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風(fēng)云天下OL【全新版免費(fèi)下載】:《風(fēng)云天下》銀礦戰(zhàn)說(shuō)明及攻略
2023-01-21類別:好玩手游下載
- 發(fā)布日期:2023-01-21
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風(fēng)云天下OL【全新版免費(fèi)下載】:《風(fēng)云天下》銀礦戰(zhàn)說(shuō)明及攻略介紹
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本次下載看點(diǎn)
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下載風(fēng)云天下OL相關(guān)攻略
1,《風(fēng)云天下》銀礦戰(zhàn)說(shuō)明及攻略
題外話:《風(fēng)云天下》的銀礦戰(zhàn)沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一稱謂,很不好交流,因此小弟在這里自己暫定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),希望可以實(shí)行開(kāi)來(lái)。
基本規(guī)則:
一、礦場(chǎng)按容納量由大到小分為
1個(gè)5級(jí)礦(在礦場(chǎng)中心,正常容納量16)
3個(gè)4級(jí)礦(3邊各有一個(gè),正常容納量12)
6個(gè)3級(jí)礦(在5級(jí)礦四周,正常容納量10)
15個(gè)2級(jí)礦(分布在礦場(chǎng)中間四周,正常容納量7)
9個(gè)1級(jí)礦(在各國(guó)大本營(yíng)前各有3個(gè),正常容納量6)
二、礦產(chǎn)
每過(guò)8分鐘,會(huì)在礦場(chǎng)上任意一個(gè)礦點(diǎn)刷新出來(lái)一個(gè)“產(chǎn)量雙倍”的礦點(diǎn),即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點(diǎn)。
在屏幕右下角會(huì)出現(xiàn)擁擠度百分比。由當(dāng)前礦上的玩家人數(shù)和該礦正常容納量決定。
當(dāng)?shù)V上的玩家人數(shù)與該礦容納量達(dá)到一定的比例,旁邊的百分比就會(huì)出現(xiàn)100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產(chǎn)量百分比了。
所以,千萬(wàn)別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產(chǎn)量越少!
這里為大家提供個(gè)公式(本人猜測(cè),非官方數(shù)據(jù)):礦上所得銀幣=玩家等級(jí)系數(shù)*基礎(chǔ)產(chǎn)量*擁擠度百分比,若該礦上有“產(chǎn)量雙倍”則再乘以2,所以“產(chǎn)量雙倍”很重要。
沒(méi)有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產(chǎn)生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個(gè)問(wèn)題,如果你足夠的衰,會(huì)不會(huì)被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過(guò)了銀礦戰(zhàn)的時(shí)間?
三、鼓舞:在屏幕左上角會(huì)出現(xiàn)鼓舞界面(可隱藏)
這個(gè)沒(méi)什么說(shuō)的,加攻防的,和軍團(tuán)攻城戰(zhàn)中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產(chǎn)生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時(shí)候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。
四、攻防戰(zhàn)斗
1.玩家攻擊敵國(guó)勝利減30秒挖礦CD、產(chǎn)生15秒行動(dòng)CD,失敗減15秒挖礦CD、產(chǎn)生30秒挖礦CD。
2.玩家連續(xù)防御N場(chǎng)成功會(huì)被送回大本營(yíng)。(基礎(chǔ)是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在銀礦戰(zhàn)活動(dòng)中途退出,再次進(jìn)入直接出現(xiàn)在大本營(yíng),而不是退出前的礦點(diǎn)。
4.被攻擊時(shí),防御成功不會(huì)顯示戰(zhàn)斗界面,但會(huì)有系統(tǒng)廣播:XX攻打了你,失敗了。
5.被攻擊時(shí),防御失敗會(huì)自動(dòng)彈出戰(zhàn)斗界面,同時(shí)被送回大本營(yíng)。
6.玩家被送回大本營(yíng)時(shí)會(huì)隨機(jī)刷出4種令牌中的一種。
一線戰(zhàn)場(chǎng)和二線戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)礦戰(zhàn)是沒(méi)有表明的,不過(guò)我們姑且自己弄這個(gè)概念出來(lái)。一線指戰(zhàn)事激烈,有價(jià)值的礦基本上都擠在一起了,相當(dāng)于前線了。二線戰(zhàn)場(chǎng)一般是指只有敵方一個(gè)礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰(zhàn)少的地方,一般實(shí)力稍微弱的玩家都在2線戰(zhàn)場(chǎng)上打敵國(guó)消除挖礦CD,如圖中的B3F3D6。
