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無雙大蛇3孫權(quán)怎么點(diǎn)火 吳國孫權(quán)玩法攻略

zpszc168發(fā)布:2024-11-16 4


《無雙大蛇3》中,孫權(quán)是吳國的武將,算是后期吳國的君主,其中有個(gè)奇特的招式能讓武器進(jìn)入著火狀態(tài),那么該如何點(diǎn)火呢,下面帶來孫權(quán)的玩法攻略。

更多內(nèi)容:無雙大蛇3全人物圖鑒

速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉茲

模組特色:

■無影腳:JC以及任意地面C技之后按方(普通攻擊鍵)可以取消當(dāng)前動作并發(fā)出無影腳(向前飛踢),有攻擊判定,但傷害幾乎為零。

■著火狀態(tài):

在特定操作后,會使得武器上出現(xiàn)“著火”效果,著火狀態(tài)下,C技性能會加強(qiáng)(自帶火屬性,并且部分招式動作變化)。著火狀態(tài)可以細(xì)分為3級,1級著火狀態(tài)為武器上冒火,2級著火狀態(tài)為武器上冒火(1級和2級視覺效果上幾乎沒差),3級著火狀態(tài)為武器上附帶綠色和紅色的氣焰。

進(jìn)入著火狀態(tài)的操作有:

1、移動。隨著移動的距離,逐漸從不著火到1級著火、2級著火、3級著火變化。

2、使用JC、C1、C2。不著火時(shí),使用上述C技后進(jìn)入1級著火狀態(tài);1級著火狀態(tài)時(shí),使用上述C技后進(jìn)入2級著火狀態(tài);2級著火狀態(tài)時(shí),使用上述C技后進(jìn)入3級著火狀態(tài)。

3、使用C5不打中人時(shí)。多次使用C5(不打中人時(shí))也只是一直保持1級著火狀態(tài),不會進(jìn)入到2級或者3級著火狀態(tài)

4、任意C技后出無影腳取消。C3(不打中人時(shí))、C4、C4EX、C5、C6后使用無影腳取消,必定進(jìn)入1級著火狀態(tài),多次使用無影腳也只是一直保持1級著火狀態(tài),不會進(jìn)入到2級或者3級著火狀態(tài);JC、C1、C2后使用無影腳取消,維持使用JC、C1、C2時(shí)的著火狀態(tài)級數(shù)(舉個(gè)例子,1級著火狀態(tài)下使用JC進(jìn)入了2級著火狀態(tài),那么使用無影腳取消后維持2級著火狀態(tài))。

★5、使用C3打中人后出無影腳取消。C3打中人后焰刃劍會逐漸強(qiáng)化至1級、2級、3級著火狀態(tài),在3級著火狀態(tài)下使用無影腳取消會保持3級著火狀態(tài)。取消的時(shí)機(jī)為焰刃劍進(jìn)入3級著火狀態(tài)后,一般在連斬1輪后使用無影腳取消即可?;钣肅3可以快速進(jìn)入3級著火狀態(tài),是十分重要的操作!

遇到以下情況或者進(jìn)行以下操作后,著火狀態(tài)會消失:

1、被敵人打出硬直。

2、使用神術(shù)、無雙、C1EX、C3、C4、C4EX、C5、C6。

3、上馬。

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1+EX:C1為把劍刺入地面,摩擦一下并拔出來,之后進(jìn)入1級著火狀態(tài),EX為劍刺向前方,出現(xiàn)數(shù)道火焰沖擊波,最后引發(fā)小范圍爆炸。C1不帶屬性,EX帶6段屬性,傷害約0.2~0.3高虎。EX對人時(shí)存在判定問題,最后的小范圍爆炸可能無法命中,傷害會縮水。

C4+EX:C4為向前移動斬?fù)粢幌?,然后向后回旋斬退回來,多段屬?≥4段),EX為劍托著地面滑步向前移動(有攻擊判定),然后斜向上一記斬?fù)?,位移非常大,多段屬?≥5段)。C4+EX傷害為0.4~0.6高虎,不是很穩(wěn)定。C4有沒有著火狀態(tài)變化不大,EX自帶3級著火狀態(tài),所以將C4+EX作為主力技時(shí)不需要刻意在著火狀態(tài)下使用。另外,帶冰時(shí)EX很難全中。

C3:不打中人時(shí)為向前滑步斬?fù)簦蛑腥藭r(shí)為以∞的軌跡連續(xù)斬?fù)艉笙蚯盎綌負(fù)?,傷害不高,主要用來快速進(jìn)入3級著火狀態(tài)輔助C6用。具體操作已經(jīng)在模組特色部分說明了,這里就略過了。

