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航海王-啟航最新版下載:航海王啟航黃猿怎么獲得 最強(qiáng)戰(zhàn)力黃猿解析攻略
2023-01-12類(lèi)別:好玩手游下載
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航海王-啟航最新版下載:航海王啟航黃猿怎么獲得 最強(qiáng)戰(zhàn)力黃猿解析攻略介紹
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下載航海王-啟航相關(guān)攻略
1,《航海王 啟航》五大能量發(fā)動(dòng)機(jī)盤(pán)點(diǎn)
最早在大熊與羅的減能1.0時(shí)代,由肉球標(biāo)記而來(lái)的減能戰(zhàn)術(shù)就堪稱(chēng)是絕望使徒。那種生命值和能量被全面壓制,可憐兮兮又無(wú)力反擊的絕望,堪稱(chēng)夢(mèng)魘。不過(guò)事情總有正反兩個(gè)方面,在減能的反方向上,不止有一些人物能夠借助不太依賴(lài)能量的特性走在對(duì)抗減能的最前線,而且啟航中還活躍著一些能夠?yàn)殛?duì)友輸送能量的能量發(fā)動(dòng)機(jī)。本期攻略,筆者選取了5位能量發(fā)動(dòng)機(jī)人物來(lái)做分析,卻赫然發(fā)現(xiàn)第一個(gè)共性就全是女性角色,單憑這一點(diǎn),相信就會(huì)讓很多外貌協(xié)會(huì)玩家興奮不已了吧。
一、突破薇薇
突破薇薇立繪
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),未突破的薇薇也具有輸送能量的能力,但是其輸送能量的目標(biāo)是隨機(jī)的,實(shí)戰(zhàn)中這種不可控的特性很難去做針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),因而我們也就不再浪費(fèi)筆墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量極高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我們來(lái)重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)突破薇薇。
突破薇薇是絕大多數(shù)普通玩家初期的神卡之一。在激活藍(lán)色羈絆之后,實(shí)戰(zhàn)中開(kāi)場(chǎng)的藍(lán)色護(hù)盾能夠附加全體霸體,作為僅有的3個(gè)能開(kāi)場(chǎng)附加全體霸體的人物之一,其戰(zhàn)術(shù)意義不言而喻。而且在霸體之外,該羈絆技還能夠提供有限度的法術(shù)免疫,尤其對(duì)新區(qū)的毒Q和馬爾高來(lái)說(shuō),不啻為滅頂之災(zāi)。
此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其藍(lán)色羈絆的護(hù)盾破滅時(shí)會(huì)產(chǎn)生全體沉默的效果,算是被動(dòng)觸發(fā)。其次,二技能的沉默效果算是主動(dòng)觸發(fā)。一個(gè)好的輔控,其輔控機(jī)制一定要有主被動(dòng)雙重觸發(fā)才能保證輔控效果的穩(wěn)定性。另外,由于突破技能在一段時(shí)間內(nèi)加深被沉默對(duì)象受到的傷害,因此由突破薇薇輔助法術(shù)人物快速開(kāi)大是新區(qū)常見(jiàn)套路之一。
突破薇薇本身也具備一定輸出能力,能夠在隊(duì)伍中擔(dān)當(dāng)次要輸出點(diǎn)的角色。這又是現(xiàn)在版本神卡的一大特征,即具有多重戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性,能夠在不同的配置中兼?zhèn)漭敵龊洼o控的能力。
