2020冒險(xiǎn)島英雄技能加點(diǎn)順序(附:英雄轉(zhuǎn)職攻略)
訪客發(fā)布:2021-03-27 13205
先說下基本概況,英雄是由戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職成為劍客(二轉(zhuǎn))之后的一條職業(yè)分支,由于是戰(zhàn)士,因此主要屬性加點(diǎn)以力量為主??吹讲簧倥笥褜?duì)技能加點(diǎn)有疑問,現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對(duì)于老玩家而言,不存在加錯(cuò)技能點(diǎn)的問題,只有加點(diǎn)順序的問題,這個(gè)需要大家注意。
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英雄的核心在于斗氣系統(tǒng),英雄在打怪時(shí)可以積累斗氣,斗氣積累的層數(shù)可以增加屬性。二轉(zhuǎn)后滿層五層斗氣,四轉(zhuǎn)后為十層。他的關(guān)鍵攻擊技能和buff均要消耗斗氣。每層斗氣都會(huì)增加他的最終傷害,往往一個(gè)英雄滿斗氣和沒有斗氣的狀態(tài)下會(huì)差幾倍的面板??▽毜溆糜谇袚Q技能的單體高傷害和群體輸出,是一個(gè)開關(guān)型技能。這個(gè)職業(yè)四轉(zhuǎn)后自帶很高的單條50%防御無視,技能特效不錯(cuò),操作難度比較簡單,加上之前對(duì)被動(dòng)暴擊傷害的大幅加強(qiáng),目前英雄屬于強(qiáng)勢(shì)職業(yè)(截止至V168版本)。
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1、武器分類選擇,使用的武器分類為:劍或者斧
以法弗納武器為例,可以看到,劍和斧都有單雙手之分,但雙手武器系數(shù)高,推薦雙手+副手的搭配,攻速方面可通過5轉(zhuǎn)核心強(qiáng)化極速領(lǐng)域和公園綠藥達(dá)到滿速。
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2轉(zhuǎn)技能精準(zhǔn)武器,裝備斧頭時(shí),傷害增加5%:
雖然裝備斧頭的傷害高,不過劍的攻擊比較帥氣,且雙手劍當(dāng)你想轉(zhuǎn)手賣給別人的時(shí)候,也比較容易轉(zhuǎn)手(圣騎士、魂騎士、狂龍戰(zhàn)士均可使用,雙手斧只有英雄可以帶,使用場(chǎng)景比較有限)玩家可根據(jù)自己喜好及需求去選擇武器類型。
拿劍釋放技能的形態(tài)
拿斧釋放技能的形態(tài)
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2、升級(jí)技能選擇:
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英雄2-4轉(zhuǎn)均有一個(gè)主攻群體攻擊能,由于新改版后所有技能都能加滿,升級(jí)過程中可以先加一點(diǎn)攻擊技能,之后再補(bǔ)滿。
主要技能介紹:
英雄的招牌技能,為開關(guān)技能
配合3轉(zhuǎn)的斗氣協(xié)合,4轉(zhuǎn)的進(jìn)階斗氣可積累10個(gè)斗氣,可大大提升最終傷害
無狀態(tài)最終傷害數(shù)值(10%)
滿斗氣傷害數(shù)值(142%)
斗氣效果圖
(曾經(jīng)的4轉(zhuǎn)攻擊技能,目前改為2轉(zhuǎn)主攻技能。)
(3轉(zhuǎn)主攻技能)
(4轉(zhuǎn)主攻技能,5轉(zhuǎn)之后 刷圖及打BOSS同樣是這個(gè)技能)
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1-4轉(zhuǎn)英雄要加的BUFF技能比較少
增加攻擊并吸收傷害后反彈
提供攻速
冒險(xiǎn)家都有的冒險(xiǎn)島勇士
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其他為被動(dòng)BUFF不需要手動(dòng)使用。
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升級(jí)或者刷圖的過程中,使用4轉(zhuǎn)技能終極打擊(一個(gè)技能用到老哦),由于常態(tài)終極打擊攻擊范圍不大,日常刷圖可通過V1燃靈之劍、超級(jí)技能戰(zhàn)靈附體、V3斗爭本能進(jìn)行強(qiáng)化打擊加大攻擊范圍。技能釋放V1-戰(zhàn)靈-V1-V3 循環(huán)使用大部分時(shí)間都可處于強(qiáng)化打擊狀態(tài),也可穿插3轉(zhuǎn)技能虎咆哮,超級(jí)技能狂怒連爆進(jìn)行刷圖,這兩個(gè)技能攻擊范圍較大(可以攻擊到上方的怪物,虎咆哮可跳起來使用,狂怒只能站立使用,據(jù)說下次技改方案中,4轉(zhuǎn)技能烈焰沖斬的攻擊范圍大幅增加,或許能帶來新的刷圖體驗(yàn),盡情期待吧)。
