醫(yī)生天賦加點(diǎn)最強(qiáng)(醫(yī)生的玩法攻略)
訪客發(fā)布:2021-06-30 1036
前不久第五人格對(duì)部分求生者進(jìn)行了一系列的調(diào)整,醫(yī)生艾米麗就是其中一員,現(xiàn)版本的醫(yī)生基本上是處于低段位???,中高段位就不夠看的角色,而改版后的醫(yī)生雖說(shuō)以后可能在殿堂級(jí)以上也未必是???,但是在中間三四階的段位就可能會(huì)比現(xiàn)在的出場(chǎng)率高了。
所以為了看看加強(qiáng)后的醫(yī)生到底有多強(qiáng),我們一起來(lái)看看這次改動(dòng)對(duì)醫(yī)生的影響,看看她到底加強(qiáng)了多少,到底符不符合策劃宣傳的調(diào)整思路。
技能調(diào)整解析
其實(shí)醫(yī)生的變動(dòng)就一個(gè)其他的外在特質(zhì)應(yīng)該不會(huì)有太大的改動(dòng),但是就這一個(gè)改動(dòng)就導(dǎo)致醫(yī)生以后的定位可能就發(fā)生了改變,外在特質(zhì)有四種"醫(yī)藥專精""醫(yī)術(shù)高超""輕慢""莊園老友",其實(shí)也沒(méi)有太大的改動(dòng),主要就在于"鎮(zhèn)靜劑"的自身使用。
醫(yī)生使用鎮(zhèn)靜劑每次自療減少一半的恐懼值改為減少四分之一恐懼值,自療的時(shí)間變?yōu)樵瓉?lái)的一半,這次的整改思路主要是為了突出醫(yī)生的輔助作用,畢竟醫(yī)生本身的自保能力不強(qiáng),所以也算是變相增加了醫(yī)生的自保能力。
所以現(xiàn)在大致就是醫(yī)生吃刀過(guò)后的治療會(huì)變成四分之三的血量,就像挨老約一刀后的被摸剩四分之一血的效果,就這小小的一點(diǎn)改動(dòng)保證了醫(yī)生的續(xù)航能力更好了,而且實(shí)戰(zhàn)測(cè)試也感覺(jué)新的改動(dòng)給了醫(yī)生更多的可能性。
畢竟改動(dòng)以后吃了一刀以后隨便繞個(gè)點(diǎn)爭(zhēng)取點(diǎn)時(shí)間都能把自己摸到四分之三的血,這時(shí)候如果再挨一刀也不會(huì)倒地,利用監(jiān)管擦刀和最后0.25的血量再茍活一會(huì)兒,畢竟醫(yī)生的"莊園老友"特性也不是吹的,也就相當(dāng)于改版后的醫(yī)生牽制能力更好了。
天賦加點(diǎn)思路
一、遛鬼思路
調(diào)整過(guò)后的醫(yī)生天賦加點(diǎn)可能和之前的醫(yī)生有一點(diǎn)出入,改動(dòng)后的醫(yī)生其實(shí)可以主打遛鬼,曾經(jīng)也有巨力醫(yī)生的玩法,但是醫(yī)生的治療跟不上大力出奇跡,為了貼合醫(yī)生自身的醫(yī)療天賦,所以現(xiàn)在算是最適合巨力醫(yī)生的時(shí)代。
遛鬼核心天賦
醫(yī)者:調(diào)整過(guò)后的醫(yī)生搭配醫(yī)者的天賦無(wú)疑是如虎添翼,提高了醫(yī)生的治療速度,拉一次四分之一的血條差不多會(huì)被壓縮到5s,這個(gè)速度極大程度的提升了醫(yī)生的生存和續(xù)航。
巨力:巨力為醫(yī)生的板區(qū)博弈又提高了生存的可能性,你想想,哪怕你被打了,砸一次板能使監(jiān)管原地罰站很久,配合繞點(diǎn)的自摸,足夠你拉自己一次了。
雙彈:既然是主打遛鬼的玩法那么基礎(chǔ)的遛鬼能力需求肯定是少不了的,畢竟醫(yī)生的"輕慢"使得板窗交互的速度變低,雙彈也只是有效程度上彌補(bǔ)了這一特質(zhì)。
大心臟:現(xiàn)在哪個(gè)求生者出門還不帶大心臟的?大心臟在最后可配合隊(duì)友一起逃生這點(diǎn)應(yīng)該就不用多提了吧?
