最新爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)攻略(盤點(diǎn)一些常見的競(jìng)技場(chǎng)打法)
訪客發(fā)布:2021-06-02 1726
隨著時(shí)間的流逝,不知不覺通靈學(xué)院已經(jīng)到了爐石傳說版本末期,天梯的卡組構(gòu)成已經(jīng)開始固定。在這樣的情況下,實(shí)在很難讓人產(chǎn)生征戰(zhàn)天梯的欲望。于是在本月傳說后,我就開始沉迷于競(jìng)技場(chǎng)。
要說比起那些能夠做到競(jìng)技場(chǎng)永動(dòng)的大佬,我自然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,平均勝場(chǎng)大約在5勝到6勝之間。所以我這篇攻略是給那些剛剛結(jié)束萌新期,開始進(jìn)階的玩家準(zhǔn)備的。
大家如果還有補(bǔ)充的地方歡迎在評(píng)論區(qū)指出。
●正文
首先選卡是競(jìng)技場(chǎng)避不開的一環(huán)。
不可否認(rèn),運(yùn)氣在這其中占很大一部分比重,否則也不會(huì)有金幣號(hào)撕卡的說法。
我就經(jīng)常在選完一套卡組后,在最后一張被系統(tǒng)要求在姐夫、紅龍女王、雷諾(三張宇宙卡)中三選一。我能怎么辦?我也很絕望!
而更多的時(shí)候我們甚至連橙卡都見不到。
不過倒霉的也不僅僅是我,不少玩家都有被坑的經(jīng)歷。
比如這樣——
再比如這樣——
?
這么一看,選不到橙卡也不是那么難受的事了。
事實(shí)上,在競(jìng)技場(chǎng)與其指望靠一張橙卡翻盤,不如靠其他扎實(shí)的藍(lán)白卡拿下前期的優(yōu)勢(shì)。
●選卡曲線
眾所周知,因?yàn)闋t石水晶費(fèi)用的限制,所以一回合能夠打出的卡的數(shù)量有限。故而一套卡組的曲線構(gòu)成十分重要。
在競(jìng)技場(chǎng)中比較公認(rèn)的優(yōu)質(zhì)曲線構(gòu)成一般如下:
保證有一定數(shù)量的1、2費(fèi)隨從,這樣可以盡量避免自己在前三費(fèi)空過,讓出節(jié)奏與場(chǎng)面。
而7費(fèi)以上的高質(zhì)量隨從也要選出一些,這樣可以有效提高卡組的質(zhì)量。同時(shí)增加后期能夠給予對(duì)手的壓力。
最后數(shù)量最多的曲線應(yīng)該集中在4、5費(fèi)左右。一方面這個(gè)費(fèi)用的隨從可以盡快上場(chǎng),同時(shí)在后期抽到也不至于太過孱弱。
●節(jié)奏卡與資源卡
因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)選卡的不確定性,所以一些需要大量配合才能體現(xiàn)出強(qiáng)度的卡牌我們一般不做考慮。例如:我們?cè)谶x到強(qiáng)力的宇宙隨從前不會(huì)特意保持自己的卡組宇宙;不會(huì)特意選取需要棄牌才觸發(fā)特效的卡牌。
所以在選取卡牌的時(shí)候,盡量選取能在當(dāng)回合生效或者下回合就能生效的卡牌。
比如這張白卡可能比不少傳說還要優(yōu)異——扎實(shí)的身材,便于觸發(fā)的特效。
回到小標(biāo)題,為了方便理解,我們可以把卡分為節(jié)奏卡與資源卡兩種。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
?
