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手機(jī)游戲風(fēng)云天下OL下載:《風(fēng)云天下》推圖攻略附賺小技巧 好玩手游下載

手機(jī)游戲風(fēng)云天下OL下載:《風(fēng)云天下》推圖攻略附賺小技巧

2023-01-26類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-01-26
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手機(jī)游戲風(fēng)云天下OL下載:《風(fēng)云天下》推圖攻略附賺小技巧介紹

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本次下載看點(diǎn)

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下載風(fēng)云天下OL相關(guān)攻略

1,《風(fēng)云天下》銀礦戰(zhàn)說明及攻略

題外話:《風(fēng)云天下》的銀礦戰(zhàn)沒有一個(gè)統(tǒng)一稱謂,很不好交流,因此小弟在這里自己暫定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),希望可以實(shí)行開來。

基本規(guī)則:

一、礦場(chǎng)按容納量由大到小分為

1個(gè)5級(jí)礦(在礦場(chǎng)中心,正常容納量16)

3個(gè)4級(jí)礦(3邊各有一個(gè),正常容納量12)

6個(gè)3級(jí)礦(在5級(jí)礦四周,正常容納量10)

15個(gè)2級(jí)礦(分布在礦場(chǎng)中間四周,正常容納量7)

9個(gè)1級(jí)礦(在各國(guó)大本營(yíng)前各有3個(gè),正常容納量6)

二、礦產(chǎn)

每過8分鐘,會(huì)在礦場(chǎng)上任意一個(gè)礦點(diǎn)刷新出來一個(gè)“產(chǎn)量雙倍”的礦點(diǎn),即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點(diǎn)。

在屏幕右下角會(huì)出現(xiàn)擁擠度百分比。由當(dāng)前礦上的玩家人數(shù)和該礦正常容納量決定。

當(dāng)?shù)V上的玩家人數(shù)與該礦容納量達(dá)到一定的比例,旁邊的百分比就會(huì)出現(xiàn)100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產(chǎn)量百分比了。

所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產(chǎn)量越少!

這里為大家提供個(gè)公式(本人猜測(cè),非官方數(shù)據(jù)):礦上所得銀幣=玩家等級(jí)系數(shù)*基礎(chǔ)產(chǎn)量*擁擠度百分比,若該礦上有“產(chǎn)量雙倍”則再乘以2,所以“產(chǎn)量雙倍”很重要。

沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產(chǎn)生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個(gè)問題,如果你足夠的衰,會(huì)不會(huì)被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰(zhàn)的時(shí)間?

三、鼓舞:在屏幕左上角會(huì)出現(xiàn)鼓舞界面(可隱藏)

這個(gè)沒什么說的,加攻防的,和軍團(tuán)攻城戰(zhàn)中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產(chǎn)生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時(shí)候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。

四、攻防戰(zhàn)斗

1.玩家攻擊敵國(guó)勝利減30秒挖礦CD、產(chǎn)生15秒行動(dòng)CD,失敗減15秒挖礦CD、產(chǎn)生30秒挖礦CD。

2.玩家連續(xù)防御N場(chǎng)成功會(huì)被送回大本營(yíng)。(基礎(chǔ)是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。

3.玩家在銀礦戰(zhàn)活動(dòng)中途退出,再次進(jìn)入直接出現(xiàn)在大本營(yíng),而不是退出前的礦點(diǎn)。

4.被攻擊時(shí),防御成功不會(huì)顯示戰(zhàn)斗界面,但會(huì)有系統(tǒng)廣播:XX攻打了你,失敗了。

5.被攻擊時(shí),防御失敗會(huì)自動(dòng)彈出戰(zhàn)斗界面,同時(shí)被送回大本營(yíng)。

6.玩家被送回大本營(yíng)時(shí)會(huì)隨機(jī)刷出4種令牌中的一種。

一線戰(zhàn)場(chǎng)和二線戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)礦戰(zhàn)是沒有表明的,不過我們姑且自己弄這個(gè)概念出來。一線指戰(zhàn)事激烈,有價(jià)值的礦基本上都擠在一起了,相當(dāng)于前線了。二線戰(zhàn)場(chǎng)一般是指只有敵方一個(gè)礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰(zhàn)少的地方,一般實(shí)力稍微弱的玩家都在2線戰(zhàn)場(chǎng)上打敵國(guó)消除挖礦CD,如圖中的B3F3D6。