一線戰(zhàn)場(chǎng),不用說(shuō),打的激烈,賺的也激烈,作為本國(guó)的大R,你要有責(zé)任心守住一線,盡可能的推進(jìn)戰(zhàn)線,為本國(guó)人民占領(lǐng)更多的礦點(diǎn)。(一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的感覺(jué)貌似也很不錯(cuò))
占領(lǐng)的銀礦越多,得到雙倍礦的機(jī)會(huì)就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進(jìn)去,雙倍礦反而不如最小的礦產(chǎn)量多。
二線戰(zhàn)場(chǎng),就不用說(shuō)了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的屌絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機(jī)。
屏幕右側(cè)會(huì)自動(dòng)刷新出4種令牌
擾:干擾附近礦上的敵國(guó)玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實(shí)際用途:這個(gè)主要是惡心人和逼迫對(duì)方撤退的。比如說(shuō)對(duì)方占領(lǐng)雙倍礦,我方要奪下來(lái),那就讓所有有這個(gè)令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國(guó)玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過(guò)雙倍礦,被扔上3,4個(gè)擾的算得上正?!。?。這個(gè)只針對(duì)沒(méi)實(shí)力的玩家,對(duì)于那些大神是沒(méi)多少實(shí)際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)
馳:飛到可占領(lǐng)的一個(gè)礦上。實(shí)際用途:對(duì)于實(shí)力弱的玩家無(wú)法在前線作戰(zhàn),或者家門被堵住無(wú)法出去。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)雙倍礦被本國(guó)占領(lǐng)時(shí),一個(gè)馳飛過(guò)去,那有多爽啊!
襲:攻擊任意一個(gè)敵國(guó)占領(lǐng)的礦點(diǎn)。實(shí)際用途:2線戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家有了這個(gè)就可以增援1線戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)友,也可以用來(lái)打?qū)Ψ?,3線的玩家(比如說(shuō)對(duì)方的4級(jí)礦上的玩家)來(lái)減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對(duì)要弱一些。
征:瞬間補(bǔ)滿后備兵。實(shí)際用途:玩家進(jìn)入時(shí)只帶了幾千個(gè)兵,活動(dòng)結(jié)束滿兵出來(lái)!
五、基本操作
1.移動(dòng)與攻擊:點(diǎn)擊自己所在礦點(diǎn)(大本營(yíng))周圍一格范圍內(nèi)的銀礦,如果是本國(guó)占領(lǐng)的,則在你沒(méi)有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)自動(dòng)移動(dòng)過(guò)去;如果是敵國(guó)占領(lǐng)的,則在你沒(méi)有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)與該礦中隨機(jī)一個(gè)玩家發(fā)生OOXX行為。
2.令牌的使用:征,是點(diǎn)擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點(diǎn)擊令牌選定,再選擇對(duì)應(yīng)的銀礦。當(dāng)然,再點(diǎn)一下令牌,選定的狀態(tài)就會(huì)自動(dòng)取消了。
3.兵力問(wèn)題:陣法空了是不給上陣的,兵營(yíng)兵力空了是不給出大本營(yíng)的,所以兵力的控制相當(dāng)重要(兵力損失好像是100%的)。
六、小攻略
活動(dòng)開(kāi)始時(shí),所有礦都處于無(wú)人占領(lǐng)狀態(tài),玩家從大本營(yíng)出發(fā),每到一個(gè)無(wú)人礦,該礦就屬于該國(guó),并進(jìn)入行動(dòng)CD。建議此時(shí)都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團(tuán)的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒(méi)實(shí)力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級(jí)礦上走,那里敵國(guó)相對(duì)少些。如果實(shí)力實(shí)在是太弱了挖完后建議就立刻點(diǎn)擊退出,再進(jìn)入回到大本營(yíng),這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過(guò)去了。建議有些實(shí)力別退回大本營(yíng),太費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在大家自己找位置,開(kāi)始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來(lái)。
記住一個(gè)宗旨:就是盡自己所能奪取5級(jí)礦及其附近的3級(jí)礦,中間的5級(jí)礦時(shí)戰(zhàn)略要地!現(xiàn)在,服務(wù)器人這么多,占了大礦,其他國(guó)家就難攻占了。
在這里,盡可能發(fā)揮你的36計(jì)吧!