兼具輔控和輸出性能,有主被動(dòng)雙重觸發(fā)的輔控機(jī)制,這是當(dāng)前主流神卡普遍具有的兩個(gè)特征。突破多弗拉門(mén)戈如是、新世界·羅賓如是,突破薇薇亦如是。我們常說(shuō)突破薇薇是神卡,這并非是沒(méi)有根據(jù)的。
實(shí)際上,突破薇薇的重點(diǎn)并不在于突破,而是藍(lán)色羈絆。只要激活藍(lán)色羈絆,即便是未突破的薇薇,其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也明顯躍升,只不過(guò)此時(shí)薇薇硬度不足,且其能量輸送機(jī)制也不可控。關(guān)于藍(lán)色羈絆等級(jí),低等級(jí)更容易形成沉默反制,高等級(jí)能夠抵擋更多傷害,個(gè)中利弊,見(jiàn)仁見(jiàn)智,筆者個(gè)人傾向于認(rèn)為越高越好。
當(dāng)然,本文的焦點(diǎn)在于輸能。突破后,薇薇能夠?yàn)槲曳街橇ψ罡叩娜宋飭未屋斔?50點(diǎn)能量,這是利用突破薇薇來(lái)促使黃猿或者突破煙鬼快速開(kāi)大的戰(zhàn)術(shù)依據(jù)。其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值本身毋需多言,這里主要說(shuō)一說(shuō)關(guān)于目標(biāo)選取的問(wèn)題。
首先我們要知道,人物基本的三圍屬性計(jì)算規(guī)則,以智力為例,其計(jì)算公式為:
面板智力=等級(jí)*智力成長(zhǎng)+初始智力
其中,初始智力是人物的固有特性,且量級(jí)不高,在等級(jí)較高時(shí),甚至可以忽略不計(jì)??傊?,這是不會(huì)改變的固定數(shù)據(jù),不受玩家控制。而智力成長(zhǎng)也是人物的固有特性,雖然會(huì)隨著人物的覺(jué)醒等級(jí)或突破而提升,但其變化也不以玩家的意志為轉(zhuǎn)移。
換言之,我們能夠控制其變化的僅有等級(jí)。以突破煙鬼為例,為了確保得到突破薇薇輸送的能量而快速開(kāi)大,就要讓突破煙鬼的智力超過(guò)突破薇薇(通常在前期不會(huì)有其余人物的智力能與此二人相比)。由于二者初始智力成長(zhǎng)相差不大,為了簡(jiǎn)化計(jì)算予以忽略。則已知突破薇薇的智力成長(zhǎng)為15.89,突破煙鬼的智力成長(zhǎng)為15.22,如果假設(shè)突破薇薇的等級(jí)為X,突破煙鬼的等級(jí)為Y,則事實(shí)上就是如下目標(biāo):
15.89X<15.22Y,推導(dǎo)得到X<0.96Y。
也就是說(shuō),以突破煙鬼100級(jí)為例,突破薇薇的等級(jí)要控制在低于96級(jí)為佳。如果突破煙鬼等級(jí)為120,則突破薇薇的等級(jí)就要控制在115級(jí)以下。顯然,二者的級(jí)別差并非固定數(shù)字,而是可以計(jì)算的比例關(guān)系。
當(dāng)然,因?yàn)榈燃?jí)會(huì)顯著影響技能命中率,因此這種控制等級(jí)的辦法更多是權(quán)宜之計(jì)。當(dāng)突破薇薇的等級(jí)低于主流人物5級(jí)以上時(shí),會(huì)明顯看到技能命中率下降。使用等級(jí)差來(lái)控制智力高低固然很方便,但也存在戰(zhàn)術(shù)上的不穩(wěn)定性。
而且,客觀地說(shuō),突破薇薇畢竟是免費(fèi)人物,實(shí)力有其上限,雖然保質(zhì)期很長(zhǎng),但隨著新區(qū)逐漸走向老區(qū),突破薇薇的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也隨之不斷降低。
二、雛菊
雛菊立繪
首先強(qiáng)調(diào)一下,人物名為雛菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太難搞,這句話味道太重,難免引起諸多不適。
雛菊本身是治療和解控的高手,尤其是對(duì)致盲效果的驅(qū)散,在當(dāng)時(shí)雷利橫行的時(shí)代,橙專(zhuān)雛菊開(kāi)場(chǎng)一招大是高端局必備的反雷利套路之一。其與突破杰克斯或者白胡子的組合,在實(shí)戰(zhàn)中都曾一度占據(jù)主流強(qiáng)勢(shì)地位。而且其開(kāi)場(chǎng)后莫名的類(lèi)霸體機(jī)制也是雛菊在舊世代穩(wěn)定發(fā)揮作用的重要保障。
