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一百級劍魂裝備搭配(dnf100級劍魂畢業(yè)裝備推薦)

訪客發(fā)布:2021-05-27 2230


本文為希洛克版本來臨之際對劍魂的思考和裝備調(diào)整。劍魂是dnf最老的職業(yè)之一,也是最具特色的職業(yè)之一。作為武器大師,不光可以靈活運(yùn)用各種武器(這個特點(diǎn)現(xiàn)在版本毫不存在,可玩性大大降低),更有著超高的機(jī)動性。玩的優(yōu)秀的劍魂能夠?qū)⑹謩訐踹\(yùn)用的出神入化,流對于三段斬、平x、里鬼后搖的取消恰到好處。崩山擊對于各種突發(fā)情況的處理也是得心應(yīng)手。

以前的劍魂,下武器心劍搬僵尸的救場,光切鈍砸門將的競速感和專業(yè)感、反向光切鈍抓慢拳的強(qiáng)殺等等很多。這些是劍魂同其他職業(yè)相比所特有的優(yōu)勢,但現(xiàn)在很少有人會注意這些操作了。一味追求傷害直接強(qiáng)殺過慣了的玩家在目前重新復(fù)活的安圖恩副本中表現(xiàn)出了各種不適應(yīng)。

未來的希洛克副本為了提高游戲的可玩性,怪物設(shè)計(jì)的不再可能出現(xiàn)直接強(qiáng)殺的情況,如果出現(xiàn)特殊機(jī)制,高傷害并不能幫助我們通關(guān),相反功能性和操作性就顯得更加重要。

DNF劍魂職業(yè)裝備與護(hù)石「最強(qiáng)搭配」科普及希洛克版本思考?裝備方面

其實(shí)作為我個人一直以來在傷害剛夠的情況下我會更加注重裝備與職業(yè)可玩性的搭配。我不會完全追求極限傷害,你一套技能只要強(qiáng)殺不掉,必定走機(jī)制,此時破防之后咱們都是一套帶走,之前強(qiáng)殺多少沒有差別。

但是反過來在其他功能性上和游戲體驗(yàn)上咱們差距就會很大。作為劍魂來說這主要體現(xiàn)在cd和攻速上,技能形態(tài)由武器改變。很簡單的例子,一套打你瞅啥90%血的裝備遠(yuǎn)比不上一套打了70%血但是cd短攻速快的裝備。因?yàn)榇蜻B擊和躲機(jī)制會讓你明白職業(yè)功能性的重要。

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護(hù)石方面

很多人選擇了拔刀和猛龍,因?yàn)檎J(rèn)為劍舞會丟傷害,多段攻擊技能丟傷害是國服特色。但是你有沒有想過猛龍護(hù)石增加了颶風(fēng)的次數(shù),在每次用猛龍的時候真的沒有卡過嘛(其實(shí)劍舞只自己丟傷害,猛龍的颶風(fēng)還能帶著隊(duì)友一起上天)。

這個問題其實(shí)很好解決,鈍器會大量減少攻擊次數(shù),并且附有強(qiáng)力砸擊,劍舞護(hù)石和鈍器搭配在傷害上是最優(yōu)解。有的人說我不可能為了一個護(hù)石打造一個鈍器,但是說實(shí)話劍魂切鈍器非常的有操作感和其他妙用(其實(shí)五把武器都有各自的優(yōu)勢環(huán)境),真心玩好劍魂有一把鈍器不會讓你吃虧。另外劍舞護(hù)石可以抵擋受到的90%傷害,這是被忽略的,利用劍舞硬接突發(fā)情況傷害并且同時造成傷害也是很有觀賞性的。

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這是在目前較為關(guān)注的裝備和護(hù)石兩方面的一些簡略意見。但是每個人都有自己的喜愛,這里特別為大家制作了劍魂各種搭配。

(計(jì)算出了傷害,80%以上搭配驗(yàn)證完畢無偏差)

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光劍星之海———純傷害(不切武器)

破曉曦光取+12增幅的情況

DNF劍魂職業(yè)裝備與護(hù)石「最強(qiáng)搭配」科普及希洛克版本思考光劍星之?!w性(兼?zhèn)涫指小D、速度、切武器)

破曉曦光取+12增幅的情況

注:圖為純光劍傷害,切武器后傷害變化很多可加群查看。

DNF劍魂職業(yè)裝備與護(hù)石「最強(qiáng)搭配」科普及希洛克版本思考

純傷害排名中的2、3特別說明

DNF劍魂職業(yè)裝備與護(hù)石「最強(qiáng)搭配」科普及希洛克版本思考總結(jié):

排名2中因?yàn)榇蠡秀钡腃D恢復(fù),多打了一個拔刀和心劍,排名3中則沒有打完。

其實(shí)全部技能循環(huán)處理后:

改惡5+破曉3+軍神3(神話)>改惡5+破曉3(神話)+軍神3>改惡5+幸運(yùn)3+軍神3(神話)

這樣看來軍神排名會進(jìn)一步。

不這樣排名的原因是,每個人打樁方式不同、傷害會有很大的差距。為了兼顧所有人,采取同一神話裝備下打樁方式相同。排名第二的搭配處理了雙心劍,排行第三的搭配則沒有,因?yàn)榈谌材苓_(dá)成雙心劍的情況,必須是帶破曉手鐲,那樣同一件神話下打樁方式就會出現(xiàn)差別,如果不打雙技能,一套流就會排名截然相反。

標(biāo)簽:dnf


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