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英魂之刃(1.8GB)下載:《英魂之刃》屠夫大型攻略教學(xué) 好玩手游下載

英魂之刃(1.8GB)下載:《英魂之刃》屠夫大型攻略教學(xué)

2023-02-17類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2023-02-17
  • 所屬類別:好玩手游下載
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英魂之刃(1.8GB)下載:《英魂之刃》屠夫大型攻略教學(xué)介紹

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本次下載看點(diǎn)

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下載英魂之刃相關(guān)攻略

1,《英魂之刃》屠夫大型攻略教學(xué)

本期攻略為大家介紹一個(gè)近期新出的英雄 罪業(yè)狂徒 ,本人比較喜歡把它稱為 屠夫 。

1.jpg

英雄語(yǔ)錄

-------世人欺我,辱我、賤我,我皆以殺報(bào)之!

-------世人都不解我的狂,好,從今后,我不再叫狂徒,我叫狂屠!

——世上有很多像狂屠那樣的人,他只需要一個(gè)微笑就很滿足,但卻偏偏有些人對(duì)他們惡言相向。狂屠殺人有業(yè),那么,我們中那些造就狂屠的人呢?

【英雄定位】

輔助、坦克、游走

關(guān)于英雄的定位和游戲時(shí)候的站位,需要取決個(gè)人的喜好和戰(zhàn)局的局面,但盡量不要讓屠夫一個(gè)人,只有和隊(duì)友一起的屠夫才能對(duì)戰(zhàn)局帶來(lái)更大的作用。

【技能解析】

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被動(dòng):吞噬

技能解析:敵方英雄在屠夫750碼的范圍內(nèi)死亡會(huì)永久的增加一定的力量,如果在1800碼的范圍內(nèi),擊殺敵方英雄也能給自己帶來(lái)一定的力量加成。兩者區(qū)別在與一個(gè)是隊(duì)友擊殺和自己擊殺范圍不同。且該技能還有一個(gè)效果就是在750碼范圍內(nèi)的敵人或小兵和野怪死亡會(huì)帶給自己10%和2%的生命恢復(fù)。

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一技能:血肉鉤鎖

技能解析:向指定方向釋放鉤鎖,將敵人拉到自己的身旁。而被拉過(guò)來(lái)的敵人在受到自己的普通攻擊和二技能會(huì)有額外的傷害。

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二技能:侵蝕

技能解析:在該技能的范圍內(nèi),釋放毒氣對(duì)周圍的敵人造成持續(xù)的法術(shù)傷害和減速,且敵方英雄在該技能的范圍內(nèi)兩秒以上會(huì)受到額外的法術(shù)傷害。

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大招:處刑

技能解析:想自己前方的扇形范圍內(nèi)進(jìn)行控制和持續(xù)傷害。該大招的范圍還是比較大,且就算你一開(kāi)始沒(méi)有控制住敵人,當(dāng)敵人走到你的技能范圍內(nèi)的會(huì)后依然會(huì)被控制住的。且屠夫在沒(méi)0.5秒的時(shí)候會(huì)恢復(fù)自己自身6%的已損的生命值。

【裝備推薦及解析】

大天使之盾對(duì)于屠夫前期的游走gank能力還是比較強(qiáng)勢(shì)的,其中釋放該裝備的主動(dòng)技能可以恢復(fù)自身周圍750碼的隊(duì)友的血量和提升護(hù)甲,夠配合更好的保護(hù)隊(duì)友,減少勾過(guò)來(lái)的敵人配合敵人的反打的能力。注意不要選擇立刻合成

接下來(lái),選擇圣光之力,能夠讓屠夫配合自己的二技能對(duì)自身周圍的敵方單位帶來(lái)更多的傷害,注意不要立刻合成光明皇帝。

接下來(lái)選擇出復(fù)仇之鎧,之所以先出小件,是應(yīng)為這些裝備帶來(lái)的性價(jià)比比較適合屠夫前期的發(fā)育,然后出魔晶盾。

獲得的金幣可以選擇先將之前的小件合成大件在出最后一件裝備。

最后一件裝備選擇血玲瓏增加自身的生命和魔法值及其回復(fù)能力。

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小件裝備推薦

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六神裝推薦

(可以選擇將學(xué)玲瓏幻成冰封法杖,增加屠夫的控制力。)

【寶石和天賦推薦】

紅強(qiáng)力或者耐久 守財(cái)奴

藍(lán)無(wú)懈或者魔障 賞金獵人

綠救援 去去就來(lái)