輸能方面,雛菊輸送能量的目標(biāo)是本場(chǎng)己方力量最高的人物,每秒輸送30點(diǎn)能量。這里主要包含3個(gè)要點(diǎn):
首先,雛菊輸送能量的目標(biāo)從開(kāi)場(chǎng)就是確定的,并不會(huì)因?yàn)槌跏寄繕?biāo)的死亡而改換其他目標(biāo)。
其次,雛菊輸送能量幾乎可以看做是被動(dòng)效果,即便陷入控制陷阱處于無(wú)法動(dòng)作的狀態(tài),哪怕身中巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球禁錮,但雛菊為力量最高目標(biāo)的輸能并不受影響。換句話說(shuō),雛菊其實(shí)是非常理想的護(hù)罩球誘餌人選。不過(guò),當(dāng)己方有雛菊和巴爾托洛梅奧同時(shí)出場(chǎng)時(shí),由于巴爾托洛梅奧入場(chǎng)即自帶技能,其實(shí)際入場(chǎng)時(shí)的能量值要高于面板顯示。為了讓雛菊作為誘餌能夠吃到禁錮,其面板能量不僅要高于巴爾托洛梅奧的面板能量,而且要達(dá)到一定的差值才能確保誘餌戰(zhàn)術(shù)成功。這個(gè)數(shù)字,筆者測(cè)試后的結(jié)果指向70。但是在實(shí)戰(zhàn)中不同陣容的情況下,數(shù)字仍然可能會(huì)有變化。
再次,雛菊輸能雖不受異常狀態(tài)影響,但當(dāng)目標(biāo)處于禁錮狀態(tài)時(shí),因?yàn)樽o(hù)罩球禁錮的特性,雛菊輸能效果將被短暫無(wú)效化。
雛菊輸送能量是時(shí)代的產(chǎn)物,在白胡子和突破杰克斯盛行的時(shí)代,為了彌補(bǔ)二者尤其是后者聚能緩慢的短板,雛菊應(yīng)運(yùn)而生。但雛菊的輸能效率并不算太高,尤其對(duì)于減能戰(zhàn)術(shù)的抗性較差,其輸能效率很難與突破大熊或者黃猿大招的減能效率相提并論。在當(dāng)前快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,雛菊的輸能優(yōu)勢(shì)已經(jīng)很難體現(xiàn)。
雛菊現(xiàn)已加入特惠輪換套餐,喜歡菊花,呃,喜歡雛菊的當(dāng)然可以搞一搞。但是作為戰(zhàn)術(shù)拼板而言,雛菊已經(jīng)很難擺脫舊世代的標(biāo)簽了。
三、莉貝卡
莉貝卡立繪(萬(wàn)圣節(jié)時(shí)裝)
莉貝卡也是游戲中人氣較高的女性人物之一,且因?yàn)槭切率澜纭ち_賓的羈絆對(duì)象,其在游戲中處于廣泛被關(guān)注,同時(shí)又相對(duì)稀缺的狀態(tài)。
與雛菊一樣,蕾貝卡也是治療和輸能的結(jié)合體,但是其治療與輸能的量級(jí)相對(duì)于雛菊而言要弱一些,不過(guò)莉貝卡的輸能對(duì)象是全體友軍,而非僅限于一人。在戰(zhàn)術(shù)作用上,莉貝卡與雛菊算是各擅勝場(chǎng),難分伯仲。但是在戰(zhàn)略上來(lái)看,莉貝卡和雛菊都有停留在舊世代而無(wú)法適應(yīng)新時(shí)代的問(wèn)題。
就輸能而言,莉貝卡與雛菊相比有很大不同,后者類(lèi)似于被動(dòng)效果,雖然效率不高且僅限單體,但勝在穩(wěn)定性較強(qiáng),輕易不會(huì)失效。而莉貝卡的輸能對(duì)自身能量依賴(lài)較高,開(kāi)大后才能為全體友軍輸送能量。如果一切順利,莉貝卡開(kāi)大后能在短時(shí)間內(nèi)帶起一波高潮,進(jìn)而一舉奠定勝局。其在能量?jī)?yōu)勢(shì)的順風(fēng)局有較好的戰(zhàn)術(shù)前景,這也是很多玩家對(duì)莉貝卡在頂配斬?fù)絷?duì)中抱有相當(dāng)期待的重要原因。
