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葫蘆娃手機(jī)版下載:三億人的童年回憶、寒假最值得玩的游戲 好玩手游下載

葫蘆娃手機(jī)版下載:三億人的童年回憶、寒假最值得玩的游戲

2023-01-27類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-01-27
  • 所屬類別:好玩手游下載
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葫蘆娃手機(jī)版下載:三億人的童年回憶、寒假最值得玩的游戲介紹

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下載葫蘆娃相關(guān)攻略

1,山神寶庫(kù)遠(yuǎn)征險(xiǎn),葫蘆群英莫等閑——山神寶庫(kù)攻略(上)

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【第一部分】山神寶庫(kù)基本介紹 山神寶庫(kù),是一個(gè)pve玩法(由于對(duì)方不是實(shí)時(shí)在線的玩家,是機(jī)器人所以不是pvp,而是pve)。它首次在葫蘆娃中引入了跨服概念。 也就是說(shuō),在這里,你將看到其他服務(wù)器的伙伴。 【1】獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制 山神寶庫(kù)是一個(gè)車輪戰(zhàn)形式,共有8關(guān),每關(guān)的敵人將逐步變得強(qiáng)大。 每關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)如下: 第一關(guān):少量銀幣,我現(xiàn)在70級(jí),給3萬(wàn)銀幣。另外一個(gè)33級(jí)朋友的號(hào)給1.2萬(wàn)銀幣。 第二關(guān):一個(gè)法寶福袋,就第六章的那個(gè)福袋,隨機(jī)開(kāi)出2500銀幣、煉器符或賜福法寶碎片 第三關(guān):較多銀幣,基本是第一關(guān)銀幣的2倍 第四關(guān):3個(gè)潛能種子,種子類型隨機(jī)。注意:不一定是大娃到四娃的種子,五娃~七娃都可能出。 第五關(guān):少量煉器符,1、2、3或5個(gè) 第六關(guān):4個(gè)潛能種子,同樣種子類型隨機(jī)。 第七關(guān):較多煉器符,印象中是3、5、8或10個(gè)(錯(cuò)了的話,請(qǐng)回帖,我再改) 第八關(guān):兩個(gè)幸運(yùn)法寶福袋,可開(kāi)出煉器符或戰(zhàn)斗法寶碎片! 【2】獎(jiǎng)勵(lì)重要程度 這里,明確下山神寶庫(kù)的重要性。山神寶庫(kù)是目前獲得戰(zhàn)斗法寶碎片最穩(wěn)定的方法,因?yàn)槊刻於伎商魬?zhàn)。 只要運(yùn)氣不是很差,不會(huì)兩個(gè)幸福福袋都開(kāi)出煉器符的。因此,隨著版本更新之后,希望大家把自己的娃娃配置,慢慢的"自適應(yīng)"(autofit)到山神寶庫(kù)上來(lái)。 因?yàn)?,這個(gè)副本的收益,是比武斗會(huì)高的。而且,他有不可替代性,其不可替代性體現(xiàn)在: 1.較多煉器符的獲得,可通關(guān)的話,每天大約獲得8個(gè)以上 2.戰(zhàn)斗法寶的積攢,唯一一個(gè)可以“穩(wěn)定”戰(zhàn)斗法寶的收入來(lái)源(聚寶盆不穩(wěn)定,會(huì)出其他東西) 這兩點(diǎn),是目前其他玩法(蛛后、秘境挑戰(zhàn)、武斗會(huì)、單人副本、雙人副本)所不具備的。所以,希望大家引起重視。 當(dāng)然,它還提供一些附屬產(chǎn)品:幾萬(wàn)銀幣、幾個(gè)寶石種子。