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手游戰(zhàn)場英雄物語(最新)下載:戰(zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦 好玩手游下載

手游戰(zhàn)場英雄物語(最新)下載:戰(zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦

2023-02-15類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-02-15
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手游戰(zhàn)場英雄物語(最新)下載:戰(zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦介紹

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本次下載看點

活動更新活動一、討伐活動1. 2021年5月11日-2021年6月24日【討伐】維護結(jié)束后開啟新一階段討伐活動。2. 【討伐】活動開放期間,完成討伐任務(wù)可獲得討伐經(jīng)驗,從而提升討伐等級。達到對應(yīng)討伐等級,可獲得相應(yīng)討伐等級獎勵。3. 討伐分為:普通討伐和英雄討伐。1) 普通討伐:達到對應(yīng)討伐等級即可獲得相應(yīng)獎勵。2) 英雄討伐:需要購買英雄討伐后方可獲得對應(yīng)討伐獎勵。4. 本期討伐主要獎勵有,大型鋼鐵主宰補給箱、調(diào)整芯片、絕密武器組件、海倫專屬刻印【戰(zhàn)車】等豐厚獎勵。5. 刻印組合【戰(zhàn)車】Lv.3回合開始時,海倫會使用預(yù)射打擊,對范圍內(nèi)的殘血的敵方造成400(+300%攻擊加成)(+6%目標當(dāng)前生命加成)點物理傷害,并吸收30%傷害轉(zhuǎn)化為護甲;標記攻擊的目標,減少目標20%普攻抵抗(持續(xù)1回合),如果普攻時擊中被標記的目標,會額外獲得3層充能。活動二、元素結(jié)界1. 2021年5月18日-2021年6月7日活動副本【元素結(jié)界】限時開啟。2. 限時【元素商店】同步啟動,可以使用活動副本中獲得的【元素結(jié)晶】兌換【遠程打擊補給箱】、高級刻印、王冠系列裝備

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下載戰(zhàn)場英雄物語相關(guān)攻略

1,戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色好用嗎?風(fēng)魔小次郎如何獲???風(fēng)魔小次郎技能是什么?希望這篇戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析可以幫助大家!

角色詳情:

a id='link_pop' class='keyword-tag' ></p> <p>風(fēng)魔小次郎是一名高機動角色,移動范圍有三格,在自動操作的情況下由于武器范圍較近,所以風(fēng)魔往往是最喜歡繞后的一名角色。風(fēng)魔是個擅長爆發(fā)的輸出手,被動風(fēng)魔秘傳使得風(fēng)魔的第一次破隱一擊傷害驚人,另外被動的效果使得風(fēng)魔能有一次隱身機會,在目前的游戲環(huán)境中,隱身基本能夠和無敵掛鉤,隱身狀態(tài)的風(fēng)魔不用擔(dān)心受到額外的傷害,當(dāng)然,需要注意的是傷害地形,buff地形以及各種補給包在隱身狀態(tài)下仍能正確觸發(fā),隊友的輔助效果如南丁的治療的觸發(fā)也是正常的,這會在被動詳解中提及。不同于其他的角色,風(fēng)魔的奧義是一個持續(xù)三回合的buff技能,在奧義持續(xù)期間,傷害和攻擊范圍會提升,尤其是攻擊范圍,風(fēng)魔的手里劍屬性樓主認為是神射,即無視阻擋能對于范圍內(nèi)所有敵人進行打擊。另外要注意的是,在樓主的測試中,即使帶的是物理屬性的武器,啟動奧義后打出的手里劍傷害仍是藍字,即元素傷害。然而很多時候,風(fēng)魔的奧義是值得斟酌后再使用的技能,因為一旦啟動奧義,由于奧義無屬性,所以不能對boss的部位進行破壞,同時也不能觸發(fā)自身的被動以及武器的被動,而且會解除自身的隱形狀態(tài),所以在手動操作的情況下,要在適當(dāng)?shù)臅r機(如敵人扎堆時)再選擇開啟風(fēng)魔的奧義。</p> <p>優(yōu)點:高機動性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門就送)。</p> <p>缺點:相對比較脆弱;自動操作時奧義對于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機動高,容易在自動操作時脫離隊伍(然后被群毆)。</p> <p>主動技能詳解:</p> <p>由于風(fēng)魔的主動技能需要測試的因素太多,所以專門開了一個主動技能詳解的段落,以供參考。</p> <p align=戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

