàn)就將它稱為三代。 其實(shí)在三代之前的腳本中, 鬼跳并不屬于官方所承認(rèn)的技法, 而是屬于服務(wù)器漏洞。這個(gè)BUG技法在剛出二代跳腳本的時(shí)候本來(lái)是要被官方封掉的,但是TX官方在調(diào)查后發(fā)現(xiàn),全服的幽靈玩家對(duì)這個(gè)BUG并不反感,反而極為推崇,并且TX官方找到李果后李果說(shuō):如果封掉這個(gè)BUG,那么以后都不會(huì)再有玩家玩幽靈了。
所以說(shuō),三代跳的出現(xiàn)是官方所造成的, 官方簡(jiǎn)化了鬼跳的操作步驟, 將二代跳中的“輕點(diǎn)S”這個(gè)步驟簡(jiǎn)化成“可持續(xù)按住S不用松開(kāi)”, 于是,三代跳便出現(xiàn)了。
三代跳在網(wǎng)通中出現(xiàn)的時(shí)候和電信中出現(xiàn)的時(shí)候差距并不大(其實(shí)每一代跳都是這樣, 電信剛剛出現(xiàn)后就傳到網(wǎng)通了),三代跳在網(wǎng)通出現(xiàn)時(shí), 網(wǎng)通將三代跳稱為鬼跳(當(dāng)時(shí)網(wǎng)通說(shuō)的鬼跳,單指三代跳、直至四代出現(xiàn)后才將鬼跳改叫三代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照節(jié)奏【跳】。(在每一次的落地瞬間跳)
缺點(diǎn):起步初速較低,0.5.7版本后出現(xiàn)腳步聲,至今三代依舊是眾多中端玩家的必殺技。但三代只能后跳,容易撞人。
優(yōu)點(diǎn):中期后期速度較高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽靈的都喜歡這個(gè)跳法。 并且在服務(wù)器中,三代是入門(mén)基礎(chǔ),不會(huì)三代跳, 就不要玩幽靈。三代和四代是眾多CFer們所熟知的,也是流傳最廣的,亦是最實(shí)用的。
如今的三代跳, 已經(jīng)成為了高端幽靈玩家的代步工具,大手們可以刻意不用3代,但是就像雙腳被捆住了一樣 。 所以,三代跳就是鬼跳的標(biāo)志。
四代鬼跳
電信中的四代跳是在三代出現(xiàn)后不久就出現(xiàn)的。網(wǎng)通中的四代跳在前期并沒(méi)有多少人知道,第一位使用四代的將之成為瓦式,于是瓦式的稱呼便叫響了。 在之后漸漸有電信玩家看到后糾正,于是又被叫成鬼跳(當(dāng)時(shí)網(wǎng)通說(shuō)鬼跳、單指三代),可是鬼跳這個(gè)叫法又和三代重復(fù)了。于是, 網(wǎng)通的第一次鬼跳分代、 就是分出了三代和四代。
操作:按住【W(wǎng)】助跑,慣性速度達(dá)到最高后【跳】起來(lái),(此時(shí)【W(wǎng)】可松可不松) 空中按住【蹲】, 之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬間按【跳】, 然后按照節(jié)奏在每一次的落地瞬間按【跳】?!咎康娇罩修D(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)向后,在落地時(shí)可以繼續(xù)接三代鬼跳。
缺點(diǎn):助跑距離是一大硬傷, 助跑中的鬼是全程顯的, 在第一步鬼跳之后才會(huì)隱身,當(dāng)時(shí)的瓦式就是這么回事、 利用CT的視覺(jué)誤差, 讓敵人誤以為自己還在助跑后第一步鬼跳的位置, 其實(shí)自己已經(jīng)迅速的接近了敵人。 而且四代是全程直線的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺點(diǎn),按照鬼跳路線追射子彈,很容易能將敵人擊殺在呼吸范圍之外。
優(yōu)點(diǎn):初速快,并且全程速度都很快。 另外在4代剛剛出現(xiàn)的那個(gè)腳本中,并沒(méi)有多少人知道,于是可以很大程度上利用敵人的視覺(jué)誤差來(lái)使敵人麻痹, 從而迅速近身殺敵。
在跳躍過(guò)程中,鼠標(biāo)可以四周觀看,繼續(xù)按住W也不會(huì)偏移方向,掌握好節(jié)奏可以跳很長(zhǎng)一段距離,用這個(gè)方法從A趕到B速度也很快,也可以用這招擊殺路上的CT。
五代鬼跳
五代跳并不是李果發(fā)明,在五代跳出現(xiàn)之前李果就已經(jīng)退出CF了,李果退出CF后沒(méi)過(guò)幾個(gè)版本,斧子就出現(xiàn)了,并且官方之前聲稱幽靈模式中將添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在幾個(gè)版本之后就被取消了),這些正是李果退服的原因、 游戲失去平衡性了。
網(wǎng)通和電信的5代幾乎是同一時(shí)間出現(xiàn)的, 那個(gè)時(shí)候的幽靈模式已經(jīng)有很多人了,所以流傳也快。
操作:
若要向左方拐彎,起步使用四代, 在隱身之后,W和Ctrl不松, 同時(shí)按住A, 鼠標(biāo)微微向左轉(zhuǎn)約15~30°,便可以在前跳中不停頓的拐彎。
若向右方拐彎,將上文中的A換成D, 鼠標(biāo)向左換成鼠標(biāo)向右。
缺點(diǎn):四代的助跑還是這個(gè)跳法中的軟肋、 且五代拐彎幅度太小、 并不能滿足主流地圖地研所中隨時(shí)可能出現(xiàn)的變化、 所以很少有人用。 且5代拐彎后速度會(huì)降低、 這是五代的最大缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):5代的最大優(yōu)點(diǎn)就是拐彎、 雖然幅度小、 但是打菜鳥(niǎo)的時(shí)候微微拐一個(gè)小角度、 可以躲開(kāi)很多子彈。
看了上面的介紹,可以說(shuō)CF鬼跳隨著游戲發(fā)展在一同進(jìn)步,從剛開(kāi)始的慢慢挪步,在后面的高速跳躍中拐彎,CF鬼跳的發(fā)展離不開(kāi)玩家們的潛心開(kāi)發(fā)??戳诉@篇文章是不是對(duì)CF鬼跳的用法有了全新的了解?在游戲中試試吧!
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