解析:守財(cái)奴的選擇是保證屠夫游走的時(shí)候自己的經(jīng)濟(jì)不會(huì)落下來(lái)太多。

賞金獵人的選擇也是為了這一點(diǎn),而去去就來(lái)則是增加屠夫的線上支援能力。

【實(shí)戰(zhàn)解析】

開(kāi)局首先出一個(gè)風(fēng)之靴,然后再合成光環(huán)競(jìng)速靴,能夠幫助屠夫快速的支援隊(duì)友和進(jìn)行游走。

然后傳送上路,快速的在河道敵方一側(cè)插一個(gè)眼獲得視野,觀察敵方打野或者上路的敵人的動(dòng)向然后對(duì)兩狼進(jìn)行攻擊。

一級(jí)點(diǎn)二技能,能夠打擊兩狼上帶來(lái)更多的傷害,打完兩狼差不多快到2級(jí)這時(shí)候可以選擇幫助隊(duì)友抓一波。在二級(jí)的時(shí)候再點(diǎn)一技能可以進(jìn)行游走gank。

對(duì)于一些帶有位移的敵人,例如:劍星、西門、呂布等的時(shí)候,一定要想辦法在敵人位移丟掉的時(shí)候再選擇丟鉤,能夠避免應(yīng)為對(duì)面的位移使其空鉤,因?yàn)橥婪虻囊患寄艿睦鋮s還是比較長(zhǎng),如果空鉤的話就會(huì)讓其錯(cuò)過(guò)配合隊(duì)友擊殺敵人能力。

在扎卡刷新的時(shí)候配合隊(duì)友將其快速擊殺。

還有注意的就是屠夫不要一個(gè)人對(duì)敵人進(jìn)行單打獨(dú)斗,應(yīng)該想辦法在有隊(duì)友的情況下,利用自己的控制加上隊(duì)友的輸出擊殺敵人,盲目的單打獨(dú)斗只能被敵人活活耗死且沒(méi)有什么用處。

接下來(lái)說(shuō)的是屠夫比較特點(diǎn)技能一技能鉤子的使用的幾點(diǎn)說(shuō)明。

首先鉤子在距離傷害是比較遠(yuǎn),且該技能換位距離和實(shí)際距離有以下差距,實(shí)際距離更遠(yuǎn),但還是在敵人在自己鉤子的范圍內(nèi)更好的將其鉤住,因?yàn)槟繕?biāo)都不會(huì)簡(jiǎn)單在那里站著不動(dòng)的。

技能的預(yù)判能夠讓屠夫?qū)σ恍┨优苤械膶?duì)人進(jìn)行毀滅性的打擊,而在敵人向前逃跑的時(shí)候,鉤子不要試試的選擇敵人,而是角度選擇敵人的前方的身側(cè)位置進(jìn)行釋放技能。

技能連招的選擇,二技能+一技能再跟大招的控制能夠給敵人帶來(lái)更多的傷害。

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2,《英魂之刃口袋版》劍星解答玩家提問(wèn)

親愛(ài)的魂友們:

上期的劍星解答發(fā)出后也收到了不少玩家的提問(wèn),下面的劍星也是從中挑選了幾個(gè)問(wèn)題來(lái)給大家解答。希望對(duì)大家能有所幫助。

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問(wèn)題一:

有玩家提問(wèn)退魔刀和燃魔之刃能否疊加?

答:是不能的哦。所以就不要浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)了。這里劍星補(bǔ)充一下。新出的英雄“暗精靈”的被動(dòng)卻能和裝備疊加哦。劍星從昨天入手“暗精靈”至今已經(jīng)15連勝了。勝率達(dá)到了瘋狂的100%。不說(shuō)了,劍星繼續(xù)去上分了。

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問(wèn)題二:

很多新手玩家都在問(wèn)我各個(gè)英雄怎么出裝?

答:其實(shí)游戲里系統(tǒng)出裝基本都是對(duì)的,新手玩家可以直接按推薦出裝。等熟練后,具體可根據(jù)對(duì)面陣容進(jìn)行一些裝備的調(diào)整。劍星目前好多英雄都還是用系統(tǒng)推薦出裝,勝率都還蠻高的。

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問(wèn)題三:

還有不少玩家問(wèn)我目前版本什么英雄好用的?

答:既然問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題,那劍星這邊來(lái)推薦幾個(gè)吧。也是劍星常用的幾個(gè)英雄。

1、新英雄“暗精靈”肯定不用說(shuō),劍星我已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了她的強(qiáng)勢(shì)。

2、“達(dá)芬奇”擁有超遠(yuǎn)射程,還能位移穿墻,強(qiáng)不強(qiáng)數(shù)據(jù)說(shuō)話。3月份的出場(chǎng)率為2.10%,場(chǎng)均勝率達(dá)到了恐怖的54.63%,場(chǎng)均KDA達(dá)到2.10。

3、“小喬”只能說(shuō)是目前版本的最強(qiáng)輔助。3月份的出場(chǎng)率達(dá)到了2.33%,比達(dá)芬奇還高出了0.23個(gè)百分點(diǎn)。而場(chǎng)均勝率則達(dá)到了更為恐怖的55.03%,場(chǎng)均KAD為2.39。以上各方面數(shù)據(jù)都比達(dá)芬奇高出不少。劍星只能說(shuō),想上分,用小喬??!

