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燼天賦s10出裝(燼S10出裝符文介紹)

訪客發(fā)布:2021-04-09 616


S11更新了裝備系統(tǒng),相關(guān)的裝備介紹已有許多攻略,此次不再進(jìn)行探討。

對(duì)于英雄出裝,取決定性作用的還是英雄本身,英雄和裝備的契合程度如何,其次就是陣容、局勢(shì)以及版本改動(dòng)。

由于新賽季剛出,目前并沒(méi)有較多的參考對(duì)局,也來(lái)不及進(jìn)行較多實(shí)戰(zhàn)來(lái)驗(yàn)證,因此該文是一篇淺談裝備的前瞻,但相信還是能給大家?guī)?lái)些許經(jīng)驗(yàn)之談,不正之處還望不吝指教。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析無(wú)盡之刃

這是一件“厄斐琉斯”和“燼”共同的核心裝。

相較更改前的無(wú)盡,售價(jià)沒(méi)變,攻擊力-10,暴擊幾率-5%;

以往的裝備效果是將暴擊傷害從200%增加至為225%。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

從前中期來(lái)看,無(wú)盡怎么都是被削了,不管是攻擊力、暴擊幾率還是暴擊傷害,但當(dāng)你擁有超過(guò)較高暴擊幾率時(shí),暴擊傷害將會(huì)超過(guò)更改前的無(wú)盡。

因此,無(wú)盡之刃的前中期更弱,后期成長(zhǎng)更高了,不再適合首件選擇了。

星蝕

這件神話裝備看似適合不少ADC,但實(shí)則相去甚遠(yuǎn)。

由于目前“厄斐琉斯”和“燼”的最契合裝備體系均是圍繞暴擊展開(kāi),當(dāng)然這也是多數(shù)ADC的共同趨向,裝備的選擇也多是在與暴擊幾率、暴擊傷害相關(guān)。

雖然星蝕的全能吸血和成長(zhǎng)百分比穿甲效果對(duì)ADC而言價(jià)值較高,但對(duì)于這兩個(gè)射手來(lái)說(shuō),沒(méi)有暴擊屬性的星蝕確實(shí)不太值得選擇。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

值得一提的是,選擇一件神話裝備,也就是限定了一種屬性的神話被動(dòng),好在神話被動(dòng)往往和神話裝備的特征相符合,不然這也會(huì)成為一個(gè)新的選擇難題。

戲命師·燼的前三大件

燼的前中期是較為強(qiáng)勢(shì)的,不管是輸出能力還是團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,但痛點(diǎn)在于他作為一名ADC在后期的打坦能力較弱,尤其是對(duì)比其他后期ADC,其次是裝備都比較貴,使得燼的成型較慢。

有朋友可能會(huì)說(shuō)穿甲裝便宜,成型快,但出穿甲的燼在后期過(guò)于乏力。

以此次裝備改動(dòng)來(lái)看,神話裝備的成長(zhǎng)性,無(wú)盡的后期能力增強(qiáng),百分比穿甲裝的增強(qiáng),嵐切降價(jià)加快裝備成型。整體而言是非常利好燼的,大概率會(huì)讓本就是T1級(jí)的燼馬上成為下路真神,從而迎來(lái)平衡師的針對(duì)。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

之前的燼偶爾會(huì)因?yàn)榇蛱箚?wèn)題而選擇較快做出無(wú)盡,而隨著無(wú)盡前中期變?nèi)鹾推渌蛱寡b備增強(qiáng),燼也不必再考慮第一件出無(wú)盡了。

第一種出裝(更注重進(jìn)攻,和以往相似)

第1大件出嵐切;首件出嵐切是因?yàn)樾略鲅b備并不太適合燼首件選擇,嵐切相較之前降價(jià)500,加快了裝備成型,而其他神話裝備動(dòng)輒3200/3400的售價(jià)不得不讓我們考慮性價(jià)比的問(wèn)題。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

我們可以大膽假設(shè)一下設(shè)計(jì)師的裝備預(yù)期-嵐切前期出,無(wú)盡后期出,,之前的這個(gè)區(qū)分不夠明顯,還有很多英雄比如老鼠會(huì)在大后期出個(gè)嵐切,許多英雄也在第一件選無(wú)盡。自此可以說(shuō)是涇渭分明了。