一線戰(zhàn)場(chǎng),不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國(guó)的大R,你要有責(zé)任心守住一線,盡可能的推進(jìn)戰(zhàn)線,為本國(guó)人民占領(lǐng)更多的礦點(diǎn)。(一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺貌似也很不錯(cuò))

占領(lǐng)的銀礦越多,得到雙倍礦的機(jī)會(huì)就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進(jìn)去,雙倍礦反而不如最小的礦產(chǎn)量多。

二線戰(zhàn)場(chǎng),就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的屌絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機(jī)。

屏幕右側(cè)會(huì)自動(dòng)刷新出4種令牌

擾:干擾附近礦上的敵國(guó)玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實(shí)際用途:這個(gè)主要是惡心人和逼迫對(duì)方撤退的。比如說對(duì)方占領(lǐng)雙倍礦,我方要奪下來,那就讓所有有這個(gè)令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國(guó)玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過雙倍礦,被扔上3,4個(gè)擾的算得上正常——?。_@個(gè)只針對(duì)沒實(shí)力的玩家,對(duì)于那些大神是沒多少實(shí)際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)

馳:飛到可占領(lǐng)的一個(gè)礦上。實(shí)際用途:對(duì)于實(shí)力弱的玩家無法在前線作戰(zhàn),或者家門被堵住無法出去。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)雙倍礦被本國(guó)占領(lǐng)時(shí),一個(gè)馳飛過去,那有多爽?。?/p>

襲:攻擊任意一個(gè)敵國(guó)占領(lǐng)的礦點(diǎn)。實(shí)際用途:2線戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家有了這個(gè)就可以增援1線戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)友,也可以用來打?qū)Ψ?,3線的玩家(比如說對(duì)方的4級(jí)礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對(duì)要弱一些。

征:瞬間補(bǔ)滿后備兵。實(shí)際用途:玩家進(jìn)入時(shí)只帶了幾千個(gè)兵,活動(dòng)結(jié)束滿兵出來!

五、基本操作

1.移動(dòng)與攻擊:點(diǎn)擊自己所在礦點(diǎn)(大本營(yíng))周圍一格范圍內(nèi)的銀礦,如果是本國(guó)占領(lǐng)的,則在你沒有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)自動(dòng)移動(dòng)過去;如果是敵國(guó)占領(lǐng)的,則在你沒有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)與該礦中隨機(jī)一個(gè)玩家發(fā)生OOXX行為。

2.令牌的使用:征,是點(diǎn)擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點(diǎn)擊令牌選定,再選擇對(duì)應(yīng)的銀礦。當(dāng)然,再點(diǎn)一下令牌,選定的狀態(tài)就會(huì)自動(dòng)取消了。

3.兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營(yíng)兵力空了是不給出大本營(yíng)的,所以兵力的控制相當(dāng)重要(兵力損失好像是100%的)。

六、小攻略

活動(dòng)開始時(shí),所有礦都處于無人占領(lǐng)狀態(tài),玩家從大本營(yíng)出發(fā),每到一個(gè)無人礦,該礦就屬于該國(guó),并進(jìn)入行動(dòng)CD。建議此時(shí)都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團(tuán)的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒實(shí)力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級(jí)礦上走,那里敵國(guó)相對(duì)少些。如果實(shí)力實(shí)在是太弱了挖完后建議就立刻點(diǎn)擊退出,再進(jìn)入回到大本營(yíng),這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過去了。建議有些實(shí)力別退回大本營(yíng),太費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在大家自己找位置,開始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來。

記住一個(gè)宗旨:就是盡自己所能奪取5級(jí)礦及其附近的3級(jí)礦,中間的5級(jí)礦時(shí)戰(zhàn)略要地!現(xiàn)在,服務(wù)器人這么多,占了大礦,其他國(guó)家就難攻占了。

在這里,盡可能發(fā)揮你的36計(jì)吧!