針對(duì)中間的大礦,我總結(jié)了常用的兩個(gè)戰(zhàn)術(shù):
1.圍點(diǎn)打援:圍住中間的大礦,在對(duì)方進(jìn)入大礦的三條最近的路上只空出一個(gè)礦點(diǎn)出來(lái),專打此礦點(diǎn)中的玩家,逼的對(duì)方不敢進(jìn)入。再慢慢消磨大礦中的人。
2.釜底抽薪:派大R占領(lǐng)對(duì)方大本營(yíng)最近的礦,來(lái)一個(gè)殺一個(gè),來(lái)一雙,斬一對(duì)。
七、聯(lián)盟
銀礦戰(zhàn)進(jìn)行15分鐘后,當(dāng)一國(guó)玩家所占銀礦超過(guò)礦場(chǎng)所有銀礦的50%,其他2國(guó)自動(dòng)結(jié)盟,結(jié)盟狀態(tài)持續(xù)15分鐘。一直沒(méi)有機(jī)會(huì)遇到結(jié)盟所以對(duì)于之后的情況不是很了解,不過(guò)在這里希望大家注意下,結(jié)盟問(wèn)題是可以避免的,只要?jiǎng)e太高調(diào),占了一半的礦點(diǎn)就行。
2,《風(fēng)云天下》游戲資源金幣詳解
游戲內(nèi)的資源總共四種:金幣、軍功、銀幣、威望,這里沒(méi)有把軍令作為資源,因?yàn)檐娏顚?duì)于每一個(gè)玩家是公平的,產(chǎn)出與使用并沒(méi)有太多的技巧(金幣購(gòu)買軍令除外)。對(duì)于以上四種資源,我經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的研究得出了其重要性排名:金幣》軍功》銀幣》威望,以下會(huì)對(duì)每一種資源的產(chǎn)出及使用做詳細(xì)介紹,并且得出使用優(yōu)先級(jí),讓眾玩家懂得資源的合理利用,更好的游戲,避免很多無(wú)謂的浪費(fèi),如果有更好的建議,請(qǐng)各位跟帖說(shuō)明。如果認(rèn)真閱讀到這里,請(qǐng)高抬貴腳,留下一個(gè)腳印,也算對(duì)我的支持,謝謝!
一、金幣
游戲中的金幣也就是RMB,對(duì)于小R來(lái)講,這種資源的再生性最低,用途又極其廣闊而重要,所以必然排在資源榜首。
1、出處
金幣的出處有以下幾種:
1)充值。10元=100金幣,這是最直接的出處;
2)系統(tǒng)送。新建號(hào)會(huì)獲得300金幣的獎(jiǎng)勵(lì);
3)卡片。新手卡200金,軍團(tuán)卡、軍官卡有部分金幣,具體記不得了,不超過(guò)100金;
4)系統(tǒng)在線及日常任務(wù)。60級(jí)標(biāo)準(zhǔn)是每天60金;
5)征收及民忠任務(wù)。這是不定因素,完全看RP,我個(gè)人最高紀(jì)錄,一天靠此收獲60金;
6)冬季排行榜。第一名150金,我最高拿過(guò)110金,這個(gè)跟前期充值投入以及RP息息相關(guān),沒(méi)有太多技巧;
7)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。第一屆國(guó)王賽、首推孟獲、充值返利等活動(dòng)都有金幣贈(zèng)送,不過(guò)這屬于高手的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于新手不適用,不用太過(guò)執(zhí)著,不過(guò)要時(shí)刻關(guān)注官方活動(dòng)(此游戲是我見(jiàn)過(guò)活動(dòng)最少的游戲)。
對(duì)于金幣出處,我得出的結(jié)果是,開(kāi)服如果充值100元v3,最終得到的金幣應(yīng)該在1700金幣左右,v4最終得到的金幣應(yīng)該在2700左右,還是比較可觀的。而對(duì)于小R后面每天獲得的平均金幣應(yīng)該在80金左右(有RP因素),如何利用好這些來(lái)之不易的金幣成為這個(gè)游戲的一大重點(diǎn)。
2、用途
這里不提及購(gòu)買軍令,懂得使用軍令的人,軍令絕對(duì)是夠用的,只是為了追求更快速度發(fā)展才需要購(gòu)買軍令,比如對(duì)刷威望等,這些比較適合大R。