這些因?yàn)槠渌娣ㄒ部色@得,就不是顯得那么重要了。 【3】挑戰(zhàn)條件 雖然獎(jiǎng)勵(lì)豐富,但是山神寶庫(kù)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),其要求比其他副本高一些,我先總結(jié)一下: 1.主力娃娃的戰(zhàn)力積累 2.備選娃娃的及時(shí)支援 3.法寶的輪尋*** 4.炮灰娃娃的個(gè)數(shù)積累 其中,第1、2條要求是和其他副本類似的(如武斗會(huì)也需要備選娃娃支援),但3~4條是山神寶庫(kù)的額外要求,請(qǐng)注意。 因此,平時(shí)派不上用場(chǎng)的娃娃和法寶,在這個(gè)副本中,將享有著自己的位置(比如當(dāng)炮灰騙對(duì)面法寶。。。)。 那么,基本介紹差不多完了。最后,大致估算下每關(guān)的難度。 第一二關(guān)、基本白送。比自己戰(zhàn)力低。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)顏色第一階的娃娃(比如,大部分玩家都紫色了,第一關(guān)仍然是藍(lán)色娃娃),只要小心二娃的單體爆發(fā)即可。 第三關(guān)、比自己戰(zhàn)力略低,但有時(shí)會(huì)有麻煩的法寶出現(xiàn)。 第四關(guān)、和自己戰(zhàn)力想不多。 第五~八關(guān)、基本大于自己的戰(zhàn)力。需要靠技巧取勝。尤其是第七八關(guān)。 因此,如果使用常規(guī)的硬碰硬方式(即有技能就放、有法寶就用,娃娃死了就死了也不后悔),是很難闖到后面的幾關(guān)的。 所以,下面將開(kāi)始介紹下通用的通關(guān)技巧。 【第二部分】山神寶庫(kù)通用闖關(guān)技巧 本章將介紹一些通用的技巧,無(wú)論你是什么陣容,這些技巧都能幫助你,讓你盡可能的多闖一片天下! 【0】準(zhǔn)備工作:娃娃的分組歸類與定位 這是玩家們首先需要準(zhǔn)備的,按照你目前的配置,決定哪些娃娃將是主流配置,哪些娃娃將是編外人員,哪些娃娃只能充當(dāng)炮灰,基本原則如下: 1.裝備優(yōu)良、星級(jí)高的,潛能等級(jí)高的娃娃、作為主力 2.有回復(fù)技能的,作為主力(五娃,小金剛) 3.有控制技能的,作為主力(七娃、大娃) 4.爆發(fā)性能好的,作為主力(二娃) 上述原則,優(yōu)先級(jí)依次遞減。 下面解釋下為什么要按照這個(gè)原則來(lái)定位葫蘆娃: 1.首先,裝備好,投入精力大的娃娃,攻防數(shù)值肯定好,所以容易存活,dps也高,肯定作為主力。 2.即使攻防面板數(shù)值再高,也扛不住對(duì)面八組守衛(wèi)的輪番轟炸,這時(shí),續(xù)航能力高的娃娃將助你一臂之力 3.即使你能夠回血,但你必須有釋放技能時(shí)間和契機(jī),所以可以控場(chǎng)的娃娃將提高你釋放技能的成功率 4.你血厚,功高、回復(fù)強(qiáng)、控制足,但如果對(duì)面娃子也如此,而且比你還強(qiáng),怎么辦呢,需要爆發(fā)單秒! 說(shuō)了這么多,上述4個(gè)原則如果都滿足,需要培養(yǎng)一堆娃娃,確實(shí)比較累,也沒(méi)這么多資源,這里可推薦如下幾種配置: 1.257娃:主力培養(yǎng)著三個(gè)娃,可滿足上述4點(diǎn)所有要求。且這三個(gè)娃同排,可以共同承擔(dān)傷害。 推薦! 2.157娃:主力培養(yǎng)著三個(gè)娃,可滿足1~3點(diǎn)要求。且控制方面做的更好,由于有兩個(gè)控制,所以群體爆發(fā)能力更強(qiáng),單體爆發(fā)弱一些。3.125娃:主力培養(yǎng)著三個(gè)娃,可滿足上述4點(diǎn)所有要求。