怪盜布纜鼠和噬骨斗毆者都是競(jìng)技場(chǎng)里經(jīng)常出現(xiàn)的卡2費(fèi)。兩者比較,斗毆者不但比布纜鼠的身材更好,還多了一個(gè)嘲諷和特效。
如果在一場(chǎng)對(duì)局中,雙方在兩費(fèi)的時(shí)候分別打出這兩張卡。那么打出斗毆者的那一方可以輕松的吃掉布纜鼠,并且占住場(chǎng)面。之后不管是壓制對(duì)手的血線,還是進(jìn)行隨從交換,選擇權(quán)都在自己的手中——這就是節(jié)奏。
這時(shí)候我們?cè)賮硭伎家幌麓虺霾祭|鼠的那一方能夠獲得什么?一個(gè)作為衍生資源的跟班。
這個(gè)跟班可能是一個(gè)中規(guī)中矩的打2,也可能是一個(gè)不穩(wěn)定的召喚一個(gè)2費(fèi)隨從,但同樣可能會(huì)額外發(fā)現(xiàn)一張法術(shù)或者龍。
也許這回合讓出的節(jié)奏,就通過發(fā)現(xiàn)一張法術(shù)在后期扳了回來。
這就是資源牌的作用——讓出這一回合的收益,以期待在后期獲得更大的優(yōu)勢(shì)。
相信大家對(duì)“卡差”這一概念都有著深刻的理解。手牌多的一方能夠有更多的選擇,可以用最小的代價(jià)換取最大的收益。而手牌少的一方卻只能做出一些收益更小,甚至是無收益的選擇。
但是我們要明確一點(diǎn):額外的資源卡并不穩(wěn)定,具有相當(dāng)大的隨機(jī)性。它未必能在很短的時(shí)間里給你提供幫助,甚至在整局對(duì)戰(zhàn)中都無法打出!
我曾經(jīng)在以前的一篇文章中說過“能夠打出的上限才叫上限,打不出的卡牌沒有任何收益?!币?yàn)槊炕睾衔覀兡軌蚴褂玫姆λв邢?,所以不管你是只?張牌還是10張牌,能夠使用的卡也只有那么幾張。
故而在這樣的條件下,一味地追求手牌資源并不是一個(gè)好選擇。那樣自己的血量和場(chǎng)面都會(huì)面臨極大的壓力,最后可能帶著一手的牌去世。
●職業(yè)與卡牌選擇
說完了資源卡與節(jié)奏卡的區(qū)別,我們?cè)賮碚f說這兩者間平衡的問題。
再選卡之前,你一定要對(duì)自己職業(yè)的卡池和特點(diǎn)做的心中有數(shù)。我再舉一個(gè)例子。
深藍(lán)系咒師和雛龍巨嬰都是五費(fèi)的優(yōu)質(zhì)單卡,那么該如何選擇呢?這個(gè)時(shí)候就需要考慮到自己職業(yè)的卡池。
如果是牧師與法師,顯然深藍(lán)系咒師更好。因?yàn)閮蓚€(gè)職業(yè)的一費(fèi)法術(shù)池非常優(yōu)秀,有很大的概率拿到高質(zhì)量的資源。同時(shí)兩個(gè)職業(yè)都比較偏后期,自然是資源越多越好。
反觀獵人,一費(fèi)的法術(shù)池比起前兩者顯然差了許多。在加上獵人的技能與職業(yè)特性決定了獵人的發(fā)力期更早,雛龍巨嬰過牌加身材的優(yōu)勢(shì)顯然更好。
●血量也是一種資源
無可否認(rèn),血量也是一種資源。
我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中可能會(huì)遇到這樣的情況:為了擴(kuò)大場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),我們直接將手中的隨從全部拍下,結(jié)果對(duì)方卻利用一張AOE法術(shù)全部解決。這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ降难侩m然很低,但我們因?yàn)槿鄙儋Y源還是輸?shù)袅吮荣悺?/p>
這無疑是一種優(yōu)秀而危險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù):以自身的血量作為誘餌,騙出對(duì)手大量的資源,然后利用卡差取得勝利。
但是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)存在一個(gè)問題:在競(jìng)技場(chǎng)里血量是很難(甚至不能)再生的。
如果自己的血量下降到一個(gè)危險(xiǎn)的程度,操作將不可避免的變形。
例如在頻率等同的情況下,我必須用自己的高費(fèi)隨從去交換對(duì)手的低費(fèi)隨從。這同樣是一種虧費(fèi)用、虧節(jié)奏、虧資源的做法。
同時(shí)我們還要小心對(duì)手存在直傷能直接解決戰(zhàn)斗。所以不是萬不得已,或是非常自信,盡量還是穩(wěn)扎穩(wěn)打的好。
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