4、最后要為“八岐大蛇”鳴冤一下。很多玩家說(shuō)“八岐大蛇”被削的都上不了場(chǎng)了。劍星只想用數(shù)據(jù)告訴你。3分月大蛇的出場(chǎng)率高達(dá)5.00%,勝率為48.23%,場(chǎng)均KDA為2.01。勝率和KDA也都并沒(méi)有比達(dá)芬奇和小喬低多少。劍星覺(jué)得還是看技術(shù)?!鞍酸笊摺币彩悄壳皠π鞘褂么螖?shù)最多的英雄。別問(wèn)為什么。就是這么自信。

最新英魂之刃下載點(diǎn)評(píng)

·幾年過(guò)去了,英魂變了很多,大大小小的更新,多了許多好或不好的東西?!の以?jīng)說(shuō)的配音問(wèn)題現(xiàn)在早已得到改善,好聽(tīng)的配音多了,人物玩起來(lái)都舒服不少?!ぞW(wǎng)龍游戲的運(yùn)營(yíng)似乎總會(huì)作死,這些年英魂出了幾次聯(lián)動(dòng),骨王、鎮(zhèn)魂街、狐妖小紅娘。在骨王那次聯(lián)動(dòng),出現(xiàn)了328rmb級(jí)別的氪金聯(lián)動(dòng)英雄。價(jià)格離譜,強(qiáng)度離譜,以至于那次活動(dòng)成了最多玩家退坑的時(shí)刻。那段時(shí)間越來(lái)越不容易匹配到人,我也在挺長(zhǎng)一段時(shí)間里經(jīng)常忘記登錄,對(duì)英魂的熱情已經(jīng)逐漸消磨殆盡?!ざ髞?lái)的聯(lián)動(dòng),官方就沒(méi)弄那么多幺蛾子了。聯(lián)動(dòng)英雄有可以肝到的,也有39塊氪個(gè)寶典弄到的,沒(méi)再有過(guò)328英雄?!さ螒蛟阶鼍?,問(wèn)題自然還會(huì)多?,F(xiàn)在的英魂,強(qiáng)度已經(jīng)成了很嚴(yán)重的問(wèn)題,聯(lián)動(dòng)英雄與新出的普通英雄強(qiáng)度都越來(lái)越高,老英雄逐漸淘汰。新英雄強(qiáng)度高,等大家都買得差不多,玩得差不多再大動(dòng)干戈,一刀大動(dòng)脈。唉,削弱也別削那么死,比如現(xiàn)在鶴道削了之后幾乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)了?!だ嫌⑿鄯矫?,一些老英雄技能簡(jiǎn)單,定位明顯,官方增強(qiáng)方式是加數(shù)值。但是那些聯(lián)動(dòng)英雄和一些新英雄,位移控制生存輸出樣樣精通,陣容選多幾個(gè)這種就能贏了一半。老英雄在高端局幾乎永無(wú)上場(chǎng)之日。聯(lián)動(dòng)英雄設(shè)計(jì)上就特別凸顯他們強(qiáng)大,現(xiàn)在這些聯(lián)動(dòng)英雄,除了東方月初其他全有控制?!の医ㄗh官方在增強(qiáng)老英雄的時(shí)候可以考慮一下覺(jué)醒裝備這東西,這裝備挺好的,不過(guò)已經(jīng)很久沒(méi)出新覺(jué)醒英雄了,老英雄的簡(jiǎn)單技能正好可以用覺(jué)醒來(lái)稍稍改變。·唉,現(xiàn)在的英魂,已經(jīng)沒(méi)了當(dāng)初那種氛圍,而且現(xiàn)在英魂也都是秒秒秒了,很少消耗換血博弈了,一般有機(jī)會(huì)控住都是直接非死即殘。·但是呢,我還有我的朋友們,我們天天開(kāi)黑一起打,我還能享受英魂帶給我和我朋友們的快樂(lè),大勝而歸或者大敗而歸都是日常,每日目標(biāo):不掉分就行。哈哈,如果沒(méi)有他們,我或許早已退游了吧。 英魂這小破游,能越做越好嗎?最好能吧。還是那句話,英魂不倒,陪你到老。

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