lol中單英雄克制關(guān)系(lol熱門英雄的克制關(guān)系)
訪客發(fā)布:2021-06-23 1154
僅以這篇文章獻(xiàn)給那些明知道要被吊打,卻還是選了英雄讓人吊打的意志堅(jiān)定者。
別扯打野怎么怎么樣,單純說英雄克制關(guān)系。
也別說幾級(jí)幾級(jí)隨便打都能殺,沒人會(huì)真的那么傻,除非他是真的傻。
好了,跟圈仔一起看看唄。
一、流浪法師
優(yōu)點(diǎn):重做之前的流浪是一個(gè)純粹的后期英雄,而當(dāng)前版本,雖然有了小幅度的削弱,但在前中期仍然有著不俗的傷害,加上首出時(shí)光,讓很多爆發(fā)型中單都沒法占到便宜。
擁有定點(diǎn)控制和護(hù)盾,對(duì)拼的時(shí)候利用敵方小兵可以打出爆炸傷害。
缺點(diǎn):前期十分十分耗藍(lán),雖然有穩(wěn)定的單體控制,但是因?yàn)闆]有AOE硬控,比較吃陣容。在被動(dòng)觸發(fā)之后吃了控制技能的話,團(tuán)戰(zhàn)輸出可憐的要命。
流浪克制的英雄有以下:
艾克,亞索,戴安娜,泰隆,不祥之刃,安妮,卡牌,阿卡麗,劫
二、皎月女神
優(yōu)點(diǎn):相對(duì)于遠(yuǎn)程法師,皎月有很可觀的一部分輸出在平A上,也就意味著在技能真空期仍然可以打出說得上“carry”的傷害;前期帶傳送,3級(jí)的時(shí)候點(diǎn)2級(jí)W,推線速度非???,可以無傷刷野讓自己的等級(jí)可以更快的到達(dá)6,取得巨大優(yōu)勢(shì)。
定點(diǎn)的爆發(fā)輸出和護(hù)盾讓她既擁有對(duì)敵方后排的震懾,又有對(duì)爆發(fā)輸出的生存能力,E技能的控制也為隊(duì)友的跟進(jìn)提供了保障;擁有技能聯(lián)動(dòng)跨越地形、2次追擊的能力;大招CD短,必要的時(shí)候可以優(yōu)先R起手。
缺點(diǎn):手短,線上補(bǔ)兵容易被揍;手短,線上推兵線掌握不好就容易被控死;團(tuán)戰(zhàn)比較依賴Q技能的命中,容錯(cuò)率較低,一旦放空容易被風(fēng)箏死,先手需要很謹(jǐn)慎;出沙漏之前單兵能力很強(qiáng),但是大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力較低;缺少穩(wěn)定團(tuán)控,需要隊(duì)友補(bǔ)充控制。
語文不過關(guān)的小朋友看好了~下面說的是皎月打得過的,不是打不過的,語文水平不過關(guān)就不要勉強(qiáng)了。
皎月克制的英雄:
亞索,劫,泰隆,光輝,小法,卡牌,阿卡麗,豹女,狐貍,天使
三、虛空恐懼
紅極一時(shí)的大蟲子也拿出來說說吧~
優(yōu)點(diǎn):依靠被動(dòng)的恢復(fù),可以讓對(duì)方在換血的之后仍占不到便宜,續(xù)航能力頂尖;W技能的沉默對(duì)大部分中單法師型英雄來說都是惡心到爆炸的致命控制;
自帶無消耗AOE,推線很快,配合被動(dòng)技能和對(duì)方為了補(bǔ)兵消耗的魔法值,是變相壓制的成功范例。加之大招的真實(shí)傷害,在中后期適當(dāng)出一些肉裝為團(tuán)隊(duì)承擔(dān)傷害的同時(shí)仍可以打出對(duì)C位致命的傷害。
缺點(diǎn):技能前期CD較長(zhǎng),手短,容易被消耗;缺少穩(wěn)定控制,先手摸獎(jiǎng)不靠譜;爬的慢,技能丟空容易被風(fēng)箏死;前期耗藍(lán)多,比較依賴被動(dòng),一旦對(duì)方拿出火男和吸血鬼作為counterpick,被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)就顯得微不足道了。
