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地下城堡2陣容搭配(最強(qiáng)陣容搭配推薦攻略)

訪客發(fā)布:2021-06-22 12746


地下城堡2陣容搭配及各階段職業(yè)選擇,對于地下城堡2游戲本身來說,如果你是非R玩家是非常耗時間的,蠶豆網(wǎng)小編根據(jù)大神提供整理了地下城堡2各階段職業(yè)選擇以及陣容搭配等,有興趣的一起看下。

地下城堡2陣容搭配及各階段職業(yè)選擇

首先,要明白的是,地下城堡他是一個單機(jī)游戲,雖然需要聯(lián)網(wǎng)才能玩,但他依然是個單機(jī)游戲。所以,你要挑戰(zhàn)的只有你自己,至于其他人裝備有多牛,推圖有多快,那都是他們自己的事情,

他們的牛逼只在他們自己的世界里,跟你沒有半毛錢關(guān)系。

于是,你就不需要為了招不到S英雄而煩惱,不需要為了刷不到紫裝而苦悶,不需要為了卡圖而惆悵。

如果心態(tài)沒有擺好,那就沒必要往下看了,因為玩不了幾天就會因為任何的一個理由而棄坑了。

好了,進(jìn)正題:

前期,系統(tǒng)送一個B級戰(zhàn)士,酒館里面隨便招幾個湊足四個人就可以下山了。

前面幾張圖都很簡單,系統(tǒng)還會送一些獎勵給你,尤其是那個熊地精寶箱,對于前期來說可是一筆巨款,

好好利用他。酒館每小時免費刷新一次,然后再手動金幣刷新3-5次,有S招S,沒有S就招A,相信湊足

四個A級英雄還是不難的,這個時期怎么來都行,也就是一兩天的過渡期。A級英雄理論上說升到3星滿級就別再往上了。

第二個時期,這個時候可以著手組建真正意義上的第一套陣容了,也就是第一套4S陣容。

要求,一個圣職(轉(zhuǎn)圣騎),一個法師(轉(zhuǎn)元素法師),一個潛行者(轉(zhuǎn)刺客),一個戰(zhàn)士(轉(zhuǎn)劍士)或野人(轉(zhuǎn)先鋒)。

分析:圣騎,單體治療加嘲諷,前期會比較好用,因為怪都是單體攻擊的,而且輸出也不高,圣騎嘲諷完了

自己頂怪然后自己加血也是妥妥的,其他人只要負(fù)責(zé)輸出就好了。

元素法師:他是最法師的法師,單體群體法術(shù)都有,而且法術(shù)輸出最好,另外附贈一個群體小治療,也是妥妥的非常好用,這個職業(yè)幾乎人手必備。

刺客:兩個持續(xù)扣血的技能加上一個快速連續(xù)出手的單體技能,無論刷怪還是推圖,都有非常獨特的作用,尤其是在打單個皮厚肉多的Boss的時候有奇效,先不管他傷害有多低,就憑他唰唰唰連續(xù)切菜的感覺就覺得很爽,就是男刺客長得猥瑣了一點。

戰(zhàn)士或野人:戰(zhàn)士先要轉(zhuǎn)劍士,因為目前版本的護(hù)衛(wèi)并沒有卵用,戰(zhàn)士技能有兩個減益效果,一個降低護(hù)甲,一個打暈,都是非常好用的,野人轉(zhuǎn)先鋒,專注物理輸出20年,其他并沒特色,至于為什么要轉(zhuǎn)先鋒?因為他特么就這個一個分支。所以劍士和先鋒選一個就可以,主要為了背糧食,不然兩個元素法師其實更爽,劍士傾向于推圖,野人傾向于競技場,自己選擇。

對于非R來說,要形成這樣一套4S陣容其實還算是一個比較漫長的過程,因為這個玩意完全看臉,所以一定要有耐心,沒有出來S的位置就用A暫時代替。出了S也不要馬上把A給解雇了,可以讓他去2隊。

第三個時期:一個祭司,一個圣騎,一個刺客或劍士,一個元素或巫醫(yī)。

變化不是很大,最明顯的特點就是雙醫(yī)生上陣了,因為后面群攻和單攻的怪都非常普遍了,所以靠一個群體醫(yī)生或一個單體醫(yī)生都明顯不夠了,而且兩個醫(yī)生都要往死里培養(yǎng),因為肯定能用到死。

第四個時期:祭祀,圣騎,護(hù)衛(wèi),巫醫(yī)。

祭祀和圣騎依然是主力不變,護(hù)衛(wèi)在前中期雖然渣的很,但是到后面肯定要用到,因為隨著進(jìn)度的推移,后面的BOSS輸出越來越變態(tài),一般的職業(yè)幾乎要被秒殺,護(hù)衛(wèi)的嘲諷配合圣騎的單加以及巫醫(yī)的回春還是會起到作用的,然后利用回血的間隙慢慢磨死主怪。

另外附上幾點比較好用的小常識:

1:沒有糧食的時候還能走五步,當(dāng)看到即將死亡的時候就不要往前走了,假設(shè)帳篷能搭三次,那就相當(dāng)于沒有糧食能走20步。

2:野外刷怪一般都要組建一到三個隊伍,圖八之前刷偶數(shù)序號的圖比較好,如果連續(xù)多次刷同一個圖,那么該圖中的礦物數(shù)量會越來越少。比如你最喜歡刷的圖是季風(fēng)平原,你不想刷別的圖,但是你又不希望礦物數(shù)量減少,那么有一個完美解決方案:就是主隊先刷一次季風(fēng)平原,然后再換陣容上二隊去刷一波流放之路,那么系統(tǒng)就默認(rèn)你已經(jīng)換圖了,等你換回主隊去刷季風(fēng)平原的時候,礦物數(shù)量不會減少。一般情況下帶八個鋤頭兩個透鏡就可以了

3:1個魔力加1.5個法術(shù)攻擊,一個力量加1.5個物理攻擊,武器威力每1點加1個攻擊。戰(zhàn)士野人刺客槍手都是物理攻擊,法師和圣職是法術(shù)攻擊,加魔法數(shù)值越高,醫(yī)生加血越多,另外醫(yī)生還有一個回復(fù)效果的屬性,這個非常重要,回復(fù)效果+10,就是加的血在原基礎(chǔ)上多百分之10.

暫時就想到這么多,還請各位糾正和補(bǔ)充。

總之,這是一個非常難得的良心游戲,好玩的游戲,也是單機(jī)游戲。 特別說明下:第一階段一般是圖1-4,第二階段到圖9,第三階段圖13,第四階段圖13之后。

標(biāo)簽:地下城堡2


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