第2、3大件出火炮和無(wú)盡,之后再出神話裝備和其他裝備。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

射手類的神話裝備都比較適合燼(除三相),不朽盾弓和狂風(fēng)之力在生存端更有優(yōu)勢(shì),燼的高額AD加成也能通過(guò)海妖殺手的真實(shí)傷害有所發(fā)揮;

不過(guò)海妖殺手不太適合成為燼的第1大件,也就是說(shuō)若要選擇海妖殺手,最好是選擇第1大件先出嵐切,再到大后期做出海妖殺手。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

若要將第2-5大件裝備對(duì)燼的重要性進(jìn)行排序;

我認(rèn)為在正常對(duì)局中:火炮>無(wú)盡>神話裝備>補(bǔ)充裝備;

而在對(duì)方坦克較多時(shí),就需要將百分比裝備的優(yōu)先級(jí)提高。在發(fā)育不好時(shí),要將神話裝備的優(yōu)先級(jí)提高。

第二種出裝(選擇輸出時(shí)也考慮生存)

第1大件選擇帶位移的狂風(fēng)之力or帶護(hù)盾、吸血的不朽盾弓;

為何不選“海妖殺手”呢?因?yàn)橛小暗?大件”這個(gè)定語(yǔ),它不如嵐切;

(如果是第4-6大件,嵐切就遠(yuǎn)不如海妖殺手了,不過(guò)由于神話裝備是唯一的效果,這種情況不會(huì)出現(xiàn))

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

目前來(lái)看,狂風(fēng)之力更勝一籌,讓沒(méi)有位移的燼擁有位移,神話被動(dòng)也讓燼的速度更快。

當(dāng)對(duì)面陣容較肉or回復(fù)能力強(qiáng)時(shí),第2-4大件選擇火炮、無(wú)盡、多米尼克領(lǐng)主的敬意or凡性的提醒;

相反,當(dāng)對(duì)面陣容不太肉時(shí),第2-4大件選擇嵐切、火炮、無(wú)盡。

這種出裝相較于第一種的缺點(diǎn)是成型相對(duì)較慢,畢竟嵐切的降價(jià)非常棒,尤其是在這個(gè)游戲節(jié)奏越來(lái)越快的召喚師峽谷,把握前期也許才是致勝關(guān)鍵。

不過(guò)第二種的好處在于神話裝備的使用讓燼有了更多可能性,大大的提高了燼在前中期的生存能力。

大家可以對(duì)這兩種出裝進(jìn)行嘗試,再選擇更適合你的出裝。

厄斐琉斯的前三大件

如果說(shuō)燼的核心裝是火炮和無(wú)盡的話,那么厄斐琉斯的核心裝就是颶風(fēng)和無(wú)盡了。

颶風(fēng)和嵐切的改動(dòng)是相反的,颶風(fēng)較于改動(dòng)前增加了25攻擊力,被動(dòng)也由固定的40%變成了40%-70%的成長(zhǎng)物理傷害。售價(jià)雖然貴了800,不過(guò)這是非常值得的,對(duì)于英雄的核心裝備而言。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

對(duì)于厄斐琉斯在裝備改版前后的不同,我認(rèn)為只需要把握好一個(gè)變化-無(wú)盡之刃,一個(gè)新增-神話裝備。

第一大件的選擇

改版前的厄斐琉斯首件必?zé)o盡,接著颶風(fēng),多數(shù)時(shí)候的第三件選擇綠叉。

無(wú)盡之刃已在上文進(jìn)行說(shuō)明;

裝備雖多,但能接替無(wú)盡的第一大件實(shí)難尋覓;

吸血?jiǎng)υ谇捌诘妮敵瞿芰μ汀骨胁⒉惶m合厄斐琉斯、奪萃之鐮和迅刃的效果也稍遜一籌;

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

所幸,神話裝備雖然價(jià)格較貴,但確實(shí)有它貴的道理;

不朽盾弓攻防兼?zhèn)?,無(wú)懼對(duì)抗;

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

海妖殺手使輸出能力更上一層樓;

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

狂風(fēng)之力讓厄斐琉斯如虎添翼;