前期裝備沒成型的時(shí)候雖然有血量,但是過于脆弱,比較依賴隊(duì)友保護(hù);選擇性困難癥,一群殘血不知道吃那個(gè)好。
大蟲子克制的英雄:
暗黑球女,狐貍,烏鴉,光輝,妖姬,不詳,安妮,天使,大發(fā)明家,艾克
四、迅捷斥候
隊(duì)友的噩夢(mèng),迅捷斥候提莫隊(duì)長(zhǎng)。
優(yōu)勢(shì):全場(chǎng)目光焦點(diǎn),為隊(duì)友分擔(dān)壓力。
缺點(diǎn):對(duì)手極度興奮,隊(duì)友極度緊張,一旦劣勢(shì)會(huì)馬上全場(chǎng)崩盤。
克制對(duì)象:
五、疾風(fēng)劍豪
下面這個(gè)就是切怪如切菜,殺人如殺雞,一下玩不好,全隊(duì)罵裝嗶的亞索了。
優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)性強(qiáng),有一層天然的外套,在用盾換藍(lán)和血的過程中占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì);無消耗,線上飛來飛去不愁補(bǔ)給;風(fēng)墻更是將大把的敵方技能吐血吞噬的仿佛沒出現(xiàn)過;
浪B之道讓摸獎(jiǎng)概率翻倍,裝備成型之后更是出手必爆;大招提供的破甲也在一定程度上不用擔(dān)心隊(duì)伍全AD的尷尬;同時(shí)隊(duì)友擊飛之后亞索借R的控制時(shí)間也讓對(duì)方不得不交出技能保命,否則就要給300過路費(fèi)。
缺點(diǎn):畢竟是個(gè)近戰(zhàn),在前兩級(jí)不慎重的話還是會(huì)被遠(yuǎn)程法師消耗不少血量;操作難度相對(duì)較高,裝嗶不成反被艸的例子舉不勝舉;在面對(duì)敵方是poke防守陣容的時(shí)候,比較依賴隊(duì)友的擊飛打成強(qiáng)開團(tuán);最尷尬的就是明明敵人已經(jīng)被打到天上去,自己卻因?yàn)榻d而無法接大招。
(S5小組賽EDG對(duì)陣BKT第二場(chǎng)中,紅色方紅BUFF處的團(tuán)戰(zhàn),小胖的亞索就因?yàn)楸唤d而沒有打出R,萬幸最后還是贏了)
亞索克制的英雄:
暗黑球女,爆破鬼才,狐貍,發(fā)條,光輝,卡牌,小法,不詳,天使
六、機(jī)械先驅(qū)
接下來是機(jī)械小偷...那個(gè)...三只手的了。
優(yōu)點(diǎn):技能(尤其是E)手長(zhǎng),清兵推線速度快,傷害高;四個(gè)技能中有三個(gè)是AOE,Q技能在肉搏換血或越兵線壓血量時(shí)提供的護(hù)盾可有效的降低自己的消耗;熟練掌握E技能掃射的方向,可以兼顧耗血而不推線,或者既推線又能耗血的技巧;海克斯核心原型每級(jí)額外的AP成長(zhǎng)也在線上提供了建立優(yōu)勢(shì)的資本;QA的分別攻擊也為塔下補(bǔ)兵帶來巨大的便利;QAR的命中率基本是100%,操作簡(jiǎn)單;由于W的存在,對(duì)于重裝步兵來說是噩夢(mèng)。
缺點(diǎn):組合技能耗藍(lán)高,無法高頻施放;E操作難度雖然不高,但是為了保證命中率,也需要大量的練習(xí);腿短,面對(duì)強(qiáng)突臉英雄時(shí),無法立即生效的重力場(chǎng)顯得有些雞肋;雖然技能傷害高,但是技能真空期明顯,如果不能及時(shí)調(diào)整好站位,會(huì)被人追著屁股一路殺。