莉貝卡的問(wèn)題在于逆風(fēng)局尤其面對(duì)減能戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)不佳,開(kāi)大困難,核心的治療和輸能都無(wú)從談起。且因?yàn)榧寄茉O(shè)置關(guān)系,莉貝卡很容易面對(duì)敵人的集中火力打擊,考慮到其S品階的身板抗壓能力相對(duì)一般,其生存和輔控效果在競(jìng)爭(zhēng)較為激烈的同階和越階作戰(zhàn)中都難有作為。
莉貝卡也已加入特惠輪換套餐,因?yàn)樾率澜纭ち_賓的持續(xù)走紅,身為其羈絆對(duì)象的莉貝卡也必然還會(huì)在一段不短的時(shí)期內(nèi),繼續(xù)保持稀缺狀態(tài)。
四、蔓謝麗
蔓謝麗立繪
蔓謝麗自5月份登場(chǎng)以來(lái),一直以超然身份活躍在第一線,雖然在通緝中的出場(chǎng)率有所降低,但是在七武海和超新星,尤其是盟戰(zhàn)模式中,蔓謝麗的一線地位依然堅(jiān)如磐石。
蔓謝麗雖然被廣泛認(rèn)為是純粹的治療師,但實(shí)際上其戰(zhàn)術(shù)作用多達(dá)4個(gè),即治療、輸能、吸能和Buff,除Buff之外,吸能和輸能的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值都不弱于治療。尤其吸能是少數(shù)擁有長(zhǎng)效機(jī)制的持續(xù)減能設(shè)定之一,可以承接在突破黃猿的開(kāi)場(chǎng)和大招之間作為持續(xù)能量壓制手段使用,具有對(duì)突破大熊的部分替代價(jià)值,是減能系的重要成員。
關(guān)于蔓謝麗的輸能效果。首先,其輸能目標(biāo)為友軍中力量最高的人物。其次,蔓謝麗的輸能效果需要依賴(lài)自身大招,正常情況下,蔓謝麗大招僅能為力量最高的隊(duì)友帶來(lái)200能量,但是在施放覺(jué)醒大招時(shí),隨著覺(jué)醒等級(jí)的提升,蔓謝麗能為目標(biāo)輸送更多能量,最高能達(dá)到1000點(diǎn)(也就是直接開(kāi)大),且在5秒內(nèi)使目標(biāo)免疫減能效果。但是因?yàn)槁x麗并沒(méi)有必然覺(jué)醒大的設(shè)定,其施放覺(jué)醒大的概率僅為35%,考慮到其輸能要以自身開(kāi)大為前提,這里就顯然存在穩(wěn)定性的問(wèn)題。換句話說(shuō),蔓謝麗的輸能效果在實(shí)戰(zhàn)中的核心問(wèn)題在于能不能開(kāi)大,能不能開(kāi)出覺(jué)醒大,這也是很多人質(zhì)疑和詬病蔓謝麗的地方。
但是,實(shí)際上這是個(gè)誤區(qū),蔓謝麗并非必須開(kāi)大,就像巴爾托洛梅奧即便不開(kāi)大也能依靠二技能立足戰(zhàn)局一樣,蔓謝麗即便不能開(kāi)大,也依然能夠依靠小技能的治療,以及強(qiáng)力的吸能機(jī)制在高端局占得一席之地。
蔓謝麗是非五覺(jué)不質(zhì)變的高端向人物,普通狀態(tài)的蔓謝麗在實(shí)戰(zhàn)中生存壓力巨大,類(lèi)似新世界·路飛這樣的爆發(fā)式樣輸出堪稱(chēng)是蔓謝麗的天敵。而且突破大熊、巴爾托洛梅奧和藤虎也都算是蔓謝麗的苦手。在登場(chǎng)7個(gè)月之后,盡管高配蔓謝麗依然風(fēng)光,但其無(wú)上光環(huán)正在逐漸褪色也是不爭(zhēng)之實(shí)。
五、布玲
布玲立繪
布玲是近期的熱門(mén)話題人物,看好者與看衰者均大有人在,關(guān)于布玲戰(zhàn)術(shù)地位和作用的討論正在持續(xù)中。從現(xiàn)有的資源出發(fā),我們看到的更多是布玲與克拉松、山慈菇和蔓謝麗等人的組合潛力,但這些假想的戰(zhàn)術(shù)還沒(méi)有經(jīng)歷實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),甚至還沒(méi)有走到大規(guī)模試驗(yàn)的地步,因此布玲的未來(lái)仍有不同可能性存在。