結(jié)合了大娃二娃羈絆潛能,爆發(fā)能力更足。 4.578娃:主力培養(yǎng)著三個(gè)娃,可滿足1~3點(diǎn)要求。且回復(fù)方面做的更好,由于有兩個(gè)奶媽,所以對(duì)第一條要求降低了很多,娃娃們不需要很強(qiáng)也可以持續(xù)作戰(zhàn)! 推薦! 5.128娃:主力培養(yǎng)著三個(gè)娃,可滿足上述4點(diǎn)所有要求。由于128三個(gè)紫色潛能均可觸發(fā),所以攻擊方面較強(qiáng),且由于有兩個(gè)肉盾,小金剛的壓力變小,唯一不足的是,回復(fù)稍差。 6.278娃:主力培養(yǎng)著三個(gè)娃,可滿足上述4點(diǎn)所有要求。將大娃換成7娃,控制性能更好,時(shí)間更足。但由于丟失了潛能的優(yōu)勢(shì),所以攻擊方面稍差。防御也一般。 7.帶三娃的隊(duì)伍:防御方面更強(qiáng),可以通過(guò)金鐘守護(hù)來(lái)拖延時(shí)間,讓法寶的cd更多的回復(fù),并讓其他娃娃在金鐘守護(hù)期間積攢能量,達(dá)到無(wú)縫接力! 8.帶其他娃娃的隊(duì)伍:目前沒(méi)有遇到,不太典型,如果你有思路,請(qǐng)聯(lián)系我,我進(jìn)行補(bǔ)充。 按照上述原則定位后,我們就可以選出第一批隊(duì)的娃娃, 至少三個(gè) 。 那么剩下的娃娃,如果比第一排隊(duì)裝備和星級(jí)差1~2檔,但勉強(qiáng)可用,可作為第二隊(duì)備用。 這個(gè)原則是: 1.裝備星級(jí)僅僅低1~2檔,如主力五星紫三,第二批隊(duì)的娃娃至少要四星紫一,否則反而容易拖后腿。 2.潛能等級(jí)與娃娃等級(jí)尚可 3.可在危機(jī)時(shí)刻,***掉第一批對(duì)的某個(gè)娃娃,及時(shí)救場(chǎng) 根據(jù)這個(gè)原則,如果能選出三個(gè)娃娃作為第二批隊(duì),是最好的。如果不夠,也可以。因?yàn)?,他們只是替補(bǔ)。 那么,最后剩下的低星級(jí)白色、綠色娃娃,將作為炮灰娃。 【1】山神寶庫(kù)在開(kāi)始之前,請(qǐng)先吃飽喝足 1. 吃獅子頭 (在該副本里,獅子頭由于增加攻和血上限,比另外兩個(gè)料理都有用) 2.覺(jué)得自己能力不夠強(qiáng)(買1~2次祝福)。 其實(shí)熟練了以后,祝?;静挥觅I 。 如果買了祝福,通了關(guān)。請(qǐng)注意,這波不虧,不要后悔!因?yàn)閮蓚€(gè)幸運(yùn)福袋,比幾十元寶的祝福要合算。 【2】前兩關(guān),找機(jī)會(huì)上第二批對(duì)的若干娃娃,先讓備用娃娃的能量積攢滿,為最后一關(guān)的爆發(fā)做準(zhǔn)備。 例如,我是70級(jí)的,主力是紫二紫三娃娃。在第一關(guān),我發(fā)現(xiàn)對(duì)面是3個(gè)藍(lán)色娃娃,且是145陣容,那么從容不迫的上紫一三娃、紫一二娃以及紫二大娃來(lái)對(duì)壘。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,二娃大娃滿能,三娃半血滿能。這樣就可以了。 注意:如果第一關(guān)出現(xiàn)了二娃,可以選擇先讓5娃和主力上,然后第二關(guān)再讓5娃帶備用娃上,在第二關(guān)即使給備用娃娃加血。防止其被秒。 也就是說(shuō),第二或第三關(guān)過(guò)后,你的第二批對(duì)的娃娃將做到以下幾點(diǎn): 1.能量基本滿 2.血線不是很低,不要被秒 第一批對(duì)娃娃在前兩關(guān),是配合第二批對(duì)娃娃攢滿能量的。 如果運(yùn)氣不好,實(shí)在攢不滿,那主力直接碾壓也可。這時(shí),主要要讓第二批對(duì)娃娃在最后一關(guān)全死之前,拼死對(duì)面一個(gè)娃娃。 