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3、超級(jí)技能部分:
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個(gè)人是這樣加點(diǎn)的(進(jìn)階斗氣-強(qiáng)化、進(jìn)階斗氣-首領(lǐng)怪傷害、終極打擊-強(qiáng)化、終極打擊-額外段數(shù)、進(jìn)階終極攻擊-額外機(jī)會(huì)),也有玩家選擇終極打擊的額外攻擊或者進(jìn)階終極攻擊的其他兩項(xiàng),玩家也可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整):
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4、超級(jí)屬性選擇:
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普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加暴擊傷害、傷害、首領(lǐng)怪傷害、無視防御、發(fā)動(dòng)暴擊這幾個(gè)(加點(diǎn)比較靈活,想滿暴擊率,也可以先點(diǎn)幾點(diǎn)暴擊率,總體而言缺什么補(bǔ)什么),由于力量是沒有%加成的,從圖中可以得知:
因此力量優(yōu)先級(jí)沒有那么高,后續(xù)再加。
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5、V矩陣技能選擇:
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由于英雄攻擊技能單一,所以強(qiáng)化核心(三合一)的選擇中,只需包含終極劍斧/進(jìn)階中級(jí)攻擊和終極打擊即可,第三個(gè)技能看個(gè)人喜好,筆者自己是用虎咆哮。
燃靈之劍(V1)技能:
時(shí)間比較長的一個(gè)強(qiáng)化打擊的BUFF(人稱大寶劍)
使用之后再次使用可見劍氣固定在位置自動(dòng)攻擊周邊的怪,人物走遠(yuǎn)劍氣會(huì)自動(dòng)回到身邊。
V2技能,斗氣死亡斷層,20S一次無敵技能,可用該技能躲避BOSS的必殺技
V3斗爭本能 很強(qiáng)的爆發(fā)技能
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6、攻擊BOSS!
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英雄打BOSS的主要攻擊技能還是終極打擊(配合葵花寶典使用):
通過4轉(zhuǎn)技能葵花寶典的強(qiáng)化,傷害大幅提高(注:使用葵花寶典后所有攻擊技能的可攻擊怪物數(shù)量上限為1個(gè))
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常規(guī)如果想挑戰(zhàn)到進(jìn)階(貝倫、女王、半半、小丑)以及斯烏、黛米安的話,面板上90無視就足夠了。挑戰(zhàn)BOSS的過程中,除了CD的BUFF外(例如傳說冒險(xiǎn)家),進(jìn)圖前打滿10個(gè)斗氣。并使用各種增益BUFF:
攻擊BOSS時(shí)的技能組合
先給BOSS來下恐慌,BOSS進(jìn)入黑暗狀態(tài),有3轉(zhuǎn)技能乘勝追擊的被動(dòng)加成。
對(duì)暗黑狀態(tài)的敵人最終傷害增加25%(增幅很大)
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之后來一下4轉(zhuǎn)技能烈焰沖斬(對(duì)中狀態(tài)的敵人增加暴擊傷害):
另外,如果希望BOSS釋放增益之前就禁用BOSS增益效果的話,可以提早釋放魔擊無效:
對(duì)著BOSS釋放完畢后,BOSS的增益會(huì)被解除。
(提早對(duì)品克繽釋放可以避免怪物放出反彈傷害增益)
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也可搭配束縛技能然后開啟爆發(fā)狀態(tài)強(qiáng)力輸出一波:
文章花了大量時(shí)間修改,調(diào)整,希望能夠幫助到一些玩家能盡快上手英雄這個(gè)職業(yè)。
免責(zé)聲明:文中圖片應(yīng)用來自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除
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