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我在大清當(dāng)皇帝安卓版8.6.0.0下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝
2023-01-25類別:好玩手游下載
- 發(fā)布日期:2023-01-25
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我在大清當(dāng)皇帝安卓版8.6.0.0下載:《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝介紹
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下載我在大清當(dāng)皇帝相關(guān)攻略
1,《盟戰(zhàn)攻略 》以敵之不勝待我之可勝
結(jié)合我們聯(lián)盟的情況,我給出的攻略是“以敵之不勝待我之可勝”,簡單來說就是我方手握籌碼等待對方犯錯。
1手握籌碼:
想要盟戰(zhàn)獲勝,首先要保證我方有充足的準(zhǔn)備。
1.1人心齊,泰山移:
盟戰(zhàn)主要拼的是團(tuán)隊合作,兩盟交戰(zhàn),人數(shù)優(yōu)勢是很關(guān)鍵的一點,正所謂“人心齊,泰山移”,當(dāng)一個聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致,每一位成員都為盟戰(zhàn)貢獻(xiàn)出自己的一份力量的時候,這個聯(lián)盟已經(jīng)向勝利邁出了第一步。我盟曾有一個月里的5次戰(zhàn)斗都是應(yīng)在人數(shù)優(yōu)勢,局面膠著,最終險勝,可見每位成員對盟戰(zhàn)的貢獻(xiàn)都不容忽視!
1.2合理利用資源:
盟戰(zhàn)中,從盟主到精英是有戰(zhàn)斗力加成的,根據(jù)每一次每位派出的大臣的戰(zhàn)斗力具體情況進(jìn)行職位變動,可以將加成最大化,從而提升綜合戰(zhàn)斗力。
Ps:關(guān)于錦囊,新版本更新后,錦囊的使用也成為盟戰(zhàn)的一大亮點,是否使用錦囊這個問題仁者見仁智者見智,我的觀點是非特殊情況不用。
平時,獲得一個錦囊至少要舉辦兩次親藩宴(針對大多數(shù)玩家而言,)所得的分?jǐn)?shù)換兩個錦囊都夠嗆。
錦囊屬于消耗品,即便獲勝帶來的效益也并不一定比直接兌換封爵套裝或升星石劃算,并且普通玩家并沒有足夠的元寶與道具保證每次盟戰(zhàn)都能使用錦囊,所以不主張平時使用錦囊。
那什么時候使用錦囊呢?自然就是唯一的特殊情況——聯(lián)盟沖榜時,聯(lián)盟沖榜期間,盟戰(zhàn)的勝利可以獲得大量的經(jīng)驗,對于在榜上獲得一個好的名次顯得尤為重要(特別是僅把游戲當(dāng)作消遣放松的方式而不會累到一隊小號輪流進(jìn)盟內(nèi)刷建設(shè)沖榜的情況下?。瑸榱藳_榜期間盟戰(zhàn)的勝利,寧枉勿縱,即使是使用了錦囊也可能輪不到你出場戰(zhàn)斗就結(jié)束了,然而也并不能因此便不待錦囊,減少勝算,畢竟聯(lián)盟沖榜只在一時!
1.3“田忌賽馬”可用否?
看到很多攻略中都提到“田忌賽馬”的策略,似乎用的得心應(yīng)手,在這里我則必須提出反對的觀點。
一開始我們盟內(nèi)也曾有人想到使用田忌賽馬的方法,但是有也有人覺得并不合適又不知道怎么解釋,直到我們的一位副盟主的話讓我頓時豁然開朗——田忌賽馬并不存在剩余血量的問題!
的確,自然狀態(tài)下的田忌賽馬并不存在上等馬跑贏了下等馬還有體力就繼續(xù)和中等馬拼,要么上等馬累死下場要么跑夠一定的路程再換中等馬的情況。
有了這一點我便可以進(jìn)行接下來的論證:
首先要說的是游戲機(jī)制:盟戰(zhàn)的核心是交戰(zhàn)雙方的總戰(zhàn)斗力的比拼,這一點上是任何策略都不可能改變的,但是為什么田忌賽馬可以在一定的范圍內(nèi)取得成功呢?這就是在交戰(zhàn)的過程中有被浪費的國力情況出現(xiàn)。
盟戰(zhàn)規(guī)定:單個大臣最多可連勝5場,5場后默認(rèn)退場。這種情況下就會出現(xiàn)某位大臣上億的戰(zhàn)斗力,實際消耗了對方一兩千萬的戰(zhàn)斗力就離場了,造成的大量的戰(zhàn)斗力浪費,這種浪費越多,兩方實際戰(zhàn)斗力差距就縮小的越多,最終可能形成另一方的逆襲,于是田忌賽馬的策略便得以成功。
基于此,我們可以看出田忌賽馬的策略的缺點何在,至少就我盟的情況來說,除非是上首席大臣的情況下,否則想連續(xù)5殺幾乎不可能,而且每位盟友出戰(zhàn)的大臣幾乎都是平均的,就這點而言無論是我們?nèi)?zhàn)還是我們的對手和我們作戰(zhàn),用田忌賽馬的策略都不會合算。
在非大神聯(lián)盟對戰(zhàn)的情況下,冒著減少加成和犧牲5~10人的風(fēng)險就為了換來我方能堅持到最后,進(jìn)行反5殺,實在是有點不合算,當(dāng)然我也見到過有的聯(lián)盟從盟主到精英都是渣而且職位從來沒有變過,大神則藏在成員之中,這種情況下不又是偷雞不成蝕把米嗎?另外,我其實也很想見見兩個田忌賽馬策略的盟之間的戰(zhàn)斗。
說了這么多,其實就是一句話,田忌賽馬的策略在盟戰(zhàn)中只適合對手是個別大神帶一群渣的情況(在整體實力比較平均的情況下不這樣做也可以),除此以外就是雞肋!
