dnf武器寶珠哪個(gè)最好(平民附魔寶珠推薦)
訪客發(fā)布:2021-06-22 1184
前言:
體驗(yàn)服更新了新的史詩(shī)武器附魔寶珠,與先版本的12屬?gòu)?qiáng)相比究竟傷害上差距多少?下面詳細(xì)分析
前情提示,本文分兩部分計(jì)算,第一部分為無(wú)紅字基礎(chǔ)打造,第二部分為紅10細(xì)節(jié)較好的去年神選打造。
可以根據(jù)需求,自行跳到你想看的部分。
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丨無(wú)紅字基礎(chǔ)打造
首先是雙攻部分
對(duì)于百分比職業(yè)來(lái)說(shuō)額外雙攻的數(shù)值非常受職業(yè)(這里尤其指武器)、打造影響(這里尤其指武器、耳環(huán)強(qiáng)化),所以說(shuō)這里比較起來(lái)還是有一點(diǎn)麻煩。
例如國(guó)慶稱號(hào)無(wú)三攻部分提升,而春節(jié)稱號(hào)有三攻部分的提升,那么在帶兩個(gè)稱號(hào)傷害相同的情況下,這個(gè)寶珠對(duì)國(guó)慶稱號(hào)提升的話就更大一些,這只是籠統(tǒng)的舉一個(gè)例子。
那么在比較了大量的百分比職業(yè)和相同職業(yè)的普遍打造程度后,取了一個(gè)較為平均的額外值2650。
其實(shí)有些職業(yè)全身細(xì)節(jié)滿了才剛達(dá)到這個(gè)值,想提升額外三攻只有強(qiáng)化武器或者強(qiáng)化耳環(huán)了,那么此時(shí),有了錢是買這個(gè)寶珠還是去碰強(qiáng)化呢,正好這里可以分析分析。
那么雙攻部分的提升為:50/2650+1=1.019≈2%
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然后是獨(dú)立部分
大部分紅王爺為例,他們加上收集箱后的獨(dú)立大約都維持2800左右。
提升為:50/2800=1.8%
(根據(jù)職業(yè)的不同,少數(shù)情況下實(shí)際提升可能會(huì)更小于這個(gè)數(shù)值)
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然后是四維部分
要考慮到升級(jí)100級(jí)的工作服以后大家的四維普遍在4000或者以上,大家可以根據(jù)自己現(xiàn)有的面板上浮1100-1200估算你的100級(jí)面板,所以下面的數(shù)值中就選用了4000這個(gè)比較保守的數(shù)值。
那么原本的傷害為:4000X/250+1=16X+1
附魔后為:4050X/250+1=16.2X+1
上面中的X為百分比四維字符可以看出:
百分比四維字符越大提升越接近16.2/16-1=1.25%
而實(shí)際因?yàn)榘俜直人木S字符的作用后受到常數(shù)1的影響提升為1.1%以內(nèi),這也是大家說(shuō)的百分比四維字符不會(huì)受奶量稀釋的原因,只有當(dāng)字符特別小的時(shí)候有略微的差距,從式子中也可以看出是常數(shù)1的影響。
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最后是屬?gòu)?qiáng)部分
算超界輕板套裝效果就沒(méi)有意思了,馬上就100級(jí)了。
但是也沒(méi)有問(wèn)題,因?yàn)?5%屬性白字這個(gè)特殊性,在國(guó)服特色下,一般屬?gòu)?qiáng)的提升會(huì)和輕板套裝屬性白字的二次提升差不多,數(shù)值特別小的話,乘2即可。
那么升級(jí)100級(jí)工作服后大部分職業(yè)普遍屬?gòu)?qiáng)在490以上(自身不帶屬?gòu)?qiáng)),
那么提升為:(494*0.0045+1.05)/(490*0.0045+1.05)-1≈1%
這里其實(shí)是沒(méi)有1%的但是DNF傷害取整。
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綜上所述:
百分比職業(yè):1.02*1.011*1.01=4.2%
固傷職業(yè):1.01*1.018*1.01=3.8%
注:以上全部在100級(jí)工作服情況下計(jì)算,如果不是工作服屬?gòu)?qiáng)部分傷害提升頂天翻倍到2%
根據(jù)泰勒展開(kāi)的皮亞諾余項(xiàng)百分位的以上小數(shù)相乘和相加誤差不會(huì)達(dá)到他們本身。
那么百分比職業(yè)提升為:5.2%
固傷職業(yè)為:4.8%
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那么在DNF里面5%提升什么概念?