三只手克制的英雄:
狐貍,蛇女,卡牌,大發(fā)明家,皎月,浪法
七、策士統(tǒng)領(lǐng)
相信之前戰(zhàn)斗之夜分配給大家的皮膚中,“絕代智障”是不少人心中的痛,為了不讓皮膚浪費(fèi),小小的說一下。
優(yōu)點(diǎn):腐肉再生這個(gè)技能的回藍(lán)配合多蘭戒以及Q瞬間造成的傷害可以彌補(bǔ)彈道的缺陷;QW技能的聯(lián)動(dòng)可以讓貿(mào)然進(jìn)犯的敵人狂罵不止;在用Q技能降低對(duì)方的移動(dòng)速度后,配合E可以打出更高的輸出;Q減速以及W的延遲禁錮給斯維因線上的生存做到了最低保障,只要不作死,基本不會(huì)死;升級(jí)R技能之后,對(duì)拼只要不死,就可以算是壓制對(duì)面了;作為傳統(tǒng)法坦,基本不怕瞬間爆發(fā)的AD刺客,同時(shí)也是強(qiáng)制對(duì)方AP英雄出鬼書;出裝套路多變,不會(huì)因?yàn)槌鲅b被針對(duì);逼迫對(duì)方必須集火秒掉自己,為隊(duì)友爭(zhēng)取大量的時(shí)間。
缺點(diǎn):前期技能CD過長(zhǎng),不慎重使用的話會(huì)被敵人趁著技能真空期暴打而沒有還手之力;前期非常耗藍(lán),即便有藍(lán)BUFF,也無法支撐連續(xù)開R玩命耗血;W命中率十分依賴Q技能的減速,在Q技能CD期間一旦對(duì)方換血W容易丟空;腿短是硬傷,面對(duì)敵方牽扯的時(shí)候顯得十分無力;烏鴉是反開團(tuán)戰(zhàn)的典型英雄,面對(duì)poke陣容/英雄十分乏力,沒有瞬間硬控,需要隊(duì)友強(qiáng)開團(tuán);裝備成型巨慢,非常貴,很拖節(jié)奏。
烏鴉克制的英雄:
艾克,亞索,皎月,小魚,泰隆,不詳,安妮,劫,球女
八、光輝女郎
魔法少女最近勝率有點(diǎn)高,想要上分請(qǐng)抓緊,過幾天被砍了別怪LZ沒提醒哦 0 0
優(yōu)點(diǎn):技能手長(zhǎng),配合被動(dòng)在前期可以打出不俗的傷害,幾輪換血下來對(duì)方就不敢拼了;對(duì)拼時(shí)有W
提供的來、回兩層護(hù)盾,只要釋放的及時(shí)可以在降低損耗之后進(jìn)行反打;E
技能覆蓋廣,命中率高,清兵塊;技能聯(lián)動(dòng)組合限制效果強(qiáng)力,傷害也不俗;利用技能還可以開視野避免臉探草叢,并且釋放距離安全,是比較全面的技能;Q技能加強(qiáng)后,第二個(gè)命中的目標(biāo)也是全額控制和傷害,在技能中間插入普攻觸發(fā)被動(dòng)可以讓對(duì)面狠狠的喝一壺;R技能的長(zhǎng)距離、高速、短CD是搶龍偷人頭的神技。
缺點(diǎn):作為保命/先手技能的Q
在沒有命中的時(shí)候會(huì)讓對(duì)方有開團(tuán)的機(jī)會(huì),而且拉克絲只有Q在手里的時(shí)候才算是有安全保障;前期比較耗藍(lán),在面對(duì)對(duì)方瘋狂推線的時(shí)候很尷尬,不得不在消耗和補(bǔ)兵中進(jìn)行取舍;腿短,一旦技能丟空,不僅是隊(duì)友,也會(huì)讓自己的處境十分危險(xiǎn);需要減CD裝備,殺人書是必需品,但是出殺人書之后怎么樣保護(hù)自己才是拉克絲的難點(diǎn)。
拉克絲克制的英雄:
艾克,狐貍,機(jī)械先驅(qū),吸血鬼,火男
九、潮汐海靈
此次S5最亮眼的應(yīng)該就是AHQ西門中路單殺Faker了吧!