【3】從第三關(guān)開(kāi)始,上主力娃娃。除非危機(jī)時(shí)刻,第二批對(duì)娃娃不再上場(chǎng)。 從第三關(guān)以后,難度逐漸上升,第二批對(duì)娃娃打不過(guò)了,這時(shí),要主力娃娃上場(chǎng)。需要注意一下幾點(diǎn): 1.即使打斷對(duì)面五娃回血(七娃,大娃) 2.估算好對(duì)面的能量線,讓自己的五娃回能時(shí)不被打斷 3.如果戰(zhàn)斗過(guò)后,主肉盾(主坦克)殘血,且五娃能量不滿??蓳Q上一個(gè)健康的副肉盾(副坦克),下輪保證副肉盾不死,五娃滿能。然后再下關(guān),上主坦克和副坦克和奶媽,大家一起回血?。ㄟ@么做,需要自己的肉盾要足夠肉,且對(duì)面無(wú)法快速秒殺肉盾才可)。(實(shí)際上,這個(gè)場(chǎng)景基本就是135娃) 【4】戰(zhàn)斗結(jié)束后,不要?dú)堁漳堋? 殘血空能,意味著這個(gè)娃娃將廢掉。很難救起。所以,盡量讓娃娃保持健康的血線和能量線。 有個(gè)原則大家可以參考,就是:戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果所有娃娃的血量百分比+能量百分比都大于100%,則說(shuō)明該場(chǎng)戰(zhàn)斗基本合格。如果大于150%,則比較良好! 盡量讓娃娃,保持能量加血量百分比保持在150%以上吧。(或者五娃滿能進(jìn)入下一關(guān)也可) 【5】打不過(guò)不要緊,可以退出重頭再來(lái) 這個(gè)副本,是可以退出的(注意不是后臺(tái)強(qiáng)退,在游戲中退出就可以)。因此,打不過(guò)可以退出重來(lái)。(記得在戰(zhàn)斗結(jié)算之前退出重來(lái)) 此外,即使打的過(guò),其他狀況也可以重來(lái): 1.部分娃娃血線低,能量低,重來(lái) 2.想換個(gè)陣容,也許結(jié)果更好 關(guān)于“退出重來(lái)”:該方法也可以認(rèn)為是SL**(Save and Load)的一種,源自于單機(jī)游戲。 如果不滿意當(dāng)前狀態(tài),可以回退到之前保存的結(jié)果。只不過(guò)由于是網(wǎng)絡(luò)游戲,保存操作是自動(dòng)進(jìn)行的。 有點(diǎn)類似,血輪眼的“伊邪納岐”技能。好了咱們扯遠(yuǎn)了,繼續(xù)。 【6】遇到強(qiáng)力法寶,使用炮灰娃娃騙掉 重要技巧!如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面有輪子、燈、劍、袋子、鼎等煞物,趕緊上垃圾娃娃騙掉! 鏡子、珠子、塔什么的,不算太大威脅,可以酌情主力硬抗 瓶子這個(gè)東西,不好騙,必須使用白色娃娃騙瓶子,才能讓瓶子生效之前,白色娃娃就死了。 所以,綜上所述,對(duì)于炮灰而言,越弱的越好!留好自己的白色娃娃吧! 【7】發(fā)現(xiàn)對(duì)面進(jìn)入殘局,對(duì)面不再對(duì)你有威脅,請(qǐng)不要釋放任何攻擊性技能和法寶了。 殘局就是指,如果對(duì)面只剩下攻擊不高的肉盾和輔助,那么拖延時(shí)間即可。適當(dāng)?shù)募友部梢浴? 【8】法寶盡量在前六關(guān)不使用 結(jié)合欺騙法寶的策略,實(shí)際上對(duì)面的娃娃的法寶基本都送給了自己的炮灰娃娃或二批隊(duì)娃娃。 因此,主力娃娃是比較安全的,所以我們這邊也盡量不放法寶,法寶最后用! 【9】從第七關(guān)開(kāi)始,難度陡然上升,這時(shí),可以騙對(duì)面法寶后,放自己法寶,或先上二隊(duì)娃娃消耗。 如果自己主力足夠強(qiáng),第七關(guān)也可以硬抗。到第八關(guān)再用此策略。