針對(duì)中間的大礦,我總結(jié)了常用的兩個(gè)戰(zhàn)術(shù):

1.圍點(diǎn)打援:圍住中間的大礦,在對(duì)方進(jìn)入大礦的三條最近的路上只空出一個(gè)礦點(diǎn)出來,專打此礦點(diǎn)中的玩家,逼的對(duì)方不敢進(jìn)入。再慢慢消磨大礦中的人。

2.釜底抽薪:派大R占領(lǐng)對(duì)方大本營(yíng)最近的礦,來一個(gè)殺一個(gè),來一雙,斬一對(duì)。

七、聯(lián)盟

銀礦戰(zhàn)進(jìn)行15分鐘后,當(dāng)一國(guó)玩家所占銀礦超過礦場(chǎng)所有銀礦的50%,其他2國(guó)自動(dòng)結(jié)盟,結(jié)盟狀態(tài)持續(xù)15分鐘。一直沒有機(jī)會(huì)遇到結(jié)盟所以對(duì)于之后的情況不是很了解,不過在這里希望大家注意下,結(jié)盟問題是可以避免的,只要?jiǎng)e太高調(diào),占了一半的礦點(diǎn)就行。

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2,《風(fēng)云天下》推圖攻略附賺小技巧

劉璋圖在第十關(guān)爆黃甲,刷5個(gè)出來,黃甲比綠甲好很多,我說的打法最適合是帶蘇的同學(xué),其他的參考吧,陣法學(xué)3個(gè)最好,一個(gè)八卦一個(gè),一個(gè)龍陣,一個(gè)玄甲,馬37的黃馬就可以,不用換58的,推圖魏國(guó)華比較好推,蘇有點(diǎn)技術(shù)個(gè)運(yùn)氣,裝被配置黃馬2匹3000 2100 甲一件800 4件600可以推完全圖,將蜀國(guó)選一個(gè)蘇一個(gè)關(guān)鎖,關(guān)鎖的兵付強(qiáng)到1200披風(fēng)1050防止miss后血吸不上死了…

陣法有出手順序的,風(fēng)云沒有武將出手速度一說,出手是按陣法位置開的,比如八卦陣第一出手是前中位置第二是上前三是下前四是后上最后是后下,戰(zhàn)法傷是當(dāng)氣到150時(shí)最大,所以戰(zhàn)法將放到最后的位置,舞放在第一位置,鼓裝好的前面,關(guān)鎖放在被打位置最多的地方,舞盡量放在傷害小個(gè)打不到的地方,且在蘇前面,這就要求陣多學(xué)兩個(gè),根據(jù)實(shí)際調(diào)整陣法,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來也可以過,馬騰圖要求馬4000甲1000 1-2件其他800,披風(fēng)4件1100其一件1500,馬騰圖單蘇好過,將不要到了轉(zhuǎn)生就轉(zhuǎn)高2-3級(jí)再轉(zhuǎn),普通轉(zhuǎn)初級(jí)部隊(duì)加6我這樣的了加七,盡量級(jí)別多高點(diǎn)

附:生產(chǎn)小技巧:盡量把一樣學(xué)高就可以,不要看什么高生產(chǎn)哪個(gè),每升級(jí)一次糧倉購買記錄會(huì)被刷新,0.5時(shí)買2.0賣你懂的

束語:各位朋友我辛苦打了2小時(shí),求回帖,有什么不懂的可以回帖問我,我會(huì)盡快解答,自報(bào)家門,2區(qū)若神,有軍官卡的,希望能給張…

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可玩性還不錯(cuò),就是資源收集太慢。

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