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地下城元素加點(diǎn)(元素師刷圖加點(diǎn)推薦)

訪客發(fā)布:2021-05-07 618


Hello,大家好,我是月月。隨著10月29日的游戲更新,我們終于迎來了女魔法師的三次覺醒,想必不少在阿拉德大陸"養(yǎng)女兒"的玩家都?xì)g欣不已吧?

三次覺醒,給我們帶來的改變還是蠻多的。覺醒之后,女魔法師不僅新增了2個(gè)主動(dòng),1個(gè)被動(dòng),而且對(duì)小技能也有了不同程度的優(yōu)化。另外因?yàn)樾录寄艿募尤?,我們的SP的分配也會(huì)發(fā)生變化。

今天,我們就來探討下三覺之后的元素加點(diǎn),歡迎提出不同看法。

DNF:元素三覺版本技能加點(diǎn)框架,你是這樣加點(diǎn)的嗎?

元素師的技能按照等級(jí)、特性不同,我們大致可以分為下級(jí)元素技能、中級(jí)元素技能、上級(jí)元素技能以及最上級(jí)元素技能,這一點(diǎn)其實(shí)在元素的二覺被動(dòng)——元素奧義這個(gè)技能中有所說明了。

在當(dāng)前版本,下級(jí)元素技能幾乎不點(diǎn)了,只當(dāng)作點(diǎn)其它技能的前置條件。

DNF:元素三覺版本技能加點(diǎn)框架,你是這樣加點(diǎn)的嗎?

至于中級(jí)技能,一共4個(gè),分別是烈焰沖擊、虛無之球、雷旋以及冰墻。

本次三覺優(yōu)化的技能就是烈焰沖擊和虛無之球,讓這兩個(gè)技能形態(tài)得到極大優(yōu)化。至于另外2個(gè)中級(jí)技能,冰墻不僅傷害不錯(cuò),而且還有一定的保護(hù)能力,是許多素素的鐘愛!而雷旋雖然曾經(jīng)輝煌過,不過目前版本比較雞肋,幾乎沒有使用價(jià)值。因?yàn)橹屑?jí)技能不是全屬性攻擊,所以勇士們可以按照自己走的屬?gòu)?qiáng)類型,選擇1~2個(gè)加滿。

順帶一提,即使我們不加滿烈焰沖擊這個(gè)技能,也盡量不要遺忘這個(gè)技能。經(jīng)過三覺優(yōu)化之后,烈焰沖擊提供了一定的控制能力,算是彌補(bǔ)了元素的一個(gè)短板。

DNF:元素三覺版本技能加點(diǎn)框架,你是這樣加點(diǎn)的嗎?

上級(jí)元素技能為杰克降臨、天雷、極冰盛宴、湮滅黑洞這4個(gè)技能。

其中天雷為必點(diǎn)技能,配合護(hù)石之后形態(tài)和傷害都得到了極大優(yōu)化!雖然新手元素可能不習(xí)慣這個(gè)技能,但是為了追求傷害,還是建議去熟悉一下。

至于杰克降臨、極冰盛宴、湮滅黑洞這三個(gè)技能,則可以全部加滿。不過要是SP不充足,也可以舍棄黑洞。目前版本黑洞的吸附能力幾乎成了擺設(shè),而技能范圍和傷害也不是很大,并不是必選技能。

因?yàn)樵貖W義的關(guān)系,這四個(gè)技能的屬性攻擊由單屬性變成了全屬性,所以不用擔(dān)心屬?gòu)?qiáng)問題。

DNF:元素三覺版本技能加點(diǎn)框架,你是這樣加點(diǎn)的嗎?

一覺、二覺、三覺之后的技能,就是最上級(jí)元素技能,在看爆發(fā)的現(xiàn)在版本,理論上是可以全部點(diǎn)滿的,不過實(shí)際并不如此。

元素震蕩這個(gè)技能雖然傷害還行,但是2.5秒的站樁輸出實(shí)在是"太傷"了,打團(tuán)或者高級(jí)圖并不是很實(shí)用,建議只加一點(diǎn)打控制以及在技能真空期蹭傷害。

另外,元素之幕這個(gè)技能傷害也不是非常理想。如果勇士們的SP緊張,可以從這個(gè)技能扣技能點(diǎn)。

DNF:元素三覺版本技能加點(diǎn)框架,你是這樣加點(diǎn)的嗎?

最后,月月在這里提供1個(gè)加點(diǎn)框架,上面的技能基本都是元素的必點(diǎn)技能。至于剩下的技能點(diǎn),勇士們根據(jù)自己的屬?gòu)?qiáng)以及喜好來選擇就可以了,暴擊根據(jù)自己搭配來點(diǎn)就行,盡量保持在97%左右。

標(biāo)簽:DNF


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