布玲與蔓謝麗有很多相似之處,同為女性,同樣擅長(zhǎng)治療和輸能,甚至連三圍成長(zhǎng)屬性總值也僅相差0.01,二者被拿來(lái)對(duì)比是理所當(dāng)然的事情。當(dāng)然布玲有其獨(dú)特之處,例如對(duì)魅惑的強(qiáng)大抗性。不過(guò)這里我們還是重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)輸能效果。
布玲的輸能目標(biāo)是友軍中敏捷最高的人物。但布玲僅在5覺(jué)時(shí)才具備輸能效果,且其輸能機(jī)制與其他能量發(fā)動(dòng)機(jī)完全不同。其他人物可以被稱(chēng)為是輔助式輸能,也就是在目標(biāo)原有聚能效果的基礎(chǔ)上,額外提升聚能效率。而布玲則是徹底替換目標(biāo)的聚能機(jī)制,使其在記憶編輯狀態(tài)中完全依賴(lài)布玲的輸能效果。
持續(xù)6秒,每1.5秒輸送100能量的設(shè)定看似并不起眼,但其中的“6秒”其實(shí)很容易誤導(dǎo)玩家。事實(shí)上,實(shí)戰(zhàn)中布玲一旦順利展開(kāi)技能鏈,則其記憶編輯目標(biāo)的狀態(tài)持續(xù)時(shí)間會(huì)不斷刷新,實(shí)際作用時(shí)間并不止于6秒。以布玲與克拉松組合為例,在理想狀況下,布玲的輸能可以保證克拉松每15秒施放一次大招,而克拉松每次大招都能封印敵方大招長(zhǎng)達(dá)20秒,富余的5秒應(yīng)是留給類(lèi)似壓制等控制機(jī)制的保險(xiǎn)措施。理論上來(lái)說(shuō),二者的組合幾乎可以徹底禁止敵方大招,堪稱(chēng)完美。
當(dāng)然,布玲的這些效果首先要建立在5覺(jué)基礎(chǔ)上,這已然不是易事,而且布玲在實(shí)戰(zhàn)中能否頂住生存壓力并進(jìn)而穩(wěn)定展開(kāi)技能鏈也還有待觀察。況且,即便被封印大招,敵方也未必沒(méi)有還手之力。總體來(lái)說(shuō),布玲在理論上是超級(jí)輔控之一,但還需要大量實(shí)戰(zhàn)特別是大量高端局的實(shí)績(jī)來(lái)支撐其登上王座。
六、結(jié)束語(yǔ)
由于能量發(fā)動(dòng)機(jī)這種特殊功能性人物的存在,使得能量的獲取不再完全取決于自身,這就給戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)留出了巨大的可操作空間。新區(qū)常見(jiàn)的突破薇薇與突破煙鬼組合,乃至近期剛剛開(kāi)始嶄露頭角的布玲與克拉松組合,就堪稱(chēng)是借由此類(lèi)效果搶得戰(zhàn)術(shù)主動(dòng)權(quán)的典范。當(dāng)然,不同人物本身輸送能量的機(jī)制不同,其需要的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)然也就不同。而且在與減能系的角力中,實(shí)事求是地講,除布玲借助克拉松而能稍微擺脫減能威脅之外,其余人物要么本身就嚴(yán)重受制于減能,要么輸送能量的目標(biāo)對(duì)減能戰(zhàn)術(shù)抗性較差??偟膩?lái)說(shuō),能量發(fā)動(dòng)機(jī)的作用更多在于豐富戰(zhàn)術(shù)層次,而不在于對(duì)抗減能。在做戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)之前,不可不察。
2,航海王啟航黃猿怎么獲得 最強(qiáng)戰(zhàn)力黃猿解析攻略
航海王啟航黃猿是海軍本部大將,擁有強(qiáng)悍最高的戰(zhàn)斗力。那么黃猿到底怎么獲得呢?今天創(chuàng)游網(wǎng)玉米就為大家?guī)?lái)黃猿的解析攻略,告訴大家怎么獲得黃猿,快一起來(lái)看看吧!
黃猿解析攻略:
黃猿是“閃光之果”能力者,可以踢出光速般的重?fù)簦矒碛泄馑侔愕乃俣?,被冠以“最高?zhàn)斗力”之名。他可以用光速移動(dòng),輕松致勝!與赤犬和青雉二人秉持的截然相反的正義不同,他標(biāo)榜模棱兩可的正義。操縱光線的各種招式在發(fā)出時(shí)會(huì)發(fā)出黃色的光芒,故被稱(chēng)為黃猿。航海王啟航突出了黃猿的智力,他是一位SS級(jí)高智能、法術(shù)系伙伴哦!