首先最基本的是,風(fēng)魔的奧義是對自己使用的一種buff,在使用奧義后仍舊可以行動,如上圖所示,奧義啟動后的風(fēng)魔的移動的藍色格子仍舊保留,另外攻擊方位大幅提高,變成與莎拉和李逍兒的普通攻擊范圍一樣的攻擊范圍,但由于神射屬性,所以可以集中范圍內(nèi)所有的敵人。另外在啟動奧義時,會清除身上所有的buff,無論是正面還是負面。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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另外一個值得探討的問題是,如果風(fēng)魔在第一次攻擊前啟動了奧義,即變身,那么風(fēng)魔的被動的100%增傷會不會觸發(fā)呢?樓主對此進行了測試,上方的第一張圖中的風(fēng)魔在第二回合變身并解除了自身的隱形狀態(tài)并對蘇造成了傷害,實際傷害是571但是樓主沒有截好圖,第二張圖進入了第三回合風(fēng)魔的傷害仍舊是571,所以樓主判斷在回合開始使用了奧義也不會觸發(fā)風(fēng)魔的第一擊100%傷害。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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那么風(fēng)魔的奧義的傷害增加有多少呢,樓主換了一把元素傷害的武器再次進行測試,因為樓主發(fā)現(xiàn)即使用的是物理傷害的武器啟動奧義后仍舊造成的是元素傷害,所以為了方便對比就切換了武器,第一張圖中的風(fēng)魔不見了是因為風(fēng)魔正在攻擊中emmmm他瞬移了我們捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次傷害約370,開啟奧義后傷害變?yōu)?69,所以樓主估算傷害增幅大約有25%左右,因為不清楚游戲的具體的傷害公式所以也不能妄下斷言,但是肯定有著不錯的傷害增幅。

另外要注意的是,風(fēng)魔在奧義狀態(tài)下似乎并不會觸發(fā)武器的特效。

被動詳解:

風(fēng)魔的被動分為兩個部分,第一個是開場隱形,第二個是第一擊傷害增加100%。首先介紹的是開場隱形,在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,沒有有效的反制隱形的手段,換言之,在風(fēng)魔攻擊前他一直是安全的。當(dāng)然,對于地形的buff以及道具拾取,隱形狀態(tài)仍能正常觸發(fā),如下圖所示。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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我們可以看到無論是傷害地形還是buff地形還是道具拾取,都能夠正常觸發(fā),另外南丁格爾等隊友對風(fēng)魔的輔助效果也可以正常觸發(fā),這些行為都不會導(dǎo)致隱身效果消失。

然后是第一擊增傷buff,這個buff經(jīng)過樓主的多次測試,發(fā)現(xiàn)僅適用于風(fēng)魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻擊,由于風(fēng)魔的武器范圍分為左三和右三,在風(fēng)魔攻擊時如果兩邊都有敵人那么就會進行兩次跳劈,而被動的增傷僅適用于第一次跳劈,如下圖所示。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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我們可以看到先攻擊的右側(cè)敵人受到的傷害明顯比后攻擊的左側(cè)敵人高了許多,說明被動buff起了效果,另外風(fēng)魔會優(yōu)先對朝向的敵人發(fā)動跳劈,即如果點下行動按鈕時風(fēng)魔面對右側(cè)則先對右側(cè)敵人進行跳劈,至于角色怎么改變朝向,emmmm樓主也不知道,隨緣吧。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

另外我們可以看到的是,如果敵人在同一側(cè),那么這一次的敵人都會受到額外的傷害,因為這些敵人全都被同一次跳劈擊中了,所以樓主對于這個buff生效認為是適用于第一次跳劈而不是第一個攻擊回合或者第一個攻擊目標。

另外關(guān)于奧義不適用被動的問題,已經(jīng)在之前主動技能詳解中提及。

以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析,希望大家喜歡!

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2,戰(zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦

戰(zhàn)場英雄物語v1.2.23

游戲類型:角色扮演

游戲語言:簡體中文

回合制 卡通 物語 rpg 戰(zhàn)斗

大?。?09.20MB

更新:2018-05-03

戰(zhàn)場英雄物語這個游戲中有很多人物,每個人物都是比較強的,大家都在問這個游戲中的任務(wù)培養(yǎng)哪個比較好?小編就為大家?guī)砹藨?zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦!

戰(zhàn)場英雄物語新手人物培養(yǎng)選擇推薦

人物推薦

新入坑的童鞋,,所以這里便不討論特殊獲取的裝備,而以大家最容易獲得的基礎(chǔ)裝備為主給出一定的搭配思路,注意要是你仍然打不過,本人并不負任何責(zé)任╭(╯ε╰)╮

首先可以說所有英雄的藍裝都沒有出場地位,基礎(chǔ)低特效差是它們的通病。所以抽不到優(yōu)質(zhì)武器的童鞋,高強度紫武是首選。

紫武中強度排前的幾把分別是西蒙,風(fēng)魔,維拉,村正,蘇以及茱莉亞。注意以上并不是排名,只是說在競技場中有出場地位。

具體的武器效果可以在游戲中看到便不多提,那么在只有紫武情況下該如何搭配呢?