優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)性強(qiáng),無論是單挑還是團(tuán)戰(zhàn),面對(duì)大部分陣容,小魚都有著無法被先手秒掉的特權(quán),兩個(gè)位移技能QE讓對(duì)方的非指向性技能極難命中;單體爆發(fā)非常高,發(fā)育良好的小魚很少會(huì)在1V1中吃虧,在敵方?jīng)]有針對(duì)性出裝之前,一旦被小魚先手,基本沒有生還的可能;W技能為小魚在技能真空期提供了不俗的輸出,利用EQ近身造成之后仍可以打出收割輸出;技能跨度大,雖然是近戰(zhàn)英雄,仍可以做到精準(zhǔn)的定點(diǎn)打擊;在野區(qū)逃跑時(shí)在視野良好的情況下,可以利用野怪和墻逃跑找到機(jī)會(huì)甚至可以反殺。
缺點(diǎn):手短,一級(jí)至三級(jí)的對(duì)線期基本打不出優(yōu)勢(shì),雖然有被動(dòng)不用擔(dān)心被小兵卡死在路上,但上前補(bǔ)兵的時(shí)候經(jīng)常會(huì)挨一頓爆揍;耗藍(lán)非??鋸?,即使技能有優(yōu)勢(shì)也無法頻繁使用騷擾;E既是進(jìn)攻技能也是清兵技能,在敵方人員位置不明的的情況下貿(mào)然使用E技能清兵,很可能葬送自己的魚肉;非常吃減CD屬性,作為以機(jī)動(dòng)性致勝的英雄,菲茲在冷卻裝備、技能等級(jí)就位之前很難在中、大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)有建樹;十分懼怕中亞沙漏和女妖面紗,一旦無法秒掉人,小魚在團(tuán)戰(zhàn)中的作用將大打折扣;陣容中需要有強(qiáng)力輸出的隊(duì)友,倘若在E技能與金身用過之后敵方仍沒有減員,那么基本上就是團(tuán)戰(zhàn)失敗的結(jié)局;機(jī)動(dòng)性強(qiáng)是小魚的特點(diǎn),但是他仍然懼怕機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的英雄。
小魚克制的英雄:
暗黑球女,光輝,小法,卡牌,劫,卡薩丁
十、冰晶鳳凰
同上,Xpeke多次使用的鳳凰也讓很多玩家起了興趣。
優(yōu)點(diǎn):AOE減速、眩暈、地形制造、廣域減速帶、單體瞬間傷害于一身,是防守陣型的領(lǐng)頭鳥;
Q技能在擦過敵人身上和引爆之后會(huì)進(jìn)行兩次判定,熟練掌握的話,會(huì)讓敵人的女妖出了和沒出一樣(不過很難就是了);
線上生存能力極強(qiáng),被動(dòng)技能,Q,W三個(gè)技能可以讓試圖擊殺鳳凰的敵人惡心到吐血,往往用盡全力打空血量之后還會(huì)有一個(gè)蛋,依靠這些,艾維尼亞的隊(duì)友在有意識(shí)地支援時(shí)基本可以逃出生天;
出裝多樣,無論是面對(duì)AD英雄還是AP英雄,回藍(lán)裝備的選擇都非常多并且都很適合;6J之后清兵飛快QRAAAA就可以清完一波兵,并借此將地方中單死死的控在中路無法去支援;
面對(duì)步兵中單,很少會(huì)有肉搏的情境,在對(duì)方急于搶占優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,避免硬剛,反打一套的鳳凰才是最好的鳥;ER二連命中率十分高,在前期血量都不是很高的情況下,依靠這個(gè)技巧,幾輪下來可以讓敵人喪失理智。
缺點(diǎn):(上帝白白給了你一輛車,肯定要打折你一條腿)鳳凰的跑速令人堪憂,因?yàn)镼技能彈道速度很慢,在面對(duì)有位移技能的敵人時(shí),一旦空Q,那么等待的就是無盡的拔毛、破蛋;
普攻彈道差,作為一個(gè)后期英雄,鳳凰前期最大的敵人不是源自對(duì)方,而是自己的補(bǔ)兵,雖然有E技能可以輔助補(bǔ)兵,但是E技能CD和藍(lán)耗在前期顯得很夸張,無法做到頻繁的協(xié)助;W技能的施放是一個(gè)區(qū)分玩家使用的到底是鳳凰還是冰雞的重要標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)椤靶值苣銛嗪蟆边@句話永遠(yuǎn)都不應(yīng)該從鳳凰的嘴里說出來;
發(fā)育周期很長(zhǎng),需要隊(duì)友能夠堅(jiān)持住,一旦隊(duì)友崩盤,會(huì)造成前中期傷害嚴(yán)重不足的情況;十分依賴藍(lán)BUFF,及時(shí)在后期,沒有藍(lán)BUFF的冰鳥依然不能放肆的使用R技能來消耗;大招
很脆弱,在R技能開啟的情況下,一旦冰鳥被控制,那么大招將唄瞬間打斷,而下一次大招CD轉(zhuǎn)好的時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)很可能已經(jīng)結(jié)束了。
冰鳥克制的英雄:
烏鴉,蛇女,安妮,大發(fā)明家
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