但是天賦點(diǎn)只有120點(diǎn),所以需要合理的舍棄,雙彈和大心臟肯定是必不可少的,那么只能在醫(yī)者和巨力上減一點(diǎn),醫(yī)者就最好是滿的,畢竟實(shí)測(cè)兩點(diǎn)巨力監(jiān)管也可以原地四秒半左右。
二、輔救思路
就算是巨力醫(yī)生的時(shí)代也不能忘了老版的輔助打法,雖然以后可能主流變成牽制位,但是醫(yī)生相對(duì)于其他有能和鬼對(duì)磕的牽制位還是有區(qū)別的,所以也可以主走輔助救人的玩法,至少在低端局還是挺實(shí)用的
輔助核心天賦
醫(yī)者:就算是輔助,醫(yī)者天賦也是必不可少的存在,因?yàn)槌四苣套约?,奶?duì)友也挺快呀,所以也算是個(gè)團(tuán)隊(duì)增益向,肯定是必點(diǎn)。
搏命:醫(yī)生其實(shí)救人也是可以的,畢竟推演任務(wù)都有救援的任務(wù),醫(yī)生救援的話可能比單純的救援位要困難,但是醫(yī)生有回血技就算救人挨了一刀以后也能很快恢復(fù)血條狀態(tài),收效也是不錯(cuò)的,又是一個(gè)放棄雙彈為你搏命的玩法。
旁觀者:既然選擇了救援的輔助玩法,醫(yī)生有沒(méi)有其他的自保技能,所以快速救援才顯得更重要,旁觀者可以幫助醫(yī)生救援被掛隊(duì)友的速度更快。
天賦點(diǎn)120點(diǎn)完全夠用,除了"絕處逢生"必點(diǎn)以外還會(huì)多出五點(diǎn),看個(gè)人需求選擇"寒意"或者一點(diǎn)"避難所"。
對(duì)局思路打法
開(kāi)局依舊是正常盤電機(jī),畢竟是個(gè)逃生游戲,能修機(jī)當(dāng)然是不要主動(dòng)找鬼,當(dāng)然了自身的招鬼能力誰(shuí)說(shuō)的清楚呢,如果遇上監(jiān)管也不要害怕,畢竟咱不管帶什么天賦點(diǎn)現(xiàn)在都能扛三刀。
艾大力屬于撞鬼能遛就遛,遛不了就卡砸板距離,讓監(jiān)管進(jìn)入板區(qū)打自己,趁監(jiān)管擦刀自摸一兩秒然后扣板,能砸中一次監(jiān)管的話就算受了一記擦板刀也不要緊,監(jiān)管原地罰站的時(shí)間實(shí)測(cè)大概四秒半,加上之前的自摸也算是足夠醫(yī)生治療一層了。
這種方式適合在板區(qū)與監(jiān)管者纏斗,扣一兩個(gè)板子之后監(jiān)管者可能就會(huì)松一點(diǎn)了,所以這個(gè)時(shí)候故意不放板來(lái)跟監(jiān)管者博弈也是技巧學(xué),然后找時(shí)間就自摸,摸滿又是一個(gè)能扛三刀的好漢。
不過(guò)雖然這套打法不錯(cuò),但是需要玩家的節(jié)奏感把控比較好,而且遇上了像紅蝶、宿傘這種遠(yuǎn)程技能的監(jiān)管這套打法就不適用了。
救援艾則是屬于那種需要茍住救援的玩法,也是盡量不招鬼,因?yàn)闆](méi)有帶增移速的天賦點(diǎn),除非被鬼打一刀,依靠自身"莊園老友"的被動(dòng),這種就需要拉鋸治療,邊跑邊回,對(duì)于時(shí)間的掌控要拿捏的很好。
至于救人的方法應(yīng)該不用多講吧?假救套路,為他搏命,替他扛二掛刀,此時(shí)就只是一個(gè)醫(yī)生角色,只為救人而生。
其實(shí)兩種打法都可取,但根據(jù)未來(lái)局勢(shì)發(fā)展可能更趨向于牽制打法,牽制打法需要根據(jù)不同監(jiān)管的特性來(lái)進(jìn)行針對(duì)性調(diào)整,不過(guò)總體來(lái)說(shuō),醫(yī)生的可玩性真的得到了很大的提升,整體的容錯(cuò)率本來(lái)也不錯(cuò),所以還是比較期待改版的醫(yī)生正式上線。
對(duì)于醫(yī)生加強(qiáng)的點(diǎn)相信很多共研服的玩家都是有目共睹的,治療能力在線,牽制能力也變得出眾起來(lái),操作不好的玩家也可以很愉快的玩耍,但是畢竟本身的容錯(cuò)率也挺高的,遛鬼的艾大力崛起的話可憐的老約又要再次被壓制,也是心疼了。
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