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泰拉瑞亞黑暗之魂怎么刷出來(lái)(附:泰拉瑞亞黑暗之魂獲得條件)

訪客發(fā)布:2021-03-26 1837


泰拉瑞亞中魂是一種稀有材料,并且在游戲中也有一些特殊的用途,有些玩家可能不知道魂是怎么來(lái)的,或者有什么用,本文這里帶來(lái)了游戲中魂的獲得方法以及用途,希望大家喜歡。

獲得方法:

光明之魂:在神圣之地地下(依靠BGM分辨)擊殺怪物,幾率掉落~(推薦大家可以手持水蠟燭+戰(zhàn)爭(zhēng)藥水在地獄上方靠近 腐化/神圣 的地方刷 火蝙蝠/imp/惡魔)

黑暗之魂:在腐化之地地下(依靠BGM分辨)擊殺怪物,幾率掉落。

天空之魂:在空島的高度擊殺虛空白龍100%掉落。

力量之魂:擊殺機(jī)械世界毀滅者100%掉落~掉落位置在他的頭部。

視欲之魂:擊殺機(jī)械雙子邪眼100%掉落。

恐懼之魂:擊殺機(jī)械世界終結(jié)者100%掉落。

光明之魂的作用

可以在光明神殿拿4個(gè)連續(xù)的表情,問(wèn)那位大爺,黑一些后變成一個(gè)裝備,攻擊速度加20,移動(dòng)速度加20。

不好意思不好意思,串味了。

不過(guò)事實(shí)是,我第一次玩到Terraria,確實(shí)是在學(xué)校的機(jī)房里。

當(dāng)時(shí)大家只用四個(gè)字符來(lái)稱呼這樣的游戲:2DMC。

那時(shí)候的2D玩家想要玩到沙盒游戲,可是非常非常不易的,畢竟另一款2D沙盒的代表作《星界邊境》手游最新要到2016年才正式發(fā)布。而Terraria的1.0版本,發(fā)布于2011年5月16日。

時(shí)隔9年,Terraria的開發(fā)商Re-Logic估計(jì)沒(méi)有想到,它已經(jīng)成為屈指可數(shù)的銷量超過(guò)千萬(wàn)級(jí)別的獨(dú)立游戲。

而2020年5月16日,也正是同一天,Terraria所謂的終極更新:《Terraria1.4:旅途的終點(diǎn)》手游最新開放給了全球的玩家,仿佛是想讓它見證,一個(gè)時(shí)代的結(jié)束。

但對(duì)于Terraria的玩家們,旅途從來(lái)都沒(méi)有終點(diǎn)。

生存?創(chuàng)造?RPG?講不清楚

第一次玩Terraria的經(jīng)歷,大概和第一次玩MC差不多,主要就是經(jīng)典三問(wèn):

“我是誰(shuí)?我在哪?我要干什么?”

對(duì)《泰拉瑞亞》手游最新來(lái)說(shuō),旅途沒(méi)有終點(diǎn)

不能怪游戲,沙盒游戲就是有這么一個(gè)很麻煩的缺點(diǎn):沒(méi)有什么新手指導(dǎo)。

雖然在一開始會(huì)有一個(gè)向?qū)阒?。可我打賭大多數(shù)新人連制作菜單都找不到在哪里,畢竟按下Esc鍵再去翻左下角,是挺令人蛋疼的設(shè)計(jì)。更別說(shuō)看懂向?qū)切┫±锖康奶崾菊Z(yǔ)了。相比之下,手機(jī)端的菜單設(shè)計(jì)對(duì)新手“友好”的多。

這個(gè)時(shí)候,玩家就一開始體驗(yàn)到了“生存”的魅力。在MC里,就算一窮二白,白天還可以到處跑看風(fēng)景。但是Terraria的世界里,擁有初始裝備的你可能白天就慘死于史萊姆腳下。

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造一個(gè)火柴盒房屋的步驟,看似簡(jiǎn)單,實(shí)則細(xì)節(jié)拉滿

但是,

一旦你愿意去查查攻略,問(wèn)問(wèn)玩過(guò)的前輩們,熬過(guò)新手期的懵懂,慢慢學(xué)會(huì)挖礦,找箱子,下地底探險(xiǎn)……就會(huì)慢慢征服起這個(gè)世界來(lái)。

Terraria保留了很多非常隨機(jī)化的設(shè)計(jì)。你可能一開始就在一個(gè)箱子里或者釣魚時(shí)找到前期的“神器”,怪物掉落的物品也可能會(huì)使你身上好不容易合成的裝備變的平庸。并且有著生存游戲幾乎不會(huì)有的“增加最大血量”的道具。這一切看起來(lái),就使得它更像打怪升級(jí)換裝備的RPG。

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前期收集生命水晶是個(gè)很重要的任務(wù)

隨著玩家不斷變強(qiáng),打完一個(gè)又一個(gè)boss級(jí)生物,就會(huì)不斷有新的礦物,新的物品,新的環(huán)境生成,這使得玩家的冒險(xiǎn)一輪又一輪的進(jìn)行……至此它再也不像一個(gè)生存游戲,而是有著隱藏目的的大冒險(xiǎn)。

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擊敗肉山后會(huì)有提示"古老的光明與黑暗之魂已經(jīng)釋放",這是泰拉瑞亞里主要難度的分割線