第一你先要明白每個角色通常情況下的移動和攻擊范圍,舉個典型的例子維拉,在無被動的時候,移動為2格,攻擊范圍是前方3格。而競技場的格子是4X8,也就是說沒被動的話,她第一回合是無法攻擊到敵方的。然而在她的被動加持下,第一回合能動5格,意味著她能在第一回合進入攻擊范圍,不難看出這個被動改變了兩方的先手順序。

所以紫武的主要搭配思路就是帶維拉和不帶維拉的區(qū)別,先說上維拉,帶維拉的最重要目的就是讓自己這邊大多數(shù)英雄能在第一回合先手輸出,同時可以避免低段位對面tap徽章的能力。

這里提醒一點,近戰(zhàn)位上維拉的情況下最多只能跑到第六格,所以仍然無法攻擊到第八格的敵人。面對這種尷尬局面,近戰(zhàn)位可以選擇帶風(fēng)魔,開局隱身能保證絕對先手。顯然另一位遠程輸出手是西蒙,還剩一位選誰呢?村正和蘇各有各的優(yōu)勢,村正其實可以帶輸出裝,優(yōu)秀的攻擊范圍能讓她在第二回合開始打出可觀的輸出。而蘇可以堆肉一些,如果她能站到三回合以后,有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,不過要注意她的傷害是在對方回合結(jié)束后結(jié)算,風(fēng)險相對來說偏大。

而不帶維拉的話,通常己方會在第一回合跑到場地三分之一到一半處,這里需要讓移動緩慢的西蒙或者蘇來帶tap徽章用以交換先手。但是如果對方也帶了tap徽章的話,那么這一輪交換便沒有多大意義,反而會讓近戰(zhàn)跑的太靠前送掉。

這種尷尬的局面很難打破,因為tap徽章的獲得很容易,新入坑的童鞋大多都會帶。

所以實在不想帶維拉的話,推薦陣容為西蒙,風(fēng)魔,村正和茱莉亞。不帶蘇的原因是她移動太慢,會和整個戰(zhàn)場脫節(jié),作為進攻方帶她很虧。

而這里為什么提到茱莉亞?有些同學(xué)覺得十字的攻擊范圍很僵硬,但其實學(xué)姐的輸出并不低,不用太好的裝備加持,就能呈現(xiàn)超乎你想象的數(shù)字。如果把她看做一個單點輸出的話,再加上元素傷相對來說是現(xiàn)版本加成最高的,并且還能分攤前排的仇恨,相較其他英雄來說,帶學(xué)姐算是比較不錯的。

無氪小號開場

按劇情流程打完前兩章 然后回頭刷1-4 和 2-5 的兩把紫武

期間可能要吃一瓶體力藥 拿到兩把紫武后等級大概在15級左右

有600鉆可以開個箱子驗驗血統(tǒng)~~

正式進入第三章 把送的經(jīng)驗藥全部喂給風(fēng)魔 (此玩法非常依賴風(fēng)魔的開場一刀)

一路平推到3-8 3-7開場往右沖 一波5星過

3-8 沙拉藍武 南丁藍武 西蒙藍武 風(fēng)魔藍武 可以一次破三部位 不過血量可能無法保持30%

所以共打兩次完成五星

之后回頭刷村正紫武 有好的裝備記得及時換 鉆夠了是抽還是留著請自便

(裝備選擇優(yōu)先高屬性,飾品血量,衣服防御,徽章攻擊,紫色徽章中有一個每兩回合+90攻的前期非常好用的)

一路推到4-10 幾乎都是一波五星 沒什么難度 (手操的時候請注意滿星條件,如果你是掛自動拿不到五星,活該!)

接著繼續(xù)刷4-10 維拉紫武

5-3和5-5 分兩次滿星

5-6南丁維拉風(fēng)魔村正 開場右沖 維拉和風(fēng)魔

站兩個攻擊提升標志 第一回合風(fēng)魔砍掉兩個炮臺

第二回合村正站位是兩個召喚機上下之間 風(fēng)魔站村正左邊

維拉站位能打到兩個召喚機就行 南丁隨意 這樣可以三回合打爆召喚機

5-10隨便打 破部位暫不考慮(手操破部位可以,自動容易翻車,估計沒人有那個耐性,這里蘇的紫武可以之后抽到更好的武器,練度更高以后,再組一隊回來打)

6章沒有太大的難度,正常練度刷一隊40級的 強化三個輸出的徽章+6 不難過 我小號39級過的 南丁藍武才27級(我個人是把兩個經(jīng)驗藥禮包買了,因為玩的比較趕,這是小號第三天的進度,升級啊,過圖啊會給很多材料箱和金幣之類,所以才有資源強化。其實強化到6再分解不會虧多少資源,不用太心疼。)

飾品也可以強化一下 如果覺得自己脆的話

7章 依然39級的隊伍開打 一直打到7-5卡住(游戲的第一個難度跨度在這里)

到此新手階段暫時告一段落

然后正式開始提升練度

后面想怎么玩就根據(jù)你們自己的實際情況了

最新戰(zhàn)場英雄物語下載點評

畫面還行,玩法很休閑,讓人玩的和你舒服。現(xiàn)在很多游戲任務(wù)太重太多太繁瑣,屬于自己的時間很少,想玩?zhèn)€游戲放松一下,結(jié)果任務(wù)太多很累很累?,F(xiàn)在不跟新了嗎?

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