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2,《葫蘆娃》手游評(píng)測(cè):童年沒(méi)毀,玩法欠缺

作為80、90后的一代,動(dòng)畫片《葫蘆娃》肯定是童年不可缺少的一部分,那首熟悉的主題曲“葫蘆娃,葫蘆娃,一根藤上七朵花,風(fēng)吹雨打都不怕,啦啦啦啦”不知能聽(tīng)哭多少人。如今,由動(dòng)畫改編的同名手游《葫蘆娃》已經(jīng)和大家見(jiàn)面了,并且游戲還在官網(wǎng)打出了“我們不毀童年”的口號(hào),那結(jié)果是否真的如此呢?讓我們拭目以待!

基本延續(xù)原作的設(shè)定

盡管手游愈發(fā)講究品質(zhì)逼格,然而懷舊作品只有貫徹初心方能引起共鳴。游戲畫面完美呈獻(xiàn)八十年代剪紙風(fēng),從場(chǎng)景到人物都流露出濃濃的回憶,動(dòng)畫即視感相當(dāng)高。或許你認(rèn)為這是由于當(dāng)年動(dòng)畫效果一般帶來(lái)的便利,但從任何一個(gè)IP粉絲來(lái)看,尊重并貫徹原著的改編才會(huì)得到認(rèn)可。

孕育葫蘆娃們的“葫蘆藤”玩家們一定不會(huì)陌生了吧,當(dāng)葫蘆娃們還是葫蘆形態(tài),掛在藤上的時(shí)候,就已經(jīng)顯露出遠(yuǎn)超常人的天賦本領(lǐng),前來(lái)偷襲的妖精們不是被水沖走就是被火燒死,不料之后妖精擄走爺爺,迫使葫蘆娃們剛剛“出生”便獨(dú)自闖入妖洞去救爺爺,《葫蘆娃》中的葫蘆藤基本延續(xù)原作的設(shè)定。

攻擊聲效請(qǐng)改良,葫蘆娃“啊”的感覺(jué)有些跑偏

不論是“葫蘆娃,葫蘆娃,一棵藤上七個(gè)瓜”or“爺爺,爺爺,快還我爺爺……”游戲內(nèi)植入的音效經(jīng)典童聲代入感極強(qiáng),不過(guò)聲音有點(diǎn)跑偏,讓人失去了一些代入感,一定是配音的方式不對(duì)。

游戲玩法基本遵循國(guó)產(chǎn)套路

?為了增加一點(diǎn)戰(zhàn)斗樂(lè)趣和難度,游戲里的敵人倒是設(shè)計(jì)得比較有看點(diǎn),飛天的蝙蝠兵可以閃避掉大部分近身攻擊、扛盾的蛤蟆兵會(huì)開(kāi)盾護(hù)住自己不受傷害、手持兩扇板斧的蜈蚣大將可以發(fā)動(dòng)毒斧攻擊到后排的葫蘆兄弟,所以面對(duì)敵人,玩家需要講究策略。什么時(shí)候發(fā)動(dòng)技能、如何保護(hù)后排、如何保護(hù)全部兄弟等等,看似簡(jiǎn)單,竟然還能打出節(jié)奏感來(lái)。

游戲在主線副本中加入了創(chuàng)新性的“組隊(duì)副本”特色,使游戲不再局限于“單人單隊(duì)”闖關(guān)的套路,而是玩家可以“召喚”小伙伴們一同向妖洞深處進(jìn)發(fā),最終使用“人海戰(zhàn)術(shù)”戰(zhàn)勝BOSS。玩家尋找一名在線玩家組隊(duì),然后雙方全員上場(chǎng),組隊(duì)?wèi)?zhàn)也比較講究策略,需要玩家觀察好同伴玩家的葫蘆娃的血量、技能槽,以及找準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn)時(shí)機(jī),兩個(gè)人配合著發(fā)動(dòng)技能才是王道。

除去常規(guī)PVP等活動(dòng)玩法,本作農(nóng)場(chǎng)特色不可不提。玩家在副本中可能獲得銀幣、食材、寶石種子,把它們種植在農(nóng)場(chǎng)后可以收獲相應(yīng)道具,完美詮釋自力更生。對(duì)于生長(zhǎng)時(shí)間較長(zhǎng)的作物,還可以在后期依靠農(nóng)場(chǎng)寵物進(jìn)行加速。配上一鍵播種、一鍵收割等快捷功能,爺爺再也不用擔(dān)心葫蘆娃們的衣食住行。

