開發(fā)一款游戲需要多少資金(游戲開發(fā)成本預算)
訪客發(fā)布:2021-04-29 1331
首先,你要有個團隊,團隊中的人員可以同時兼任多職:
執(zhí)行制作人
策劃團隊
程式團隊
美術團隊
銷售團隊
測試團隊
游戲評論隊伍(可以由玩家組成內測小組)
游戲制作人
·開發(fā)組長
·資源管理
·行政管理
·專案管理
·專案管理執(zhí)行
有了以上這些,那么就可以開始進行一款游戲的策劃和之后的制作了。
假設你做了一款網游,20人團隊規(guī)模,產品品質中等,自己運營沒有足夠實力或資金,于是產品代理了出去,做到了月流水七八百萬。那么我們開始計算了:
第一步,目前渠道的分成比例6:4、5:5、4:6不等。我們按55算,八百萬流水,四百萬收入。
第二步,支付通道費和渠道稅費。支付通道費有高有低,從支付寶2%到360幣20%甚至話費充值的更高比例,按平均10%估算??鄢ǖ蕾M用后的收入為360萬。稅費基本在5.5%上下。最終收入為340萬。
第三步,代理商分成,二次扣稅。普通品質的產品,最多能和代理商五五開。開發(fā)商能拿到的收入為170萬。加上二次扣稅,開發(fā)商最終收入為160萬。
第四步,扣除企業(yè)所得稅,計算利潤。通常企業(yè)所得稅是25%,高新技術企業(yè)是10%。我們按下限算。企業(yè)實際進賬為140余萬。成本方面,20人規(guī)模的開發(fā)團隊,加上周邊支持,公司整體成本底限也要30萬。最終產生利潤100萬出頭。
————————————
(任何財務都知道這里算法有很多錯誤,但本身算法就有很多不確定因素,比如ios和安卓的不同比例。但最終利潤相差不會特別大,不至于超過一倍。所以……不要在意這些細節(jié)。)
再補充一些:
在剛才的例子中,發(fā)行商每月大概需要花費的營銷及推廣費用在100到400萬之間,對應不同的產品收費情況和推廣前后期。扣除分成以后,賺得不多。但整體運作上,如果品牌、用戶資源能累積,加上手中好產品較多,肯定是能賺錢的。
發(fā)行商的成本主要是運營和市場。其中有很大一部分是廣告。基于移動平臺的廣告和現實廣告。前者,如基于ios平臺的若干廣告公司,是獲取用戶的重要來源。廣告方本身有很大的運營成本,很多都不賺錢甚至還有賠本的。至于現實中投放廣告,這些廣告方幾乎是面向所有行業(yè),并不缺游戲這一塊業(yè)務,客戶總之是越多越好。規(guī)模做大了的,肯定有的賺。(去年下半年之前,還有刷榜這個主要的用戶來源。在刷榜盛行的年代里,刷榜公司賺到大錢的不在少數。)
對渠道而言,因為運營成本并非和用戶規(guī)模成正比,越小的渠道,賺的越少。對大的渠道而言,幾乎是凈利,但其建立用戶群和維護用戶群的成本非常之高,屬于先養(yǎng)用戶后賺錢,一樁很長線的生意,無法按月去衡量。
不考慮支付方式,只考慮用戶來源的話,聯(lián)通移動等也是渠道之一。它們的模式是提供通信服務并獲取話費和增值費用,游戲是其中一部分,但不是全部。故而它們對于暗扣管得非常嚴,因為會涉及到一些監(jiān)管和用戶投訴方面的影響。
總而言之,每一個環(huán)節(jié)都不能算暴利,基本靠規(guī)模效應,規(guī)模越大,盈利可能性和規(guī)模就越大。唯獨看上去最弱勢的開發(fā)方,因為成本幾乎不變,而流水越高獲利越高。所以開發(fā)方的想像空間最大,尤其是市場局面還有變數時。相反,其他環(huán)節(jié)則是硬碰硬地規(guī)模PK,毫無暴發(fā)戶的可能性
綜上所述,一款網游開發(fā)的整體成本在1500萬到1600萬人民幣左右,其中的大頭就是游戲的服務器,占總開發(fā)資金的40%,可以不夸張的說,網游的服務器成本在所有發(fā)行成本中是最高的,完全是在不斷的燒錢。其次就是開發(fā)團隊,占比10%到12%,據傳,世嘉公司為了留住天才制作人鈴木裕,傳聞年薪高達百萬美元(真相不得而知,當事人并未承認)
在這里,我們并未將廣告費用納入到開發(fā)資金當中,因為廣告是一個持續(xù)性的過程,中間會有收入,計算起來非常復雜,但廣告費用絕對不會比一個團隊的雇傭資金要少。
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