Ps:盟戰(zhàn)機(jī)制的又一原則:就近匹配,所以一定要掂量好自己聯(lián)盟的實力,維持在屬于聯(lián)盟應(yīng)在的合理位置,與其費盡心力求得一勝日后敗得更慘,倒不如依照平常心退一步海闊天空。
特別是現(xiàn)在輸了還有加成,獎勵也相應(yīng)的提高了,是輸是贏,并不虧!
1.4以不變應(yīng)萬變:
每個月有8次或9次的盟戰(zhàn),采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)都好,重要的是堅持下去(除非是極其地不合適),如果戰(zhàn)術(shù)上朝秦暮楚,反復(fù)無常,對于盟戰(zhàn)并沒有什么好處,但需注意,大的方針上不變,但是細(xì)節(jié)之處還是需要根據(jù)版本的更新及時作出調(diào)整,與時俱進(jìn)!
2.對方犯錯:
除了手握籌碼之外,等待對方犯錯其實是一件很尷尬的事情,但是卻是我盟勝利中必不可少的一個因素。
2.1對手犯錯的形勢:
盟戰(zhàn)的對手犯錯,從另一個角度上來說也會為我方盟戰(zhàn)帶來勝算,其形式不外乎以下幾種:
2.1.1兩極分化:
這種是針對某些只有個別大神,其余參戰(zhàn)的要么湊數(shù)要么本身就是實力不濟(jì)的聯(lián)盟,我在對田忌賽馬的論述中已有說明,即使不用田忌賽馬的策略一樣可以取勝。
2.1.2敵寡我眾:
我們在盟戰(zhàn)期間碰到過8人參戰(zhàn)的盟,實力幾乎與我們相近,然而最終敗在了我方人多勢眾之下,那場贏得很艱難,最后一戰(zhàn)對方四連勝,我方是個小號,如果我方敗了,對方也得下場,就會出現(xiàn)雙方無人出戰(zhàn),會不會是平局呢?然而畢竟最終是贏了,我并不知道當(dāng)時的對手內(nèi)部出現(xiàn)了什么狀況,但是人數(shù)上劣勢與我方不利,但是放在敵方身上卻是我想看到的。
2.1.3田忌賽馬:
這個是臨時加的,對于我方而言,如果采用田忌賽馬策略的聯(lián)盟碰到我們也是我們的一種優(yōu)勢,除了上首席的那兩到三次戰(zhàn)斗外,我們實力平均沒有明顯的分化,碰到對手刻意減弱加成,削減戰(zhàn)斗力的行為我也是樂意見到的。
2.1.4實力懸殊:
這個沒什么好說的,全當(dāng)欺負(fù)小朋友了。
2.15變化較大:
這個很特殊,有一個特別的例子,我盟曾在一個月內(nèi),和另外一個盟先后交手三次,第一次在月初,我們被虐的很慘,第二次在月中,除了有一位副盟上了首席,我方其它人員戰(zhàn)斗力幾乎沒有變化,但是對方的實力卻掉的和我們不相上下,最后敗了,最后一次是在月末,對方戰(zhàn)斗力已經(jīng)慘不忍睹,比起第二次交手又弱了不少。而正逢月末我盟火力全開,結(jié)果自然不用說。
雖然很特別,但是我想說,一個月內(nèi)盡可能的把每次出戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力維持在一個穩(wěn)定水平,或者是穩(wěn)中有升是比較合適的,你并不能選擇你的對手,但是穩(wěn)定的實力會保證在每次匹配到對手的時候都有同樣的機(jī)會去贏。
2.2匹配機(jī)制的不確定性:
我感謝盟戰(zhàn)的匹配機(jī)制,事先不確定對手,等到確定了也不能再更改了,這樣免去了更大程度上的勞心算計。而目前的攻略,其實主要是在利用田忌賽馬的策略、錦囊的使用、人海戰(zhàn)術(shù)等來博弈而已。
需知,一個月內(nèi)不可能總會匹配到很強(qiáng)的對手,也不可能總匹配到很弱的對手。這種不確定性之下,一個聯(lián)盟,保證每次出戰(zhàn)的實力平均且穩(wěn)定,其實就是在以敵之不勝待我之可勝,為隨時可能到來的勝利做好準(zhǔn)備。
3.結(jié)束語:
啰啰嗦嗦的說了半天,終于可以結(jié)束了,其實盟戰(zhàn)只是游戲中互動形式較高的一種而已,以一顆平常心對待就行,在盟戰(zhàn)的過程中增進(jìn)盟友之間的互動交往,這本身比盟戰(zhàn)勝利帶來的喜悅更重要,當(dāng)然了,能贏自然是好的。
最后,感謝這幾個月來盟里每一位為盟戰(zhàn)做出貢獻(xiàn)的盟友,大家都棒棒噠!
