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魔獸世界哪個職業(yè)好玩點(魔獸世界最耐玩的職業(yè))

訪客發(fā)布:2021-04-30 1109


玩游戲也是,里面職業(yè)很多,同一個職業(yè)下邊又劃分出幾個不同的系別專精,當前的玩法有跟項鏈橙披掛鉤,所以,一旦選錯,獲得的游戲體驗自然會大打折扣。

選錯有兩種,第一種就業(yè)難,休閑玩家當我沒說,不管是集合石還是世界頻道,扯著嗓子喊半天都沒人看你一眼;第二種是渾身疲軟,DPS打不上去,Tank又吃不住怪物的伺候,加血呢?各種貧瘠!

說實在的,平衡是個大問題,這事兒別說魔獸世界,每款游戲都是這個德行,根本整不明白!就比如8字頭最初的“狂徒賊”,人家用腳丫子隨便按按可能都比你術(shù)士彈鋼琴打的數(shù)據(jù)好看……

魔獸世界8.3:新版本即將開啟,悄悄告訴你玩哪些職業(yè)最有前途

咳咳,我沒有嘲笑誰是的意思,術(shù)士這個職業(yè)怎么說呢,還是很有存在的必要的,而且大家都很喜歡,打本子的時候團長常說“組個術(shù)士,裝等低點也沒事,就當是個廚子,給大家改善伙食”。

通常這個時候,術(shù)士喊沒有喊道,或者還沒有進入語音交流軟件,等到的時候,大家收起嬉皮笑臉的架勢,取而代之的是一幅恭維臉:“術(shù)士大爺,麻煩起個門唄,術(shù)士大爺,來罐子糖,大爺~綁個石頭”。

這個時候,術(shù)士的內(nèi)容就會蕩起滿滿的幸福感,覺得整個世界都是圍著他在轉(zhuǎn),要我說,這完完全全就是個錯覺!好吧,書歸正傳,那個職業(yè)有前途,聽聽大手子們是怎么說的;

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首先是Tank,參考屬性分別是生存能力、傷害能力、仇恨制造能力以及功能性:

第一梯度:防戰(zhàn)

這家伙天生為挨打而生,一個字概括就是“硬”,兩字就是“很硬”,三個字就是“非常硬”,總之非常抗打,傷害能力也是非常牛掰的存在。

第二梯度:防騎、酒仙、復仇DH、熊德

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防騎有個別稱叫“影帝”,保命技能一開,帥氣當真是無二的存在,其他的愛玩啥玩啥,個人覺得德魯伊很好,各種變形簡直不要太方便。

第三梯度:血DK

你吃過上海的光湯包嗎?一屜一個,皮薄小大,說的就是血DK,估計9.0會有所好轉(zhuǎn)。

然后是治療,這么說吧,如果想玩治療又猶豫不決,那就直接“奶德”走起!

最后是DPS,這個既要考慮數(shù)字面板,還要考慮功能性,比如群控,單體打斷什么的;

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第一梯度:狂徒賊、浩劫DH

狂徒狂了不是一個版本了,即便被削弱了幾次,仍是瘦死的駱駝比馬大,要是這次全民幻化能讓盜賊也用上埃辛諾斯戰(zhàn)刃,有一個玩浩劫的算我輸。

第二梯度:火法、刺殺賊、鳥德

火法的爭議非常大,這一專精上手需要玩家有點技巧,玩好了巨強,玩不好巨疲軟,至于后者,我覺得鳥德不錯,玩不好就賣萌唄,即便出了錯,給團員跳個舞,想罵你也得把話咽回去。

第三梯度:元素薩、邪DK、狂暴戰(zhàn)、踏風武僧、獸王獵

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說說獸王獵人,好多人說獵人不玩獸王,就等于一個人沒喲靈魂,我覺得說的很對!非常強的一個職業(yè),能抓靈魂獸,還能去副本抓BOSS,試問誰能做到這般?

第三梯度:冰法、射擊獵、冰DK、敏銳賊、貓德、增強薩、暗牧、懲戒騎、武器戰(zhàn)、生存獵

冰法不用說,裝備沒成型就得用這個,至于別的,好多都得靠信仰延續(xù),比如生存獵、貓德,當前能看到的很少很少。

第四梯度:惡魔術(shù)、毀滅術(shù)、奧法

第五梯度:痛苦術(shù)

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嘖嘖,看看術(shù)士,暴雪對術(shù)士的定位始終是個謎一樣的存在,不用想,奧法后期鐵定不會跟糖門滾混在一起的,最后只能三術(shù)爭高低。

整個8.3版本,核心玩法就是項鏈、橙披加詞條,橙披是這一版本的基石,能幫助玩家低于上古之神的低語,駕馭更多的詞條屬性,所以,最后還是一句話,面板這東西,裝等才是王道。

標簽:魔獸世界


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