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巫師3多少錢買合適(最省錢的購買流程)

訪客發(fā)布:2021-06-20 2205


龐大的開放世界,豐富的劇情與戰(zhàn)斗系統(tǒng),再加上波蘭蠢驢多年來的良心打造與維護(hù),致使《巫師3》手游最新常年掛著單機(jī)游戲“天下第一”的名號(hào)。

那么這款游戲究竟賺了多少錢呢?今天我們從客觀角度來深入探究一下。

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從最近的說起,本月底,開發(fā)商CD Projekt RED宣布,從2018年10月1日至今2年左右的時(shí)間,steam版《巫師3:狂獵》手游最新的銷售收入已經(jīng)超過了5000萬美元(約3.5億元)。

乍聽數(shù)字感覺好像不是特別多,但是要知道《巫師3》手游最新是5年前的3A大作,同時(shí)期上線的大作比如《合金裝備5:幻痛》手游最新、《真人快打X》手游最新、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》手游最新現(xiàn)在都沒撲騰起這么大的浪花。而且考慮到近2年《巫師3》手游最新在steam的價(jià)格一直小于20美元,所以5000萬美元這個(gè)數(shù)字也著實(shí)讓人佩服。

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國服現(xiàn)價(jià)

到現(xiàn)在還這么能撈金令人匪夷所思。那么《巫師3》手游最新開發(fā)時(shí)又花了多少錢呢?

我們先來解釋一下什么“3A”:“A lot of money(燒錢)”、“A lot of resources(耗資源)”以及“A lot of time(費(fèi)時(shí)間)”。這些《巫師3》手游最新算是占齊了。

想當(dāng)年該游戲成本總共用花了8100萬美金(約合5.6億人民幣),開發(fā)時(shí)間三年半,1800余人參與制作。就資金量來算,雖然沒法跟燒錢大佬EA和R 星動(dòng)不動(dòng)上億相比,8100萬美金也算很燒錢了。

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高投入不一定等于高回報(bào)。如果你為波蘭蠢驢擔(dān)心收益問題,那你絕對是有毛病。2015年剛上線,《巫師3》手游最新6個(gè)星期銷量突破600萬套,而當(dāng)年上半年CDPR取得的6250萬美元(約合4.3億人民幣)的凈利潤,絕大多數(shù)都是靠《巫師3》手游最新貢獻(xiàn)的??梢哉f,花的成本錢一年就可以賺回來了。

截止2019年6月,《巫師3》手游最新發(fā)行量已超過2000萬冊。想想看,這是多少錢。

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IP火熱,干啥啥香。就好像《仙劍》手游最新系列電視劇曾經(jīng)拍了一部又一部,《巫師》手游最新電視劇也來湊熱鬧了。

用“湊熱鬧”來形容可能有點(diǎn)過分,畢竟近期《巫師3》手游最新又熱了一把,離不開大銀幕的支持?!段讕?》手游最新在去年12月份的銷量增長了554%,正好是《巫師》手游最新電視劇上線同一月份,你說巧不巧。

Netflix奇幻大劇《巫師》手游最新上線之初就獲得了超過7600萬家庭用戶的觀看,接近46%的Netflix訂閱用戶都有看過這部劇集。

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白狼杰洛特

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希里

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葉奈法

盡管聯(lián)系不多,但是觀眾的熱情還是轉(zhuǎn)移到了《巫師3》手游最新的游戲當(dāng)中。

流量效應(yīng)是十分恐怖的。在2019年12月,該游戲新活躍玩家逐步上漲至了9.4萬人,與電視劇《巫師》手游最新播出之前增長了93%。3個(gè)半月中,STEAM增加了超過82868條好評,占了總評近27.56%。而1月底,《巫師3》手游最新的Steam端同時(shí)在線玩家數(shù)正式突破十萬大關(guān)。

觀眾們對于電視劇《巫師》手游最新第一季褒貶不一,也有劇情水土不服的,也有角色吐槽的,但并不影響IP本身的熱度。這不,《巫師》手游最新第二季馬上要開拍了。

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收入方面,《巫師3》手游最新可以說是開局持續(xù)走高,中期平穩(wěn)發(fā)展,后期再度上揚(yáng)。電視劇為游戲助力是事實(shí),但有如此好的表現(xiàn),還是由游戲本身的質(zhì)量決定的。

有報(bào)道稱,《巫師3》手游最新迄今為止共收獲800項(xiàng)游戲殊榮。不知道真的假的,但是游戲圈知名的大獎(jiǎng)項(xiàng)它是拿了個(gè)遍。包括金搖桿獎(jiǎng)、游戲大獎(jiǎng)、D.I.C.E.獎(jiǎng)、游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)、西南偏南游戲獎(jiǎng)和NAVGTR獎(jiǎng)等等等等等等等等等....

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拿獎(jiǎng)拿到手軟...

在Steam平臺(tái)上,銷量超過30萬而且好頻率能在95%以上的游戲目前只有3款,《巫師3:狂獵》手游最新以98%的好評率排在第一。

口碑銷量雙管齊下,第三方平臺(tái)都為之動(dòng)容。Steam平臺(tái)默認(rèn)抽成比例為30%,但如果游戲能夠創(chuàng)造更多收益,情況就會(huì)有所改變:游戲賺了1000萬美元,它的市場份額就會(huì)增加到75%,如果它賺了5000萬美元,市場份額就會(huì)增加5%。

憑借《巫師3》手游最新的出色表現(xiàn),Steam平臺(tái)將該游戲的抽成比例從原來的30%降低至 20%,也就是說CDPR現(xiàn)在已經(jīng)可以從steam上《巫師3》手游最新的后續(xù)銷售收入中拿到80%的分成了。

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可以說,CD Projekt RED靠著《巫師3》手游最新系列賺的盆滿缽滿 ,誰能想到當(dāng)年他們只是一間在歐洲負(fù)責(zé)輸入外國游戲的波蘭發(fā)行商。

去年CD Project Red的市值還只有68億美元,今年一路飆升正式達(dá)到了80億美元,成為了全歐洲第二大的游戲開發(fā)商,第一是耳熟能詳?shù)姆▏_發(fā)商育碧(90億美元)。股價(jià)上升與《賽博朋克2077》手游最新的即將問世有一定關(guān)系,但不能否認(rèn)沒有《巫師3》手游最新的前期預(yù)熱,CDPR也不可能達(dá)到如此高度。

時(shí)光不停,盈利不止。在《巫師4》手游最新問世前,《巫師3》手游最新還會(huì)為CDPR帶來更多收益。

標(biāo)簽:巫師3


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