直到玩家打敗了最終boss“月球領(lǐng)主”,拿到了最好的裝備,一切似乎就結(jié)束了。

這時(shí)候,玩家們都會(huì)自稱已經(jīng)“畢業(yè)”,但Terraria的游戲性竟然還不止這些。

雖然每個(gè)方塊只有幾個(gè)像素的大小,但游戲提供的組合可謂無(wú)窮無(wú)盡,制作表的長(zhǎng)度越來(lái)越長(zhǎng)。除了各式各樣不遜色與MC的建筑方塊。還有各種風(fēng)格的機(jī)關(guān)、電路,在征服了世界后,你還可以去釣到所有的魚,打敗所有的史萊姆,收集所有的畫和雕像……或者用電路制造自動(dòng)化設(shè)施,演奏音樂(lè),甚至拉上好友來(lái)多人pvp……Terraria儼然又成了一個(gè)創(chuàng)造游戲。

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打開相機(jī)模式還可以給自己的基地拍個(gè)照

如果我們簡(jiǎn)單地將2D游戲分為“動(dòng)作”、“射擊”、“生存”、“解謎”、“冒險(xiǎn)”這樣的幾類,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Terraria幾乎是它們的完全交集。這使得玩家一旦沉浸進(jìn)去,就會(huì)花費(fèi)他們自己也想不到多的時(shí)間,在這15分鐘一晝夜的世界里,度過(guò)千千萬(wàn)萬(wàn)天……

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1.4新增了“旅程模式”,玩家收集一定數(shù)量的物品后就可以無(wú)限復(fù)制,更像一個(gè)創(chuàng)造模式了

而不同于比地球大八倍的“我的世界”,這一切的一切,都能在最長(zhǎng)16000格,寬4000格的方塊里實(shí)現(xiàn)。

我們有成千上萬(wàn)的物品……可以玩梗

之前提到,Terraria的物品系統(tǒng)過(guò)于豐富,這就給了游戲“致敬經(jīng)典”非常廣闊的空間。在Terraria的各種武器裝備中,你可以找到具有各種意象的東西,比如說(shuō)……

星球大戰(zhàn)的光劍

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侏羅紀(jì)公園里的蚊子琥珀

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MC里的苦力怕套裝

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游戲《FEZ》手游最新的菲斯帽

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對(duì),我的這個(gè)頭像也是來(lái)源于FEZ中的反立方體

《傳送門》手游最新里的傳送槍

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它們包含了很多自然現(xiàn)象和經(jīng)典的神話傳說(shuō)、影視作品、游戲中的內(nèi)容。

而且Terraria的世界觀本身就非常完整的建立在洛夫克拉夫特的“克蘇魯神話”世界觀上。

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(不會(huì)還有人不知道克蘇魯神話吧,不會(huì)吧不會(huì)吧,也我會(huì)考慮再碼一篇“克普”文?)

以至于游戲的眾多怪物和boss都直接參考自洛老筆下光怪陸離的設(shè)計(jì),初期的兩個(gè)boss甚至直接用“克蘇魯之眼”和“克蘇魯之腦”命名,直接承認(rèn)了游戲中存在“克蘇魯神教”。

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Terraria wiki中對(duì)月球領(lǐng)主的敘述,推測(cè)其靈感來(lái)自克蘇魯神話體系中的另一古神哈斯塔

期待下一個(gè)Terraria

自然、神話、魔法、科技……如此“要素過(guò)多”的元素融入在這樣一個(gè)2D的沙盒游戲中,玩家卻不會(huì)感到什么違和感,而在遇到自己熟悉的元素時(shí)會(huì)心一笑,遇到陌生的元素時(shí)感到新奇而愿意探索,不得不說(shuō)這就是Terraria最大的魅力。

而Terraria發(fā)售的近十年間,成千上萬(wàn)的游戲涌入了玩家的世界里,不論是2D、3D甚至是VR,我們都看到了游戲制作人們?cè)噲D勇闖無(wú)人區(qū),做出下一款令人欲罷不能的游戲。

但兩天前Terraria的1.4版本更新后,它依然立刻沖上了Steam在線榜的第三名。

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這榜上的游戲怕不都是老游戲哦(bushi)

那些在1.2、1.3畢業(yè)后再也沒(méi)有打開游戲的老玩家回來(lái)看了看,發(fā)現(xiàn)這樣一款游戲,它依然還是那么地吸引一個(gè)人,只好承認(rèn),它依舊難以被超越。

雖然還有著不斷出新、異常豐富的玩家mod,但也許對(duì)于Terraria的制作者,它的傳奇已經(jīng)快要落幕,他們完善了幾年來(lái)玩家一直想要的東西,讓這樣一款作品,以“旅途的終點(diǎn)”為名,讓它完美地留在游戲歷史上。

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官方逼死同人,連玩家自制的mod加載器都成為了正式DLC

而對(duì)于永遠(yuǎn)有著熱情的玩家,即使他們已經(jīng)長(zhǎng)大,即使他們已經(jīng)離開了多年,但只要有一個(gè)下午坐在屏幕前,他們依然愿意,再來(lái)一場(chǎng)新的冒險(xiǎn)。

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Steam社區(qū)上熱度最高的一張圖片,很多老玩家被推更新時(shí)甚至都忘了游戲怎么玩

正如開頭所說(shuō):

旅途從來(lái)沒(méi)有終點(diǎn)。

標(biāo)簽:泰拉瑞亞


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