游戲基本遵循國(guó)產(chǎn)套路,升級(jí)打怪強(qiáng)化裝備。機(jī)制設(shè)計(jì)卻永遠(yuǎn)卡在“等級(jí)不夠+錢不夠”這條線上,關(guān)卡簡(jiǎn)單粗暴,數(shù)值不夠就很難推過(guò)去,升級(jí)途徑簡(jiǎn)單粗暴,游戲幣不夠就買不了裝備提升不了數(shù)值,游戲幣的獲得更是簡(jiǎn)單粗暴,要么充值,要么回去打乏味的重復(fù)關(guān)卡,收集種子,慢慢來(lái)。可以說(shuō),玩法是很無(wú)趣的。

體驗(yàn)過(guò)本款游戲后,再回想一下那句“我們不毀童年”的口號(hào),總讓人有種說(shuō)不出的感覺(jué)。童年確實(shí)沒(méi)有毀,但是當(dāng)我們帶著滿滿的回憶進(jìn)入游戲時(shí)看到的卻只有懷舊的畫面,枯燥的玩法實(shí)在缺少吸引力。

最新葫蘆娃下載點(diǎn)評(píng)

童年回憶,從開(kāi)始到現(xiàn)在為止不知道開(kāi)了多少小號(hào),但好好玩兩天免費(fèi)元寶,我玩了兩天,現(xiàn)在已經(jīng)有965個(gè)元寶了,思來(lái)想去,也就這有這款游戲能玩了。畫面好,每次玩的時(shí)候都仿佛回到了童年,也可以不氧,但前期幾乎打不過(guò),但只要堅(jiān)持玩一個(gè)月到兩個(gè)月幾乎就可以躋身前200了,最適合培養(yǎng)的是火娃,火娃碎片星辰寶箱里有五個(gè),沖級(jí)送禮到二十級(jí)有二十個(gè)碎片,再加上首次通關(guān)火娃副本的十五個(gè),再花幾分鐘刷五個(gè)碎片,這樣就算第一天也能得到火娃兩星,每隔一星差距比較大,假如一星是三,那二星就是六,玩新服一定要注意是中午十一點(diǎn)開(kāi),剛開(kāi)始的萌新不要光去搖錢樹(shù),等到開(kāi)啟活動(dòng)后幾乎銀幣就像破爛一樣都幾十萬(wàn)幾百萬(wàn)的送,前期建議培養(yǎng)124大娃傷害高,二娃培養(yǎng)經(jīng)濟(jì)上少,四娃是群體,到第四,五章后,著重培養(yǎng)二娃,因?yàn)轱w行怪都一大波一大波的,不把二娃提高一點(diǎn),就經(jīng)常只能得兩星,這個(gè)游戲的可玩性就在于活動(dòng)和方法,活動(dòng)種類繁多,闖關(guān)刷娃幾乎是掛機(jī),到十八級(jí)就可以托管了,關(guān)于季卡與月卡,我比較傾向于月卡的,季卡只不過(guò)是無(wú)限次掛機(jī)罷了,月卡每天送一百元寶。如果有經(jīng)濟(jì)條件的話可以買闖關(guān)基金,元寶最低1280起步,才128元,買月卡和季卡時(shí)千萬(wàn)不要急著買,活動(dòng)里特惠禮包一個(gè)月卡的錢可以買兩個(gè)月卡還送元寶等,攢了元寶千萬(wàn)別花,在活動(dòng)中的心誠(chéng)則靈中可以免費(fèi)獲得50到一百,一百到兩百。希望下一步客服能改進(jìn)一下闖關(guān)機(jī)制,一級(jí)就只能打一小關(guān)和一大關(guān),還有就是等級(jí)制了,每下一級(jí)都是上一級(jí)的兩倍比如好不容易升到512經(jīng)驗(yàn)值了好不容易升了一級(jí),下一級(jí)一下子得到1024經(jīng)驗(yàn)值,太難升了,雖然說(shuō)掃蕩有三倍經(jīng)驗(yàn),但只有五次免費(fèi)的,剩下的元寶消耗太大了。不喜勿噴,歡迎留言。

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