C6:不著火時(shí)為用劍砍一圈,沒有使用價(jià)值(不著火的C6接無影腳時(shí),要在C6的收招硬直結(jié)束后才會發(fā)出來……手感非常糟糕)。1級著火和2級著火狀態(tài)時(shí),為向前連續(xù)回旋斬,有一定位移,范圍較大,多段屬性(≥5段),傷害約0.4~0.5高虎。3級著火狀態(tài)時(shí),回旋斬后會轉(zhuǎn)過身擺一個(gè)POSE(劍插到地上,雙手放在劍上),然后身后出現(xiàn)一個(gè)火球,范圍較大,屬性段數(shù)很高,3級著火狀態(tài)的C6全段約12段屬性,傷害也較高,約0.6~0.8高虎,非常強(qiáng)力。由于C6使用成本較高,實(shí)用性上有所限制,但C3可以快速進(jìn)入3級著火狀態(tài),因此依然可以把C6作為主力技使用。

其他強(qiáng)力招式:

固有神術(shù):劍上放火產(chǎn)生火焰龍卷風(fēng),然后向前一記橫斬把人打飛,傷害中等,約0.8高虎。范圍非常大,清兵效果很好。

覺醒亂舞:普通覺醒為用焰刃劍連續(xù)斜斬,真覺醒為用焰刃劍左右斬?fù)?,結(jié)束式為左右斬?fù)艉蠼右挥浬蠑亍U嬗X醒部分范圍很大,在人堆中積攢連擊數(shù)效果較好,還不錯的一個(gè)覺醒亂舞。

其他:

C5(打中人時(shí)):空翻后砍向地面,引發(fā)沖擊波,范圍還不錯,可以用來清兵,但傷害比較低,只帶天擊不帶猛碎時(shí),清兵清不干凈。1級著火狀態(tài)和2級著火狀態(tài)下基本不變,3級著火狀態(tài)整個(gè)動作都會變掉(以∞的軌跡連斬后向前刺一下產(chǎn)生小范圍爆炸),范圍沒怎么變(個(gè)人體感上,感覺范圍略微變小了),持續(xù)時(shí)間變長,定位上更偏向于對將,但傷害一般(0.4~0.5高虎),沒有使用的價(jià)值。C5不打中人時(shí)動作會不一樣(應(yīng)該是前4方不打中人時(shí)動作會不一樣?),實(shí)戰(zhàn)中基本也用不到,就不介紹了。

馬C:向右砍一下,向左砍一下,帶2段屬性。對人時(shí)不容易兩段全中,可以對魔物使用(馬C對魔物,考慮到安全性一般要帶冰,但冰屬性和孫權(quán)C4EX相性很差,一般不推薦帶冰,所以實(shí)際上馬C對魔物效果一般,偶爾用來補(bǔ)刀吧)。

地面無雙:焰刃劍摩擦地面后向前揮出,產(chǎn)生一道距離很遠(yuǎn)的沖擊波,傷害一般,范圍很大,可以用來清兵。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,雷風(fēng),炎,天擊,神擊

其他推薦:冰,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。

2、雷風(fēng)、炎:提高C技屬性流傷害。對將時(shí)只帶風(fēng)和炎即可(孫權(quán)自帶的火屬性約等于“炎+3”的效果,燒血速率約“炎+10”的一半左右),考慮到對魔物的需要,所以還帶了雷。

3、天擊:提高C技數(shù)據(jù)流傷害。

4、神擊:提高固有神術(shù)傷害。

5、冰:C4+EX主攻時(shí)不推薦帶冰,C1+EX主攻時(shí)推薦帶冰,C6主攻時(shí)可帶可不帶,帶了的話,C6最后的爆炸部分難以全中,傷害會降低,但帶冰之后雷的觸發(fā)率會變高,傷害會變高,一來一去,總體來說傷害沒什么太大的變化,從提高安全性的角度來說,帶冰更好。

6、快愈:孫權(quán)使用C1+EX和C6主攻時(shí),比較容易被弓箭手蹭血,可以帶個(gè)回血屬性。使用C4+EX輸出時(shí),安全性相對來說高一點(diǎn),不帶也沒事。

神器推薦:

DLC神器。

打法:

清兵:

1、C技:C4+EX、C5。在推薦等級50的關(guān)卡中,C5傷害不夠,清兵會清不干凈,可以用DLC普通神術(shù)加BUFF后再出C5。不過一般來說,孫權(quán)C4+EX在對將的時(shí)候完全可以兼顧清兵,清兵數(shù)不是問題。

2、DLC蓄力神術(shù)。使用近距離版或者遠(yuǎn)距離版都可以,更推薦遠(yuǎn)距離版,攢合體神術(shù)很快。

3、固有神術(shù)。范圍很大,清兵很強(qiáng)。

對將:

1、C4,無影腳/普通神術(shù),C4……循環(huán)。C4接C4時(shí),不使用無影腳銜接也可以(自然的連續(xù)出C4即可)。如果周圍雜兵較多,尤其是弓箭手較多的話,推薦無影腳銜接。起手方面,對非力型武將可以直接中距離起手搶招,對力型武將用普通神術(shù)起手,使用原版普通神術(shù)時(shí)需要注意,因?yàn)橹荒艽蛑?個(gè)人,起手存在不確定性,多注意一下,確認(rèn)命中后再出招。使用DLC神器則沒有這個(gè)問題。

2、C3進(jìn)入3級火狀態(tài),C6輸出。起手不多說了,直接搶招或者普通神術(shù)起手。C3命中并打出3級著火狀態(tài)時(shí)用無影腳取消,然后C6輸出,C6發(fā)出火球后,在火球爆炸前用無影腳取消(很關(guān)鍵,防止敵人被吹飛的太遠(yuǎn)),然后敵人如果沒死的話,根據(jù)敵人血量用C1+EX、C4+EX、C6補(bǔ)刀。如果敵人殘余血量較多,那么無影腳后依舊用C3進(jìn)入3級著火狀態(tài),C6輸出。大約兩套C3+C6可以擊破一個(gè)斗氣武將,效率和C4+EX差不多,但位移相比C4+EX小,安全性略差一點(diǎn)。

對魔物:

1、普通神術(shù)起手(新老普通神術(shù)都可以),C4+EX,普通神術(shù),C4+EX……循環(huán)。C4位移較大,使用的時(shí)候使用搖桿調(diào)整C4+EX的位置,盡量貼著魔物打。

2、普通神術(shù)起手(新老普通神術(shù)都可以),C1+EX,普通神術(shù),C1+EX……循環(huán)。不帶冰時(shí)更推薦C1+EX的打法,持續(xù)時(shí)間短,輸出效率也不低,靈活性更高。尤其對多個(gè)幻靈時(shí),C1+EX出招過程中看到火焰法陣可以立刻跳開,安全性更高(C4+EX對多個(gè)幻靈時(shí),有可能會出現(xiàn)C4+EX發(fā)出后主動沖進(jìn)火陣中的意外事故)。但C1+EX的問題是站樁,在弓箭手較多的場合可能會挨打,使用C1+EX之前可以先用合體神術(shù)清場。

3、普通神術(shù)起手(新老普通神術(shù)都可以),C3,無影腳,C6……循環(huán)。一套C3+C6對斗氣魔物能造成0.5以上的傷害,之后根據(jù)剩余血量可以用C1+EX補(bǔ)刀,或者再出1次C3+C6。C3+C6對魔物效率也是比較高的,但缺點(diǎn)是要整套打完才有較高傷害,抗干擾能力差,靈活性欠佳。

對群:

普通神術(shù)控場(無論新老神器),然后C4+EX輸出。普通神術(shù)的控場能力不算很強(qiáng),存在一定的安全隱患,速戰(zhàn)速決(可以用合體神術(shù)后的固有神術(shù)/無雙快速解決戰(zhàn)斗)。

其他:

1、活用固有神術(shù)。a.孫權(quán)攢連擊數(shù)很強(qiáng),盡量在高連擊數(shù)狀態(tài)下使用,對將以及攢合體神術(shù)效果都很好;b.對幻靈時(shí),固有神術(shù)會把幻靈推開,偶爾可能會miss,盡量在中遠(yuǎn)距離出招會好一點(diǎn)。

2、活用合體神術(shù)。。

3、使用DLC神器時(shí),存在著連續(xù)多次使用普通神術(shù)加足BUFF后再輸出的打法。但連續(xù)使用普通神術(shù)加BUFF的過程本身是降低DPS的過程,一般來說沒有必要這么打。

4、孫權(quán)雖然是速型角色,但取消用無影腳就可以,一般不需要用小跳斬。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))

1、原版神器:過關(guān)時(shí)間8:33,擊破數(shù)1700

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風(fēng),炎,天擊,神擊

C4+EX、C3+C6混著用。穩(wěn)扎穩(wěn)打,沒有太大難度。

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))

1、原版神器:過關(guān)時(shí)間13:22,擊破數(shù)3583

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風(fēng),炎,天擊,神擊

對將主要用C4+EX,對魔物主要用C1+EX。在1000連擊數(shù)以上時(shí)使用固有神術(shù),效果會非常好(尤其周圍有友軍時(shí),可以大范圍清理幻靈)。

小結(jié):

孫權(quán)的模組很有特色,演出也很帥氣,用起來十分爽快!強(qiáng)力招式也很多,C1+EX、C4+EX、C3+C6都很實(shí)用,玩起來不容易膩,非常贊!

推薦度:3.5星,強(qiáng)力角色。招式十分帥氣,主力技多,模組也十分有特色,加分加分加分。(少數(shù)因?yàn)槟=M加分的,孫權(quán)的模組是真的挺驚艷的~)



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