1)購(gòu)買建筑位和訓(xùn)練位。這個(gè)屬于一次性投入,建筑位建議5個(gè)最佳,既不浪費(fèi)資源,又能滿足需求,如果6個(gè),后面會(huì)有很多空閑時(shí)間,等于浪費(fèi)了1000金購(gòu)買位置。訓(xùn)練位則多多益善,畢竟訓(xùn)練位等于英雄強(qiáng)度,5個(gè)位置是必須的,也就是當(dāng)前5英雄的訓(xùn)練保持一直不斷,才能強(qiáng)過(guò)別人,第6個(gè)位置留給候補(bǔ)英雄,例如,吳國(guó)前期5將練著,出周泰了,上第6訓(xùn)練位,一直練到可以出山為止,這樣比別人節(jié)約的時(shí)間就非常可觀了;
2)英雄的訓(xùn)練。英雄的級(jí)別以及轉(zhuǎn)生次數(shù)直接影響威力,所以我建議所有英雄訓(xùn)練都用10金48小時(shí)白金模式,屬于必備之選,如果有些英雄后期會(huì)更換,可以在換將前一天換成12小時(shí)正常模式,方便更換英雄上陣;
3)強(qiáng)征及額外生產(chǎn)。對(duì)于小R,個(gè)人建議是完成每天日常即可,也就是每天16金,比較值得;
4)洗英雄屬性。這里主要指雙洗、三洗,也就是10金幣、50金幣的模式,2金幣模式不推薦使用,不如軍功效果明顯,英雄屬性是在裝備對(duì)等的情況下直接影響戰(zhàn)斗能力的第一因素,所以強(qiáng)化英雄屬性是重中之重,建議部分英雄雙洗(孫尚香、尹籍等),部分英雄三洗(劉表、周瑜等),這個(gè)取決于此英雄使用的時(shí)間長(zhǎng)短,用到死的盡量三洗或雙洗;
5)購(gòu)買符文。符文是唯一一個(gè)只能用金幣購(gòu)買的裝備,而5黃符是玩此游戲基本必備的裝備,所以每晚10點(diǎn)準(zhǔn)點(diǎn)搶購(gòu)100金45級(jí)的黃符成了一大重點(diǎn),搶滿5個(gè)就可以了,至于洞,越多越好,如果沒(méi)洞,使用50金加一個(gè)洞比重新買一個(gè)劃得來(lái);
6)洗煉裝備副屬性。裝備的主屬性由顏色決定,但是對(duì)同顏色裝備來(lái)講,副屬性成了區(qū)別好壞的重要因素,盡量多洞,用銀幣洗煉出所需副屬性,然后用金幣洗煉副屬性數(shù)值(系統(tǒng)設(shè)置的成長(zhǎng)成功率還可以),不過(guò)不要狂點(diǎn),要控制欲望,**或者紅色附屬已經(jīng)很好了,別盲目追求紫色。對(duì)于哪些裝備該洗煉,哪些不該洗煉,主要看財(cái)力,紅色裝備兩洞以上必洗,**則看財(cái)力,洞少的可以先放著,暫時(shí)不用金幣洗煉;
7)委派。30金一次進(jìn)第三級(jí)委派商是一個(gè)巨大的誘惑,關(guān)于如何委派到紅馬、紫馬,紅披、紫披,我并沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn),但是經(jīng)驗(yàn)告訴我,每天只委派一次30金是非常合理的,直到有兩紅馬,紅披、紫披隨便來(lái)1兩件就可以確保推到呂布,排行上前20了,不用糾結(jié)于紫馬、紫披;
8)刷新及立即完成日常。10金一次的立即完成可以省下很多軍令,同時(shí)獲得更多軍功,刷新任務(wù)可以獲取高等級(jí)任務(wù),從而獲取黃、紅、紫書(shū),這個(gè)是必須的投入,不過(guò)刷新需慎重,別狂點(diǎn),看財(cái)力,畢竟這個(gè)優(yōu)先級(jí)較后;
9)秒排行榜CD。對(duì)于部分有機(jī)會(huì)沖擊前5的玩家,可以在冬季晚9點(diǎn)59分使用秒CD爭(zhēng)取更好的名次,這絕對(duì)是值得的;
10)完全無(wú)用的用途。秒建筑CD、秒突飛CD、秒征收CD、秒強(qiáng)化CD、增加生產(chǎn)暴擊率、購(gòu)買排行榜次數(shù)、團(tuán)戰(zhàn)10金鼓舞、裝備強(qiáng)化升級(jí)等,在我看來(lái)完全屬于無(wú)用的用途,也就是完全1金都不要花在這上面,純廢柴。
根據(jù)以上十種用途,我對(duì)其進(jìn)行了排名,依次按照以上1至10的順序,由此可見(jiàn)金幣的用途十分廣泛且十分重要,所以用好每一個(gè)金幣成為這個(gè)游戲必學(xué)的第一課。
本文來(lái)自:創(chuàng)游網(wǎng)論壇!
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