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

要說(shuō)哪一件更適合厄斐琉斯,不如說(shuō)哪一件更適合你的打法,更匹配這一場(chǎng)的局勢(shì)。

我認(rèn)為不朽盾弓的適用面會(huì)廣于狂風(fēng)之力和海妖之力。

毋庸贅言,厄斐琉斯第2、3大件的選擇非颶風(fēng)與無(wú)盡莫屬,多數(shù)情況下先颶風(fēng),后無(wú)盡。

“厄斐琉斯”和“燼”的大后期裝備選擇

由于這兩個(gè)英雄大后期的裝備庫(kù)相似(第4-6大件),僅在選擇側(cè)重上有所不同,因此放在一起談;

相同之處:

他們的打法皆是圍繞“暴擊”來(lái)展開(kāi),得益于此次裝備改動(dòng),飲血?jiǎng)?、水銀彎刀、多米尼克領(lǐng)主的致意、凡性的提醒等裝備皆新增了以往沒(méi)有的暴擊幾率屬性,因此“厄斐琉斯”和“燼”可以在選擇吸引、解控、重傷、破甲的同時(shí)擁有暴擊幾率。

不同之處:

厄斐琉斯是一個(gè)輸出能力強(qiáng),生存能力較弱的英雄,而燼得益于移速和輸出范圍,他的生存能力較強(qiáng),但受限于武器的特性導(dǎo)致他對(duì)比其他大后期ADC時(shí)輸出能力較弱;

大后期裝備的一大使命就是彌補(bǔ)不足,當(dāng)然這個(gè)彌補(bǔ)不是說(shuō)讓馬云增高去打籃球,烏茲復(fù)出去斗地主,而是在發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì)的前提下去彌補(bǔ)不足。

燼的移速較快,裝備上選擇了火炮,因此輸出環(huán)境、生存能力相較于厄斐琉斯更好,因此可以把經(jīng)濟(jì)更多的用于提高輸出能力上,比如那4件新增屬性暴擊的裝備,飲血?jiǎng)?、水銀彎刀、多米尼克領(lǐng)主的敬意、凡性的提醒。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

厄斐琉斯后期的輸出能力較強(qiáng),且選擇了颶風(fēng),因此輸出能力就不需要我們過(guò)度投入,而選擇一些能提高生存能力的裝備,如守護(hù)天使、飲血?jiǎng)?、死亡之舞等裝備。

再談?wù)勔粋€(gè)老朋友——幻影之舞,aka綠叉

綠叉進(jìn)行了更新,新增了需有5次普攻方能觸發(fā)40%攻速加成的效果,也移除了減傷和救主靈刃的效果。

因此對(duì)于燼而言,綠叉不再是一個(gè)合適的選擇,5次普攻勸退。

5次普攻對(duì)于厄斐琉斯而言,不過(guò)是小菜一碟,但我想生存屬性的移除會(huì)讓厄斐琉斯減少選擇綠叉的次數(shù)。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析

也不能忘了不屬于射手裝備范疇的一位老朋友——蘭頓之兆。

當(dāng)對(duì)面的刺客不勝其煩,我們也可以嘗試讓他們感受一下堅(jiān)如磐石的射手,不管是“厄斐琉斯”還是“燼”,我相信都能讓刺客們感受一下絕望的滋味。

蘭頓雖好,但切不可亂出,尤其是隊(duì)伍本身輸出不夠時(shí)。

“厄斐琉斯”和“燼”出裝介紹與分析結(jié)語(yǔ)

離創(chuàng)作厄斐琉斯、燼的攻略已經(jīng)過(guò)去了4個(gè)月了,這兩個(gè)射手英雄的理解和打法都還未發(fā)生較大改變。

但此次S11裝備系統(tǒng)大改,于是就有了這篇“厄斐琉斯”和“燼”的裝備前瞻,但此文仍算“假說(shuō)”,還未經(jīng)過(guò)較多實(shí)戰(zhàn)的檢驗(yàn),難免會(huì)有紕漏之處,望讀者多多包涵。

若能用那攻略和此前瞻的些許理解讓大家找到適合自己打法的出裝理解,那么在召喚師峽谷大放異彩時(shí),筆者也與有榮焉。

標(biāo)簽:LOL


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