極限武器完美的劍魂武器13耳環(huán)12的額外三攻是2721,武器12耳環(huán)12是2585
武器從12上13的提升也只有2721/2585-1=5.3%
可以看出,關(guān)鍵是這玩意兒的提升還是比碰運(yùn)氣強(qiáng)化穩(wěn)一點(diǎn),做為一個(gè)寶珠它的價(jià)值其實(shí)是有上限的,不過(guò)按照體驗(yàn)服的概率,也不知到正式服什么價(jià)格,各位珍重!
100級(jí)裝備可能有些職業(yè)沒(méi)有自帶屬性攻擊,那么如果武器是12屬?gòu)?qiáng)的話,晶體契約的部分只能勾選對(duì)應(yīng)屬性攻擊欄,新附魔又可以讓玩家天生比普通玩家多了40點(diǎn)三攻的無(wú)色契約的優(yōu)勢(shì);
對(duì)于沒(méi)有自帶屬性攻擊的大多數(shù)職業(yè)來(lái)說(shuō):
那么三攻方面的總提升為:3.4% ,獨(dú)立方面的總提升為3.2%
穿戴100級(jí)工作服情況下:
此時(shí)百分比三攻提升為5.6%
固傷職業(yè)提升為:5.4%
穿戴其他裝備的話:
百分比職業(yè)達(dá)到:6.6%
固傷職業(yè)達(dá)到:6.4%
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如果我們把條件放寬,放到紅10細(xì)節(jié)比較完美的情況下會(huì)如何?
這時(shí)候我們的武器附魔已經(jīng)換上了新的武器附魔+15屬?gòu)?qiáng)強(qiáng)化
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丨紅10細(xì)節(jié)較好的去年神選打造
雙攻部分提升
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對(duì)于百分比職業(yè)來(lái)說(shuō)額外雙攻的數(shù)值非常受職業(yè)(這里尤其指武器)、打造影響(這里尤其指武器、耳環(huán)強(qiáng)化),所以說(shuō)這里比較起來(lái)還是有一點(diǎn)麻煩。
例如國(guó)慶稱號(hào)無(wú)三攻部分提升,而春節(jié)稱號(hào)有三攻部分的提升,那么在帶兩個(gè)稱號(hào)傷害相同的情況下,這個(gè)寶珠對(duì)國(guó)慶稱號(hào)提升的話就大一些,這只是籠統(tǒng)的舉一個(gè)例子。那么在比較了大量的百分比職業(yè)和相同職業(yè)的普遍打造程度后,取了一個(gè)較為平均的額外值2750(100版本武器及武器強(qiáng)化已計(jì)入)。其實(shí)有些職業(yè)全身細(xì)節(jié)滿了才剛達(dá)到這個(gè)值,想提升額外三攻只有強(qiáng)化武器或者強(qiáng)化耳環(huán)了,那么此時(shí),有了錢是買這個(gè)寶珠還是去碰強(qiáng)化呢,正好這里可以分析分析。
那么三攻部分的提升為:90/2750+1=1.033≈3.3%
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獨(dú)立部分提升以大部分紅王爺為例,100級(jí)版本的他們獨(dú)立大約都維持2850左右。
提升為:90/2850-1=3.2%
(根據(jù)職業(yè)的不同,少數(shù)情況下實(shí)際提升可能會(huì)更小于這個(gè)數(shù)值)
四維部分提升要考慮到全身紅10升級(jí)工作服以后大家的四維普遍在4800左右,那么原本的傷害為:4800X/250+1=19.2X+1
附魔后為:4850X/250+1=19.4X+1
上面中的X為百分比四維字符可以看出百分比四維字符越大提升越接近16.2/16-1=1.25%.
而實(shí)際100級(jí)的百分比四維字符不是特別的多,那會(huì)后受到后面常數(shù)1的影響提升接近20.4/19.4-1=1%,這也是大家說(shuō)的百分比四維字符不會(huì)受奶量稀釋的原因,只有當(dāng)字符特別小的時(shí)候有略微的差距,從式子中也可以看出是常數(shù)1的影響。屬?gòu)?qiáng)部分提升屬?gòu)?qiáng)從15提升到了16,而工作服下全是屬?gòu)?qiáng)基本在490以上(自身不帶屬?gòu)?qiáng)職業(yè))。
那么提升為(491*0.0045+1.05)/(490*0.0045+1.05)-1≈0.1%百分比職業(yè)單刷提升:1.033*1.01*1.001=4.4%固傷職業(yè)單刷提升:1.01*1.032*1.001=4.3%100級(jí)裝備可能有些職業(yè)沒(méi)有了屬性攻擊,那么如果沒(méi)有自帶屬性攻擊的情況下,武器是15屬?gòu)?qiáng)的話契約部分只能帶屬性攻擊,新附魔又天生多了40點(diǎn)三攻的無(wú)色契約。組奶后的提升組奶后的提升為:1.9%
組奶后的提升為:1.86%
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