安卓四區(qū)編號:64019昵稱: 坐忘含光
2,《我在大清當(dāng)皇帝》盟戰(zhàn)攻略之玩家攻略 運籌帷幄
聯(lián)盟定位:首先根據(jù)盟友的條件明確自己聯(lián)盟在各路豪杰中大致在什么層次上,一般匹配出來的對手會有多少的戰(zhàn)力,明確自己聯(lián)盟大概的對手有那些,每次盟戰(zhàn)多留心這些聯(lián)盟的派大臣情況(現(xiàn)在是跨服盟戰(zhàn),對手太多,差不多知道自己聯(lián)盟位置就好了)
盟戰(zhàn)大臣:跨服盟戰(zhàn)一出,再也沒有那個聯(lián)盟能夠稱霸了,所以失敗是肯定的。所以我建議每個盟友主要培養(yǎng)6位盟戰(zhàn)大臣,每月8或9次盟戰(zhàn),其余幾次盟戰(zhàn)可以戰(zhàn)略性失敗。(由于超過5級的聯(lián)盟肯定會有空位,所以盟戰(zhàn)的時候可以派小號頂上當(dāng)炮灰,如果小號國力超過了150萬,可以把所有大臣的可洗資質(zhì)點用洗髓丹洗出來,加到一個大臣上:還有一種小號是中途棄游的盟友留下的號,一般這種號價值更高,可以同理把所有大臣的資質(zhì)點集中在一個大臣上),在此我想對聯(lián)盟中途棄游的盟友說一句:“感謝你們曾經(jīng)的付出,謝謝!”
盟戰(zhàn)匹配:大家都知道盟戰(zhàn)匹配偶然性特別大,可是我覺得這偶然性中也有必然性。聯(lián)盟連勝2,3次,下次就要考慮戰(zhàn)略失敗了。知己知彼,百戰(zhàn)百勝!現(xiàn)在大多數(shù)的盟都會每月安排1,2次超高戰(zhàn)力陣容,平時負(fù)責(zé)盟戰(zhàn)的人就要記錄一下了,同時需要記錄和自己聯(lián)盟差不多戰(zhàn)力的聯(lián)盟最近的勝負(fù)情況,連勝那么下次就可能派低戰(zhàn)力了,連敗那么下次就可能是高戰(zhàn)力陣容了。
盟戰(zhàn)錦囊:錦囊的話,兌換挺貴的,我估計不是強(qiáng)盟爭名次,估計弱盟用的人都很少,聯(lián)盟沖榜期間為了勝利還是可以去使用錦囊的。
盟戰(zhàn)實質(zhì):連勝之后就會輸,連敗之后就會贏。換句話說就是每月贏幾次,一般來說在聯(lián)盟戰(zhàn)力不變的情況下,不會差距太多。所以不用費盡心思收高戰(zhàn)力的過客進(jìn)來。
盟戰(zhàn)人員:保證聯(lián)盟里的活人20個左右就行了,盟戰(zhàn)的想要勝利是為了有高額的獎勵,可是聯(lián)盟人多了,聯(lián)盟里的副本貢獻(xiàn)就不好分了,所以我盟致力于每個盟友最低每天360貢獻(xiàn)值。親愛的盟友們只要不離不棄,聯(lián)盟就不會再收人,致力于最公平,最有愛的聯(lián)盟!
盟戰(zhàn)調(diào)整:以前單區(qū)匹配時,在盟戰(zhàn)確定陣容前夕把小號放在副盟主,精英的位置上,現(xiàn)在看來好像沒必要了;或者把單次的高戰(zhàn)力的大臣調(diào)到副盟主,精英位置上。確定盟戰(zhàn)出戰(zhàn)陣容時,成員的順序應(yīng)該是按照入盟時間來的。
盟戰(zhàn)思路:盟戰(zhàn)對沖榜影響最大的當(dāng)然是聯(lián)盟沖榜,所以每一個聯(lián)盟都應(yīng)該有大局觀,由于每個沖榜都是按照一定的順序來的,很好預(yù)見那個月會有聯(lián)盟沖榜,所以提前應(yīng)該給聯(lián)盟降積分,保留厲害大臣到聯(lián)盟沖榜,聯(lián)盟沖榜一般是6天,會有2次盟戰(zhàn)。這2次盟戰(zhàn)對聯(lián)盟沖榜的名次影響特別大。
后記:最后對聯(lián)盟的盟主,副盟主道一聲,辛苦了!對所以聯(lián)盟的成員道一聲,有你們真好!
安卓6區(qū)編號:5940 傾城之戀&青荇
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