航海王啟航海軍大將黃猿是中排法系輸出。作為雙S法系輸出,智力成長(zhǎng)還是很滿意的。力量成長(zhǎng)也還不錯(cuò)。進(jìn)階的效果有一個(gè)法術(shù)暴擊,說(shuō)明暴擊的幾率是很高的。技能有單體攻擊,AOE法術(shù)攻擊和全屏法術(shù)攻擊,被動(dòng)紫色技能是減少自身的物理傷害和法術(shù)傷害,以百分比來(lái)計(jì)算,根據(jù)技能點(diǎn)的提高,降低傷害的百分比也由此提高。等于是同時(shí)加強(qiáng)了法術(shù)和物理的防御。增強(qiáng)了自身在戰(zhàn)斗中的生存時(shí)間和更好的持續(xù)對(duì)敵人造成傷害。
黃猿獲得途徑:
航海王啟航黃猿的碎片和專(zhuān)屬出處是活動(dòng)中獲得,又是個(gè)土豪專(zhuān)屬。屌絲可望而不可及。
黃猿技能解析:
接下來(lái)分析一下黃猿的技能和戰(zhàn)斗實(shí)測(cè),作為一個(gè)雙S法系輸出角色,雖然成長(zhǎng)比前面?zhèn)z位遜色一點(diǎn)點(diǎn),但還是不容小覷的角色,黃猿的技能有遠(yuǎn)程單體攻擊和AOE法術(shù)攻擊,還有全屏法術(shù)攻擊,進(jìn)階加暴擊,戰(zhàn)斗中對(duì)敵人的傷害也是爆表。加上被動(dòng)技能對(duì)自身降低受到的攻擊傷害,增強(qiáng)了在戰(zhàn)斗中的生存力。
【八尺瓊?曲玉】
將自身光子化后,躍上半空后向范圍內(nèi)的所有目標(biāo)發(fā)射耀眼的光彈。對(duì)隨機(jī)敵人造成傷害,每次命中都有幾率為自己附加一層光標(biāo)記,光標(biāo)記達(dá)到5層時(shí)會(huì)使黃猿暫時(shí)獲得提高攻擊速度的效果,效果持續(xù)期間內(nèi)無(wú)法再次獲得標(biāo)記。覺(jué)醒技可能額外會(huì)使被擊中的目標(biāo)減少攻速。
【天巖戶】
將光子積蓄于小腿上放出光之踢擊,對(duì)前方小范圍敵人造成傷害,并附加一層光標(biāo)記。AOE法術(shù)攻擊,對(duì)前排目標(biāo)造成傷害,傷害爆表。一個(gè)可以推T的狠角色。
【鐳射光束】
將光子聚集在手機(jī)上發(fā)射一道鐳射,對(duì)距離最遠(yuǎn)的目標(biāo)造成傷害,并附加一層光標(biāo)記。是遠(yuǎn)程單體攻擊,對(duì)距離最遠(yuǎn)的目標(biāo)造成傷害,后排脆皮的角色可要小心了,比如毒龍這樣的,還有羅賓沒(méi)有什么法術(shù)防御的角色。
【光子化】
被動(dòng)技,我就是光,減少部分法術(shù)和物理傷害。初始減少10.3%,每加一點(diǎn)技能是增加0.3%,可以計(jì)算一下,把技能點(diǎn)滿到90可以減少27%+初始10.3%??梢詼p少37.3%的傷害,有三分之一了,還是蠻可觀的。擬補(bǔ)了稍低的力量成長(zhǎng),在戰(zhàn)斗中提高生存力。
航海王啟航黃猿的攻擊方式是:3技能-普攻-2技能-3技能-普攻-3技能-普攻-2技能 這樣循環(huán)下去。出來(lái)馬上用激光3技能射你后排,然后普攻過(guò)后用光速踢你前排!大招是跳起來(lái)放八尺玉!這招差點(diǎn)把羅的潛水艇擊沉!黃猿的技能上還帶有光標(biāo)記,那這個(gè)標(biāo)記有什么用的呢?只要標(biāo)記達(dá)到5個(gè)就會(huì)增加攻速。然后標(biāo)記會(huì)重新累計(jì)。如最后一圖里面那樣。根據(jù)測(cè)試。只要釋放大招后都會(huì)加攻速!應(yīng)該是大招的每一發(fā)都可以累計(jì)光標(biāo)記。大招是打很多發(fā)的!
以上就是創(chuàng)游網(wǎng)玉米為大家?guī)?lái)的航海王啟航黃猿解析攻略,相信各位小伙伴們看完以上內(nèi)容之后都清楚了黃猿怎么獲得了吧!
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